211service.com
Tryb potyczki offline Star Wars Battlefront jest już dostępny
Zajęło to trochę czasu, ale Star Wars Battlefront teraz ma swój pierwszy właściwy tryb offline. Skirmish pozwala zmierzyć się z botami w pojedynkę lub ze znajomym na podzielonym ekranie w obu trybach gry Fighter Squadron i Walker Assault.
Zakończyła się konserwacja serwera na PS4 i PC, a konserwacja Xbox One jest w toku. Aktualizacja lipcowej łatki jest dość długa, ale oprócz dodania nowego trybu offline dla wszystkich graczy, nie tylko tych z przepustką sezonową, aktualizacja poprawiła zestaw ustawień. W związku z DLC Bespin pojawiło się również trochę równowagi. Zobacz kilka aktualizacji poniżej i pełną listę zmian broni i gwiezdnych kart na oficjalny post na forum .
Ogólny:
• Potyczka: Nowy tryb Potyczka jest teraz dostępny dla wszystkich graczy.
• Zagraj w Walker Assault lub Fighter Squadron przeciwko botom AI razem ze znajomym w trybie współpracy online, na podzielonym ekranie (tylko konsola) lub w trybie dla jednego gracza.
• Partner: Zwiększono sprawdzanie odradzania się partnera z 2 sekund do 1 sekundy, aby dokładniej określić, czy jesteś w stanie się odrodzić, czy nie. Powinno to zmniejszyć prawdopodobieństwo, że gracze będą mogli odradzać się w partnerstwie, gdy będą blisko wroga, zanim rozpocznie się walka z ogniem.
• Partner: Spawnowanie jest wyłączone na partnerach, jeśli wróg znajduje się w promieniu 10 metrów, zmieniono z 2 metrów.
• Samochód w chmurze: Usunięto błąd, przez który efekty wizualne blastera były niepoprawnie wystrzeliwane podczas gry w pierwszej osobie w samochodzie w chmurze.
• Punktacja: Zmieniono zdarzenie asysty w zabiciu, aby nie wyzwalało zabójstwa i było wliczane do następnej rangi cechy. Teraz asysta zabicia da tylko wynik.
• Bilans drużyny: naprawiono błąd, w którym drużyna mogła zostać podzielona i nie przypisano automatycznego partnera, jeśli serwer miał niską liczbę graczy.
• Wyglądy: Usunięto błąd, który sprawiał, że wszystkie przedmioty Rebelii można było używać na mapach Bespin bez ich kupowania.
Mapy i tryby gry:
• Przed rundą: Zmieniono licznik czasu przed rundą z 60 na 90 sekund
• Pałac Administratora: Usunięto błąd, przez który Boba Fett mógł dotrzeć do niewidzialnej skrzynki kolizyjnej znajdującej się bardzo wysoko na poziomie.
• Miasto w Chmurach: Rozwiązano problem z niewłaściwie umieszczonym obszarem poza granicami.
• Miasto w Chmurach: Rozwiązano problem polegający na tym, że obszar przejmowania celu w Punkcie zwrotnym był odcięty poza granice.
• Miasto w Chmurach: Rozwiązano różne przypadki, w których gracze mogli spaść przez mapę i nie zginąć.
• Bohaterowie kontra złoczyńcy: Runda kończy się po trzech rundach na poziomach Zewnętrznych Rubieży.
• Miasto w chmurach i punkt zwrotny: cofnięto miejsca odrodzenia Imperium z ostatniego zestawu punktów przejęcia.
• Atak na miasto w chmurach i piechura: zmniejszona liczba wież i ulepszeń droidów dla Imperium.
• Cloud City & Walker Assault: Zwiększono czas pojawienia się ładunków AT-AT z 30 do 100 sekund.
• Cloud City & Walker Assault: Zmieniono czas odradzania się żetonów AT-ST z 34 na 60 sekund.
• Cloud City & Supremacy: Zwiększono rozmiar ostatniego celu Rebelii i nieznacznie go przesunięto.
• Cloud City & Supremacy: Usunięto błąd, w którym odradzanie się bohatera znajdowało się poza obszarem walki, co powodowało śmierć gracza podczas odradzania się.
• Supremacy: Zmieniono domyślny czas odrodzenia tokenów AT-ST z 34 na 60 sekund.
• Laboratoria Bioniip: Rozwiąż błąd, który ograniczał użycie ataku orbitalnego do kilku wybranych obszarów. Teraz powinno nadawać się o wiele bardziej do użytku na otwartych przestrzeniach na mapie.
• Bespin: Zaktualizowano różne lokalizacje, w których obiekty nie zostały prawidłowo umieszczone obok siebie, tworząc przerwy na mapach.
• Zmierzch na Hoth: Rozwiązano problem polegający na tym, że DF-9 był częściowo ukryty pod ziemią, co powodowało spadanie graczy przez poziom, gdy próbowali wyjść z wieży.
• Polowanie na bohatera: naprawiono błąd, przez który gracze nie odradzali się poprawnie jako bohater i pozostawali żołnierzami, co powodowało, że nikt nie mógł zostać zabity i nie można było odrodzić nowego bohatera.
• Polowanie na bohatera: Rozwiązano problem, w którym 20hp było przyznawane tylko z apteczek, a nie 50hp.
• Ogólne: Usunięto błąd, przez który gracze mogli utknąć w lobby, jeśli drużyny były niezrównoważone i rozpoczął się odliczanie czasu przed rundą.
• Ogólne: przebywanie w pobliżu dowolnego celu trybu gry skróci czas odnowienia twoich gwiezdnych kart.
Widziałeś coś wartego opublikowania? Powiedz nam!