Tworzenie niesamowitej pani Adler w Red Dead Redemption 2





Podczas gdy Arthur Morgan był posiwiałą twarzą… Red Dead Redemption 2 , Sadie Adler – twarda gadająca ocalała z gangu Van Der Linde – jest jego zranioną duszą. Zdeterminowany, aby dowiedzieć się więcej o kobiecie, która skradła mi serce, porozmawiałem z artystą głosowym Alexem McKenną, reżyserem motion capture Rockstara Rodem Edgeem i kostiumami Alexa.

„Kiedy po raz pierwszy odebrałem telefon od mojego agenta, nie miałem pojęcia, do czego się przesłuchiwałem” — mówi McKenna. „Zazwyczaj dostajesz strony [część scenariusza dostarczanego aktorom do wykorzystania podczas przesłuchania], ale powiedzieli, że to ściśle tajne, tylko po to, by się pokazać, podpisać i przeczytać”.

Alex McKenna (zdjęcie: Devin Pedde)



Alex McKenna (zdjęcie: Devin Pedde)

Niejawni kowboje

McKenna zrobiła przesłuchanie, dostała telefon zwrotny, dostała kolejny telefon zwrotny i nadal nie miała pojęcia, że ​​będzie pracować nad jedną z najbardziej oczekiwanych gier ostatnich czasów. „Dostałem telefon, aby zgłosić się pod pewien adres i właściwie nie wiedziałem – dopóki nie wjechałem windą – że pracuję dla gier Rockstar. Widziałem to logo, które znałem, a młodsza wersja mnie mogła po prostu urządzić imprezę”.

Nawet wtedy szczelny styl rozwoju Rockstar oznaczał, że wciąż minęły lata - lat - zanim uzyskała pełniejszy obraz postaci i roli Sadie w grze. „Powiedziałabym konserwatywnie, prawdopodobnie minęło kilka lat. Przez pierwsze sześć miesięcy niewiele wiedziałam o niczym” – mówi. „Z biegiem czasu stawało się coraz bardziej jasne, że była pełnoprawną postacią, która miała fabułę, a ja zrozumiałem, kim jest i dokąd zmierza”.



Reżyser przechwytywania ruchu Rod Edge dodaje, że sposób, w jaki Rockstar tworzy gry, oznacza, że ​​mógł nagrywać sceny, nie wiedząc, co będzie dalej w historii. „Częściej niż myślisz, że mógłbym pracować z postacią taką jak Sadie i myśleć, że jest fantastyczna, nie wiedząc, czy ją jeszcze zobaczę, czy nie”.

Edge dodaje, że to sekret pisarza dotyczący tego, jak duża była rola McKenny na początku, i że dowiaduje się o tym, gdy idzie w parze z uchwyceniem aktorów. „Ale mam wrażenie, że wzmocniliśmy postać, ponieważ Alex był taki dobry”.



Strzelby i stereotypy

Sadie jest tak fascynującą postacią, ponieważ zaczyna jako pozornie stereotypowa dama w niebezpieczeństwie, zanim udowodni w historii, że jest kimś innym. Nie tylko staje się cennym członkiem gangu i ostatecznie (spoilery) łowcą nagród, nigdy nie była używana jako zwykłe romantyczne zainteresowanie dla Arthura, aby uratować lub się ślinić. „Jest taka kobieca, ale taka twarda” – mówi Edge. „Rzadko widuje się taką postać. Pozostaje wierna swojej historii i postaci, co czyni ją jeszcze bardziej fascynującą”.

„Uwielbiam ją grać, ponieważ nie wpadła w żadną stereotypową rolę” – zgadza się McKenna. „Dużo mnie pytają, czy uważam, że Sadie ma być obiektem miłosnym Artura i szczerze mówiąc, myślę, że o wiele bardziej interesujące jest to, że nim nie jest, ponieważ chce być widziana i traktowana jak równy z równym. Mają prawdziwy związek, ale nie trzeba tego seksualizować”.



Ostatecznie udział McKenny w tworzeniu gry trwał pięć lat i trudno jej było pożegnać się z postacią. „Właściwie byłam bardzo emocjonalna” – przyznaje. „Nie zdawałem sobie sprawy, jak bardzo na mnie wpłynęła i nie chciałem się pożegnać. Ze względu na sposób ułożenia harmonogramu niekoniecznie wiedzieliśmy, co będzie dalej w danym momencie, więc było tego dużo móc być ostatnim razem. Przez ten czas, pracując z tak niesamowitymi ludźmi, rozwijasz te więzi i relacje, i czujesz się jak duża rodzina. Więc to było trochę jak wychodzenie z domu.

Życie gangu

Jednym z powodów, dla których było to tak emocjonalne – i dlaczego koleżeństwo wydaje się tak prawdziwe podczas gry – jest to, że zamiast staromodnej metody nagrywania głosów osobno w kabinach, przechwytywanie ruchu i głosu w scenach Red Dead Redemption 2 było bardziej jak produkcja teatralna lub filmowa. Pracowali na scenie dźwiękowej, grając razem, kręcąc się na planie, ćwicząc i współpracując z Edge'em, aby ożywić to wszystko.

„To były interesujące relacje, które utworzyły się z bohaterów” – mówi Alex. „Nieco odzwierciedlają to, co dzieje się w grze. Jestem bardzo blisko Cali Moore, który gra Abigail i Rogera [Clark, który gra Arthura] i Roba [który gra Johna Marstona]”. Obsada mogła się spotkać od czasu zakończenia gry, a McKenna spotkał się też z Edge'em, a McKenna żartuje, że czuje się jak prawdziwy gang, tak jak banici z Van Der Linde.

Nikt nie spędzał z Sadie bardziej intymnego czasu niż McKenna, więc pytam, jak myślą, że historia Sadie będzie kontynuowana, gdy Zakończenie Red Dead Redemption 2 i epilog się skończył. „Myślę, że podróżuje tak długo, jak tylko może”, mówi McKenna. — Nie sądzę, by ustatkowanie się było wrodzone w jej esencji.

„Może znajduje miasto, które lubi, a potem po prostu pilnuje, żeby nikt nie zadzierał z kobietami ani z dziećmi w wieku szkolnym”.

„Myślę, że nawet jej wersja ustatkowania się była nadal raczej postępowa, biorąc pod uwagę, że ona i jej mąż traktowali się nawzajem jak równych sobie, więc po wszystkim, co się wydarzyło, będzie ciężko ją znaleźć, aby znaleźć kogoś… cokolwiek oznacza ustatkowanie się, po prostu nie nie widzę tego. Myślę, że kontynuuje w sposób, który najbardziej jej odpowiada, nie sądzę, żeby był jakikolwiek kompromis. Może znajdzie miasto, które lubi, a potem po prostu pilnuje, żeby nikt nie zadzierał z kobietami ani z dziećmi w wieku szkolnym.

Przeczytaj więcej o życiu za kulisami Red Dead Redemption 2 z naszym wywiad z kobietami z westernu Rockstara.