211service.com
Usterki Assassin's Creed Unity są okropne, ale też trochę niesamowite
Pięknie zepsute

Jak być może już wiesz, Assassin's Creed Unity ma kilka błędów tu i tam. Chociaż nie napotkaliśmy zbyt wielu podczas naszego procesu recenzji, internet wyraźnie wykazał przewagę uszkodzonych fragmentów, od nieszkodliwych i głupkowatych po doprowadzające do szału i hamujące postęp. To trochę przygnębiające, delikatnie mówiąc.
Ale gdy przejdziesz do etapu „akceptacji” żalu po zakupie za 60 USD, możesz przynajmniej docenić, jak wszystkie te małe usterki przywracają maskę fascynującemu wirtualnemu światu. To wygląda jak Ubisoft ma nadzieję, że wkrótce je załata , więc zapoznajmy się z odkrywczymi ostrymi krawędziami Assassin's Creed Unity, zanim to się stanie.
Kredyt obrazu: Senpai
Przerywający Francuzi nie przegapią rytmu

Arno i Napoleon prowadzą poważną rozmowę na temat stanu Republiki Francuskiej (co naturalnie prowadzi do tego, że Napoleon prosi Arno, aby zabił kogoś dla niego), gdy za nimi wyrywa się szkic Monty Pythona. Assassin's Creed Unity zawiera wiele dziwniejszych usterek, ale to chyba najbardziej surrealistyczne - Mogę sobie wyobrazić Johna Cleese'a i Grahama Chapmana z francuskim akcentem, by zagrać parę wariatów, którzy wpadają do gabinetu Napoleona.
Poza wartością komediową poświęć chwilę, aby docenić, jak reaktywna sztuczna inteligencja w grze sprawia, że nieoczekiwani goście wydają się bardziej niepożądany niż nie na miejscu. Nie stoją nieruchomo w tle, prowadzą własną rozmowę i oglądają przerywnik filmowy z przypadkowym zainteresowaniem. Cofają się nawet, gdy Arno mija ich, napominając swoją niegrzeczność. Ubisoft wyraźnie nie zamierzał, aby Cleese i Chapman pojawili się w tej scenie, a mimo to (poza pewną rotacją jąkania pod koniec) wydają się mieć takie samo prawo, jak wszyscy inni.
Horrory twarzy pozwalają zajrzeć pod skórę

OK, bardziej lubię głowy, które nie są tylko zębami, gałkami ocznymi i włosami. Ale pomimo tego, że spędziłem to, co, jak sądzę, poświęciłem sporo czasu i wysiłku na poświęcenie Arno, Elise i wszystkim innym postaciom części składowych ludzkich twarzy, wydaje się, że Ubisoft nie poświęcił prawie tak dużo swoich ogromnych zasobów upewniając się, że te twarze pasują do siebie prawidłowo . A więc sceny, które są więcej Ataki na Marsa niż Opowieść o dwóch miastach czasami wkradają się do narracji.
Kiedy już skończysz wzdrygać się z przerażenia, możesz przynajmniej podziwiać klocki, z których składają się ci wirtualni aktorzy. Spójrz, jak gałki oczne czerwienieją się w miejscach, w których w przeciwnym razie cofnęłyby się do oczodołu. Sprawdź poszczególne siekacze, które normalnie widać tylko w błyskach. Kiedy koński ogon Arno szaleje i miota się po ulicach miasta, doceń, że wszystkie te symulacje pęcherzyków przebiegają w każdej sekundzie grania w grę , dając (zwykle znacznie bardziej stonowane) życie swojemu kasztanowemu mopowi. Wszystkie te elementy są niesamowite, nawet gdy leżą w pomieszanej kupie.
Kredyt obrazu: Retro_Apokalipsa
Upadek przez świat daje nową perspektywę

Jeśli interesujesz się usterkami w grze, prawdopodobnie znasz koncepcję „Błękitnego Piekła” – przestrzeni pod światem gry, której gracze nie powinni odwiedzać. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to zbyt interesujące miejsce, ponieważ większość terenu nie ma tekstury na spodzie, przez co jest przezroczysta, ale to nie powstrzymuje ludzi przed szukaniem portali do tego niezamieszkanego podziemia. Dobre wieści! Nie musisz daleko szukać, aby znaleźć go w Assassin's Creed Unity.
Trochę szkoda, że gra nagradzająca eksplorację nieustannie grozi wpadnięciem w nicość, prawda? Ale z drugiej strony oferuje przynajmniej nową perspektywę na gęsto upakowane bezładne miasto Paryża. Gdy Arno spada/rozpryskuje się w niewytłumaczalnym zbiorniku niewidzialnej wody, skieruj aparat w górę i spójrz na kartograficzną dbałość o miasto. Obserwuj cienkie, teksturowane krawędzie, które wskazują na świat powyżej, nie zasłaniając go – porównaj ten widok ze standardowymi grzędami orła. Następnie wczytaj ponownie swój zapis.
Kredyt obrazu: =[pG]= Prosto
Wspinaczka po niewidzialnych ścianach pokazuje wszechstronność ruchu

Arno nie pływa po oceanie na swoim własnym statku. Nie szkoli zakonu zabójców, aby wykonywali jego rozkazy na całym świecie. On nawet nie jeździ konno. Ale może zrobić coś, co sprawi, że Altair, Ezio, Connor i Edward będą dosłownie deptać mu po piętach: trzymaj się rzadkiego powietrza . Arno może chwytać się nicości w wielu punktach Paryża i siedzieć tak długo, jak chce – czasami potrafi nawet zawiesić upadek w połowie pionu i po prostu unosić się tam, wymachując rękami jak Kermit Żaba.
Jak to jest w przypadku wypunktowania z tyłu pudełka? Ale nawet jeśli wolisz bardziej namacalne uchwyty, te lepkie kawałki wyobraźni przypominają ci o kilkadziesiąt tysięcy uchwytów, belek, rynien i systemów bloczków, które pozwolą Ci przelecieć przez miasto. Pomyśl tylko, na ile sposobów możesz wstawać i schodzić nawet w najbardziej przyziemnym małym sklepie. Prosta czynność wspinania się po ścianie stała się rutyną od czasu wydania pierwszego Assassin's Creed w 2007 roku, ale wciąż jest to piękna rzecz: wystarczająco blisko rzeczywistości, aby gracze mogli wyczuć swoją następną akcję, ale wystarczająco daleko, aby ekscytować. To prawda, jest to trochę mniej intuicyjne, kiedy nie widzisz, na co się wspinasz.
Kredyt obrazu: Strach na wróble
NPC mieszkający przy kominku udowadniają wartość dynamicznych tłumów

Wielu przypisuje rewolucję francuską powstaniu klasy robotniczej przeciwko ubóstwu i uciskowi. Ale Assassin's Creed Unity zakłada, że wielu Francuzów – zarówno burżuazyjnych, jak i robotników fabrycznych – po prostu chciało mieć swobodę przebywania w dziwnych miejscach, wolnych od pogardy. Po co ograniczać się do podłogi, bracie, kiedy ten kominek należy do republiki ? Po co przyjmować nakaz, że trzeba stać prostopadle do podłogi, a nie równolegle do niej? ŻYJ!
To prawda, ci libertyńscy przystojniacy… mógłby być błędem zamiast komentarza historycznego. Ale nawet jeśli tak jest, podkreślają tylko, jak dobrze Unity zwykle robi w generowaniu tłumów. Stanowią wyjątek potwierdzający regułę: nie są to tylko statyczne grupki ludzi, które zostały na stałe porzucone przez projektanta poziomów. Są reaktywnymi, żywymi masami, które robią wszystko, co w ich mocy, aby ogarnąć całą „wściekłą mafię”, której wszyscy oczekujemy od dobrego kawałka z okresu rewolucji. Czasami po prostu robią to na boki.
Nienaturalne ruchy przypominają Ci, jak zwykle wygląda dobrze

Jedną z najfajniejszych rzeczy w oryginalnym Assassin's Creed jest jego niesamowicie naturalna animacja. Jego spin-off jako Prince of Persia: Sands of Time (jeden z najlepiej animowanych tytułów 3D, jakie kiedykolwiek wyprodukowano) wyraźnie przejawia się w sposobie, w jaki każdy ruch Altaira przechodzi w następny. Zamiast staccato, animacja jeden ruch, potem kolejny, łączy ze sobą każdy element, dzięki czemu Altair może wylądować ze skoku, wpaść na przechodnia i wrócić do biegu bez niepożądanego wyskakiwania z ciała.
Assassin's Creed Unity pozwala ci docenić dalsze udoskonalenie animacji zabójcy, od czasu do czasu poprawiając lub odtwarzając fragmenty. Być może Arno będzie trzymał broń w niewłaściwy sposób, albo przerażony pieszy znajdzie nowy horror, który skurczy się co 3,5 sekundy. Arno może nawet zwinąć się w nieeuklidesową formę, gdy polegnie w walce, zamiast zwijać się jak dobry mały Raggedy Andy. Pamiętaj tylko: głównym powodem, dla którego te głupoty są tak drażniące, jest to, że serial wygląda tak gładko, że o nim zapominasz.
Utknięcie w beli siana zapewnia przyzwoity widok

Ach, bela siana. Chociaż Zakon Asasynów może próbować zdystansować się od swojego skromnego domu, zawsze wraca, gdy potrzebuje miękkiego lądowania lub miejsca, w którym może przeczekać niechcianą uwagę. Arno, choć może młody i pochopny, nie jest wyjątkiem. Daleko od tego - w tej chwili jest trochę entuzjastą beli siana. Jeśli znajdzie takiego, który mu się spodoba, może spędzić wiele godzin na sprawdzaniu każdego kawałka wysuszonej trawy. I robi. Z pewną częstotliwością.
W cichej metaforze niepowodzenia Unity w ponownym wymyśleniu podstawowej mechaniki serii, Arno dosłownie od czasu do czasu utyka w sianie. Ale spójrz na jasną stronę - są szanse, że jest tam bezpieczny. Większość bel jest umieszczona w szerokich, malowniczych scenach, prawdopodobnie kilkaset stóp w dół od wierzchołków imponujących konstrukcji. Więc nie rezygnuj od razu. Poświęć chwilę, aby wchłonąć atmosferę. Zapach siana. Mówię poważnie - nie możesz właściwie docenić Paryża, jeśli nie pozwolisz mu opływać cię od czasu do czasu, jak kamień wrzucony do Sekwany. Widzieć? To nie usterka, to funkcja.
Kredyt obrazu: Morderca , na dobrej drodze do uwięzienia beli siana.
Jak oglądanie wraku pociągu

Nie traktuj tego jako aprobaty decyzji Ubisoft o wyrzuceniu Unity z drzwi i na półki w tym stanie. Ale oto jesteśmy, więc równie dobrze możemy wykorzystać to, co najlepsze, prawda? Skoro o tym mowa, czy sam natknąłeś się na jakieś szczególnie zabawne usterki? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!
Koniecznie sprawdź nasze Recenzja Assassin's Creed Unity aby dowiedzieć się więcej o grze, gdy się nie psuje, i wybierz swojego ulubionego z naszej listy każdy zabójca kiedykolwiek .