Warhammer 40,000: Dawn of War II – Recenzja Retrybucji

Sześć kampanii, jedna nowa rasa, dziesiątki ulepszeń i elementów do odblokowania... a wszystko to za jedyne 30 USD. Wygrać

Plusy

  • Bardziej intensywne bitwy
  • Wykorzystanie wszystkich ras
  • Wartość pieniądza

Cons

  • Czasami niezdarny interfejs użytkownika
  • Powtórzenie w kampanii
  • Złe czasy ładowania

Plusy

  • + Bardziej intensywne bitwy
  • + Wykorzystanie wszystkich ras
  • + Wartość pieniądza

Cons

  • - Czasami niezdarny interfejs użytkownika
  • - Powtórzenie w kampanii
  • - Złe czasy ładowania
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Dobra, naprawdę muszą coś zrobić z tym tytułem. To prawie tak, jakby podążali za stylem Capcom dzięki Street Fighter EX Plus Mega Alpha Ultra Face Punch Nose Smash Edition 2 Turbo.





Zanim jeszcze porozmawiamy o grze, porozmawiajmy o tej cenie. To ogromna oferta za naklejkę za 30 USD na pudełku. Retribution jest samodzielnym rozszerzeniem, więc nie musisz mieć żadnej innej wersji, aby działało. Twoje 30 notatek załatwi sprawę. I za to otrzymujesz całą dobroć online dla wielu graczy, której można oczekiwać od poprzednich tytułów. Obejmuje tryb The Last Stand, w którym trzech graczy bierze udział w misji kooperacyjnej, aby przetrwać jak najdłużej w obliczu coraz trudniejszych fal wrogów. I – główna nowa funkcja – zawiera sześć oddzielnych kampanii, po jednej dla każdej rasy w grze, z których każda trwa około ośmiu godzin. Na tych kościach jest dużo mięsa.

To powiew świeżego powietrza dla fanów serii, którzy docenią możliwość kontrolowania wybranego przez siebie wyścigu zamiast ograniczania się, jak w poprzednich przystawkach. Masz też nową rasę do wypróbowania – właściwą angielską gwardię cesarską, kolego.



Z przywilejem gry, ponieważ każda rasa ma nieodłączną różnorodność jednostek, które musisz opanować, z których każda ma wyraźnie różne moce, które pozwalają na różne strategie radzenia sobie z każdą misją. Ośmiogodzinna długość każdej kampanii brzmi niewiarygodnie, ale jest jeden główny haczyk: powiedzielibyśmy, że 70 procent każdej kampanii składa się w większości z tych samych (lub przynajmniej niewiarygodnie podobnych) misji, które zostały nieznacznie zmodyfikowane, aby pasowały do ​​wybranej rasy prowadzić. Chociaż istnieje kilka różnych scenariuszy, poczucie powtórzenia w większości jest bardziej znaczące z każdą rozgrywaną kampanią. Jest to szczególnie straszne, gdy gra zmusza cię do przejścia przez te same podstawowe misje w stylu samouczka na początku każdej kampanii, zanim zacznie się prawdziwa akcja. Jest to coś, czym zmęczą się nawet nowicjusze w serii, więc naprawdę żałujemy doświadczonych ekspertów Dawn of War.

To powtarzalne podejście oznacza również, że fabuła jest bardziej podstawowa niż bardzo skoncentrowana na narracji Chaos Rising, ponieważ jest to w zasadzie ta sama ogólna historia, która jest celowo na tyle prosta, że ​​można ją ładnie umieścić na szczycie wszystkich sześciu kampanii. Dziesięć lat po wydarzeniach z Chaos Rising, Auralia jest miejscem toczenia wszelkiego rodzaju wojen między sześcioma frakcjami w grze, z których każda ma swój własny mini-wątek (a raczej pretekst do bycia w grze). Nadrzędnym problemem jest jednak to, że cały region jest zagrożony przez Exterminatus – zasadniczo zniszczenie całego życia w kolonii, w tym wybranego przez ciebie oddziału, jeśli nie uda ci się ukończyć misji na czas. Chaos Rising było krótkie, ale jego historia o wiele bardziej przekonująca.



To nie jedyne znaczące zmiany, jakie Retribution wprowadza do serii. Dawn of War II poszedł pod prąd, zarządzając małymi oddziałami jednostek Bohaterów, a to stało się częścią jego atrakcyjności i tym, co odróżnia ją od innych gier RTS, takich jak Command & Conquer i StarCraft, w których budujesz setki armii . Ale niemal cofając się o krok w tradycyjnym kierunku RTS, Retribution pozwala ci budować jednostki i pojazdy w trakcie bitwy, aby wzmocnić twój oddział. W miarę postępów w misjach natrafiasz na posterunki, które można przejąć, służąc jako swego rodzaju punkt kontrolny i pozwalający na tworzenie większej liczby jednostek. Twój maksymalny limit jednostek utrzymuje rzeczy w granicach kilkudziesięciu – znacznie poniżej roztapiających mózg liczb we wspomnianych grach, ale dodaje nową warstwę chaosu do bitew.

Pomimo wciąż ograniczonej liczby jednostek, Retribution zwiększa obciążenie gracza dzięki specjalnym umiejętnościom unikalnym dla każdej jednostki. W miarę postępów w grze odblokowujesz nowe moce i przedmioty, od broni, która zadaje coraz większe zniszczenia, po nowe umiejętności specjalne, które pozwalają na bardziej sprytne strategie. Możesz ukradkiem wkradać się do baz, montować potężne wieżyczki strzeleckie, rzucać wybuchowe granaty, odpalać rakiety, a nawet kazać dowódcy oddziału zabić jednego z jego żołnierzy, aby wywołać złowrogi, ale skuteczny impuls motywacyjny dla reszty oddziału. Ale prawdziwym odwołaniem do tego wszystkiego jest prawie nieskończona ilość możliwości wyboru – nie tylko daje ci wszystko, ale prosi cię po każdej misji, aby wybrać, które z dostępnych gadżetów chcesz zdobyć. Dzięki temu możesz modyfikować i kształtować swoją armię na swój własny, unikalny sposób.



Dodaj do tego sprytny system osłon, który pozwala wykorzystać części scenerii do dodatkowej ochrony przed ogniem wroga, a także możliwość przejmowania budynków w celu jeszcze bardziej wzmocnionej obrony, a fani Dawn of War znajdą niemal przytłaczającą liczbę opcji taktycznych dostępnych dla je w dowolnej strzelaninie.

Przy całej tej rozszerzonej funkcjonalności można oczekiwać systemu sterowania, który nadąża za tym wszystkim. Ale interfejs użytkownika Dawn of War II nie został wystarczająco zaktualizowany, aby poradzić sobie z wymaganym napływem danych w tak uproszczony sposób, jak byśmy tego chcieli. W żadnym wypadku nie jest to straszne, ale kontrolowanie poszczególnych jednostek, wielokrotne wybieranie każdej mocy, a także powiększanie i przesuwanie kamery jest bardziej kłopotliwe niż w przypadku innych najlepszych RTS-ów.



Mieliśmy również problemy z czasem wczytywania – na komputerze, który ma wystarczająco dużo mocy, aby uruchomić grę bez wysiłku, wszystko podkręcone do maksimum. Zmiana ustawień graficznych, wczytywanie map, a nawet ukończenie misji powodowałoby niewygodny czas oczekiwania, który trwał wystarczająco długo, abyśmy mogli pomyśleć, że się zawiesił. Wydaje nam się, że trzeba tam zrobić pewną optymalizację. To powiedziawszy, jest to naprawdę ładna gra, zwłaszcza gdy akcja się podnosi. Lasery i eksplozje latają wszędzie, same jednostki zawierają mnóstwo szczegółów z płynnymi animacjami, a połączenie poziomów organicznych i przemysłowych sprawia, że ​​wszystko wygląda świeżo.

Wraz z przejściem gry z diabolicznych gier dla Windows Live na znacznie lepszą platformę Steam, cała jej funkcjonalność dla wielu graczy została znacznie ulepszona, dzięki czemu łączenie się w pary z przyjaciółmi lub stawianie czoła nieznajomym jest znacznie płynniejsze.

Dawn of War II - Retribution nie jest łamaczem gatunku; ma swoje problemy. Ale żaden z jego drobiazgów nie powstrzymuje go od bycia świetną zabawą RTS. Nadal oferuje unikalne doświadczenie Dawn of War II, głęboką strategię, ciekawe (choć powtarzalne) misje i jest jednym mocnym samodzielnym pakietem za cenę wywoławczą 30 USD.

15 marca 2011 r.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisSześć kampanii, jedna nowa rasa, dziesiątki ulepszeń i elementów do odblokowania... a wszystko to za jedyne 30 USD. Wygrać.
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„16+”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej