211service.com
Twórcy Insomniac, Remedy i Capcom opowiadają o wpływie GTA 3: „wielki krok w projektowaniu gier wideo”
(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
Na 20. urodziny GTA 3 kilku znanych twórców gier mówi o wpływie przełomowej przygody Rockstar w otwartym świecie.
Ponad Blog PlayStation Deweloperzy z Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games i PlayStation London świętują wielką rocznicę GTA 3, wypowiadając się na temat wpływu gry. Istnieje dość jednomyślny konsensus, że Rockstar ogólnie ustanowił nowy standard dla gier z otwartym światem, ale w niektórych przypadkach GTA 3 miało bardziej bezpośredni wpływ na deweloperów, ponieważ kierowali własnymi popularnymi grami, z których jedna ożywiła całą serię i prawdopodobnie wyznacza standardy dla zupełnie innego gatunku.
Koshi Nakanishi z firmy Capcom sugeruje, że częściowo z powodu definiującego gatunek otwartego świata GTA 3 powstał zamknięty, klaustrofobiczny klimat Resident Evil 7.
„Pamiętam, jak pomyślałem „jak zrobili tego rodzaju grę na PS2?” – wspomina Nakanishi. „Nie tylko z punktu widzenia rozgrywki, ale także z technicznego punktu widzenia. W odpowiedzi na dalszy rozwój gier z otwartym światem, postanowiłem zrobić coś dokładnie odwrotnego i stworzyć mały, wąski, gęsty horror i tak narodziło się Resident Evil 7. W pewnym sensie Resident Evil 7 mogło narodzić się z powodu GTA 3. Dziękuję i gratulujemy 20. rocznicy GTA 3.”
Nieliniowa kampania GTA 3 pozwoliła graczom zdefiniować własne wskaźniki postępu i parametrów rozgrywki, a jej projekt można podziękować niektórym systemom Ratchet & Clank.
„GTA 3 zmieniło moje spojrzenie na to, co sprawia, że gry są zabawne”, mówi Brian Hastings z Insomniac. „W grach zawsze chodziło o skakanie, zabijanie wrogów, rozwiązywanie zagadek – wykonywanie zadań, które wyznaczył dla ciebie projektant. GTA III była pierwszą grą, w której naprawdę dobrze się bawiłeś. To skłoniło mnie do ponownego wyobrażenia sobie, w jaki sposób eksploracja i korzystanie z otwartych gadżetów i broni w Ratchet & Clank może pozwolić graczom na znalezienie własnej zabawy i podejście do rozgrywki na ich własny, kreatywny sposób”.
Mikael Kasurinen z Remedy, który kierował naszym GOTY Control w 2019 roku, mówi, że GTA 3 było kluczem na jego drodze jako programisty i do dziś wpływa na sposób, w jaki tworzy gry.
„Pamiętam, jak wchodziłem do biura Remedy na początku listopada 2001 roku. Byłem podekscytowany, trochę niespokojny. To był mój pierwszy dzień pracy. Pierwszą rzeczą, jaką zobaczyłem, była grupa ludzi wokół telewizora. Niektórzy śmiali się, inni gapili się, oniemiali. Grali w GTA 3. To było prowokacyjne, nieoczekiwane, nieskończenie zabawne i niemożliwe do odpuszczenia. Tektoniczna zmiana w grach, która przygotowała scenę dla mojej kariery – wpłynęła na moją pracę do dziś”.
GTA 3 jest zawarte w nadchodzącym remasterze Trylogia GTA , premiera 11 listopada na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC. Wydanie mobilne na Androida zaplanowano na 2022 rok.
Za nasz własny skromny wkład w tę okazję, usiedliśmy z Aaronem Garbutem z Rockstar, aby usłyszeć z pierwszej ręki, dlaczego GTA 3 jest tak wyjątkowe .