Wersja Star Wars: Republic Commando Switch dostanie poprawkę wydajności w przyszłym miesiącu

Gwiezdne wojny: Komandos Republiki

(Źródło zdjęcia: LucasArts)





Port Star Wars: Republic Commando Switch ma kilka poważnych problemów z wydajnością, a programiści mają nadzieję, że na początku przyszłego miesiąca zostanie naprawiony.

Star Wars: Republic Commando po raz pierwszy ukazało się w 2005 roku i zyskało zaktualizowana para portów dla PS4 i Switcha 6 kwietnia . Podczas gdy wersja na PS4 wydaje się radzić sobie całkiem nieźle, gracze na Switchu napotkali niską i niespójną liczbę klatek na sekundę od pierwszego dnia. Nadal można w nią grać, ale nie spodziewałbyś się, że gra, która wyszła na oryginalną konsolę Xbox, będzie zmagać się tak bardzo na nowocześniejszym sprzęcie (nawet jeśli jest to sprzęt, który możesz nosić w przyzwoitej kieszeni z kapturem).

Deweloper Aspyr powiedział wcześniej, że zajmuje się tym problemem , a teraz potwierdził na swoim oficjalnym koncie na Twitterze, że zamierza wprowadzić „łatkę dla wszystkich platform na początku maja”.



Zobacz więcej

Star Wars: Republic Commando podąża za eskadrą, cóż, Republic Commandos w serii tajnych operacji podczas Wojen Klonów. Gracze kontrolują dowódcę drużyny w bitwach pierwszoosobowych, wydając rozkazy reszcie swojej mądrej drużyny, stosując taktykę wojskową przeciwko najemnikom z kosmosu i droidom Federacji Handlowej. I to było na długo przed Star Wars: The Bad Batch ponownie sprawiło, że ragtag bandy Clone Troopers.

Z portami świeżymi w naszej pamięci, Edge Magazine spojrzał wstecz na to, jak Star Wars: Republic Commando wyróżnia się na tle swojej prequelowej trylogii materiał źródłowy, odrzucając wszystkie rzeczy Jedi.