211service.com
Trico The Last Guardian to idealne zwierzątko do gier i naprawdę sprytny element projektu
kocham Ostatni Strażnik . W szczególności ja naprawdę uwielbiam jego brudny, wspaniały kot / pies / orzeł. Trico jest jedną z najbardziej wiarygodnych form życia AI, jakie kiedykolwiek widziałem; jednocześnie niewzruszenie lojalne, całkowicie rozpraszające i niewiarygodnie podatne na przypadkowe ataki uroczego drapania w uszy. Badass Griffin z PS4 to także prawie siedmiotonowa wersja mojego rocznego szczeniaka labrador. Oboje uwielbiają wypchać swoje futrzane twarze, nienawidzą samotności i na zawsze tkwią w miejscach, w których naprawdę nie powinni. Widzieć…
Przede wszystkim zachowanie Trico jest cudownie przypadkowe. Czasami słucha swojego dziecięcego towarzysza i wesoło przenosi go przez niepewne mosty, parapety i rozpadające się wieże. Innym razem całkowicie ignoruje chłopca, zamiast tego decyduje się na gigantyczną drzemkę, małą wędrówkę lub syk w nadziei na nakarmienie.

Oczywiście nie wszyscy są fanami niechęci stworzenia do gry w piłkę, a niektórzy interpretują odmowę Trico do natychmiastowego wykonywania poleceń jako wadę projektową lub usterkę. To jest do zrozumienia. W końcu wiele współczesnych gier jest tak nieodwołalnie przywiązanych do idei podejmowania decyzji projektowych mających na celu stworzenie ścieżki najmniejszego oporu dla graczy, że desperacko chcą pomóc ci w jak najbardziej trzymanie się za ręce. Patrząc z tej perspektywy, łatwo zrozumieć, dlaczego niektórzy gracze postrzegają uparte, niesforne zachowanie Trico jako zniekształcony produkt uboczny pokrętnego cyklu rozwoju The Last Guardian.
Wiesz, co na to mówię? Bzdury. Cóż, właściwie chciałbym napisać coś znacznie bardziej przeklinającego, ale delikatne uszy Trico w stylu Ratchet muszą być chronione. Chodzi o to, że reżyser Fumito Ueda przyznał, że celowo zaprojektował sztuczną inteligencję potwora, aby była nieprzewidywalna. Kiedy bestia ignoruje twoje zdenerwowane wezwania, nie jest to gra, która cię denerwuje. Nie, to podstawowy wybór tematyczny, który jest absolutnie kluczowy dla integralności głównego założenia The Last Guardian. Mianowicie, kierowanie wielkim potworem nie powinno być bułką z masłem.

Osobiście uwielbiam te czasy, kiedy Trico ignoruje chłopca na rzecz leniwego wylegiwania się jak największy pudel na świecie… choć pudel ze szponami, które sprawiają, że te na welociraptorach Jurassic Park wyglądają jak tępe pilniki do paznokci. Każdy, kto posiada psa lub kota (zwłaszcza tego pierwszego), może utożsamić się z momentami, w których jego czworonożny kumpel postanawia zbuntować się przeciwko wielogodzinnym treningom, aby ukraść resztki z talerza, oblizać ich kawałki lub rozpraszać się wdychając opary wielkości szopy kocioł magicznej zielonej mazi…
No dobrze, może ten ostatni to tylko Trico.
Zwierzęta mogą być uparte i takie, które często robią to, co lubią, pomimo poleceń swojego pana. To poczucie świni, ciągłego okazywania niezależnej myśli sprawia, że Trico jest tak rozbrajającym, zawsze fascynującym towarzyszem w The Last Guardian. Za każdym razem, gdy idzie na improwizowane kąpiele w basenie lub postanawia się położyć, ponieważ całe to „uciekajmy z gigantycznego, fantastycznego biznesu w zagłębieniu” jest zbyt wielkim kłopotem, to stworzenie pokazuje prawdziwą autonomię. To właśnie w tych momentach, kiedy monstrualny pomocnik postanawia zrobić swoje, naprawdę kupuję Trico jako prawdziwego towarzysza z krwi i kości, a nie bezduszną masę przytulanek wirtualnych piór.

Podczas mojej pierwszej rozgrywki w The Last Guardian miałem całkiem sporo szczęścia. Mój ogromny kumpel za pierwszym razem wykonywał rozkazy częściej niż nie, a nawet kiedy to nie wystarczało, odrobina delikatnego namawiania zwykle wystarczała, by przetransportował chłopca tam, gdzie chciałem. Nawet jeśli nie miałeś takiego szczęścia, a Trico zachowywał się jak rozpieszczony dzieciak ciągnięty po supermarkecie w czasie gry, nie można zaprzeczyć, że stworzenie wykazuje jedyną cechę, która definiuje wszystkie dobre zwierzaki, gdy szaleństwo naprawdę rozpryskuje fanów : lojalność.
W szczyptę, gdy dzieciak jest zagrożony, Trico zawsze tam jest. Kiedy jego maleńki przyjaciel zostaje porwany przez opętane zbroje, bez przerwy rzuca się na linię ognia bez namysłu o własne dobro. Szpiczaste włócznie w keesterze? Pieprzyć to, mój mały przyjaciel mnie potrzebuje! Kilkadziesiąt nieznośnych ran w wyniku dźgnięcia mieczem? To tylko rana na ciele. Teraz odsuń się, chłopiec potrzebuje ratunku.
Ten rodzaj bezwarunkowej miłości do zwierzęcia jest czymś, z czym mogą się odnieść wszyscy dobrzy właściciele zwierząt domowych. Kiedy Trico zjawia się, by uratować dzień, przypomina mi się te czasy, kiedy miałem gówniany dzień, a Bunk czule zwija się u moich stóp, próbując odwrócić moje zmarszczone brwi – tak, nazwałem mojego labradora imieniem detektywa z wydziału zabójstw z The Wire. Co z tego?

Taka lojalność i bezinteresowność sprawiają, że Trico jest idealnym zwierzakiem do gier wideo, wzmacniając urzekającą centralną przyjaźń The Last Guardian do tego stopnia, że znacznie opóźniona przygoda Uedy jest jedną z najbardziej emocjonujących gier na PS4. Niezależnie od tego, czy Trico jest trochę nieposłusznym kutasem, czy instynktownie ratuje chłopca przed niebezpieczeństwem, zawsze przypomina mi się, jak bardzo kocham swojego prawdziwego psa.
Jasne, nie może uderzyć w ożywione zbroje, wyczarować błyskawice z ogona ani skoczyć dziesiątki stóp w powietrze, ale za każdym razem, gdy mój szczeniak postanawia zignorować moje wezwania na rzecz kradzieży ciastka lub skomlenia, kiedy wychodzę jego widok, Trico zawsze przychodzi na myśl. Lekcja: ogromny potwór kot / pies / orzeł The Last Guardian jest w zasadzie małym czarnym labradorem w sercu. Kto wiedział?