Właśnie dlatego oryginalne Ruby i Sapphire na zawsze zmieniły Pokemona

Dla osób nieuczących się, Pokémon nie zmienił się ani trochę od czasu swojego debiutu na Game Boy w 1999 roku. Dzieciak z oczami animowanymi adoptuje jednego z trzech żywiołów potworów od krótkowzrocznego profesora (jesteś chłopcem czy dziewczynką?), wyrusza do bitwy trenerów na zwykłym spotkaniu oczu, uniemożliwia korporacji przestępczej wywołanie jakiejś mrocznej przyszłości, rozbija Elitarną Czwórkę, chlapie setki napoju gazowanego, przechodzi przez jaskinię nieuchronnie wypełnioną Zubatami i wciąż znajduje czas, aby odwiedzić mamę.





Jednak dla wykształconych, każda główna gra RPG Pokémon jest oddzielona od światów, a Pokémon Ruby i Sapphire podarły fundamenty z takim zapałem, że uniemożliwiło to połączenie z poprzednimi wersjami. Było 135 zupełnie nowych kieszonkowych potworów, każdy z unikalnymi zdolnościami i charakterem, szaleńczymi bitwami drużynowymi w czteroosobowym trybie wieloosobowym i nowymi warunkami pogodowymi. Były nowe Pokéballi i jagody. Możesz nawet przygotować swój zespół do konkursów piękności.

Zawiruj powierzchnią wody kilkoma ruchami palca, a pochmurny mrok tej wycieczki trzeciej generacji – która po premierze na GBA w 2003 roku stała się największym sprzedawcą systemu – nagle się rozjaśnia. Weźmy na przykład poprawiony system EV, który nie został udokumentowany w instrukcji ani o którym rozmawiali mieszkańcy Hoenn, ale stał się monumentalnym dobrodziejstwem dla trenerów.



Dzięki EV (wartościom wysiłku) Pokémony otrzymują premie do statystyk w zależności od tego, kogo pokonają. Jeśli chcesz na przykład zwiększyć prędkość Torchica, walcz z Zubatem, gatunkiem, którego najwyższą statystyką jest prędkość. Ruby/Sapphire uporządkował mechanikę i pozbył się punktów EV, ustawiając maksymalną liczbę na 510 (potrzebujesz 252, aby zmaksymalizować statystykę). System stał się matematycznie doskonały i trudniejszy do wykorzystania.

To tylko jedna z wielu mechanik ukrytych dla wszystkich oprócz Poké-uczonych. Innym był Pokérus, dolegliwość statusowa podwajająca pojazdy elektryczne. Równie niewyjaśnione, Pokérus może rozprzestrzenić się na innych członków drużyny, co jest całkiem korzystną przypadłością. Ponownie, Pokérus nie zadebiutował tutaj, ale został dopracowany z niedopracowanej koncepcji. Na przykład w złocie i srebrze losowo generowany Pokérus infekuje tylko jednego na 65 536 Pokémonów – istnieje większa szansa na napotkanie błyszczącego, ultrarzadkiego Pokémona o alternatywnych kolorach.



Nawet jeśli znalazłeś stwora zainfekowanego Pokérusem na wolności, nie było możliwości dowiedzenia się, ponieważ Generacja III była pierwszą, która oznaczyła wirusa ikoną menu. Siostra Joy była odrobinę bardziej pouczająca niż niejasny opis Gen II profesora Elma, oferując bardziej pomocną kwestię, Twój Pokémon może zostać zainfekowany Pokérusem. Niewiele wiadomo o Pokérusach poza tym, że są to mikroskopijne formy życia, które przyczepiają się do Pokémonów. Mówi się, że zarażone Pokémony rozwijają się wyjątkowo dobrze. Dzięki, pielęgniarko.

Wprowadzenie 77 różnych umiejętności dało Pokémonom nowe moce: te z Areną Pułapki mogły zapobiec zmianie większości przeciwników w walce, Pokémon z Niewrażliwością nie mógł zostać zatruty, Iluminacja podwoiła tempo dzikich bitew, a Bezsenność sprawiła, że ​​Pokémony były odporne na sen. Każdy Pokémon również przyjął nową witalność.

Natura scharakteryzowała je dalej, po raz pierwszy odczuwając coś więcej niż animowany szkic z cyfrowym rykiem. Twój Baltoy, powiedzmy, może być nieśmiały, dziwaczny, poważny lub pobłażliwy, a każda z 25 wpływa na tempo wzrostu dwóch wybranych statystyk, zwiększając jedną o 10% i zmniejszając drugą o to samo. Natura określiła również, jaki smak lubi Pokémon, ważny czynnik w tworzeniu Pokéblocków, zmieszanych w blenderze z zebranych przez Ciebie jagód. Każda statystyka jest powiązana ze smakiem (na przykład atak jest połączony z pikantnym). Ponieważ samotne natury zwiększają statystyki ataku, ma się rozumieć, że samotne Pokémony uwielbiają pikantne jedzenie. Mając to na uwadze, napraw swojego samotnego Poochyena pikantnym Pokéblockiem, a wzmocnisz jego chłód.



Dlaczego to robisz? Ponieważ w kolejnym Ruby/Sapphire konkursy Pokémon były oceniane w pięciu kategoriach: fajność, uroda, wytrzymałość, spryt i piękno, a zwycięzcy otrzymywali wstążki (ozdabiały one Twoje Pokénav, aby zapewnić Ci najwyższe prawa do przechwałek). Był to zupełnie nowy sposób zarówno nagradzania, jak i interakcji z Pokémonami, które wcześniej, kiedy nie walczyły, siedziały w kuli.

Zebranie ponad 40 jagód o różnych smakach na te konkursy było samo w sobie zadaniem, ponieważ początkujący łowcy owoców sadzili nasiona i hodowali przedmioty, które poza tym, że były gotowe do mieszania, wyleczyły dolegliwości statusowe, poprawiły statystyki, a nawet podniosły przyjaźń – kluczowe dla Pokémonów, takich jak Chansey i Igglybuff, które ewoluują tylko wtedy, gdy zbudujesz więź. Potem były bitwy drużynowe, w których po raz pierwszy do czterech graczy mogło połączyć się i rzucić. Bardziej pracowita alternatywa dla jednego na jednego, zmieniająca sesje z prostych dywersji na pełnowymiarowe wydarzenia towarzyskie, mecze multi-poké były tak udane, że czarno-białe stosowano dodatkowe dla trzech na trzech.



Pogoda również poprawiła walki. Grad dołączył do trzech istniejących warunków – światła słonecznego, deszczu i burzy piaskowej – niszcząc typy nielodowe przez pięć rund. Ale pogoda miała ważne zastosowanie jako obecność poza bitwą. Obszary takie jak Instytut Pogodowy Route 119 były nieustannie tłuczone przez potoki, które napędzały ruchy wody, podczas gdy Ruiny Pustyni i Wieża Mirage były smagane burzami piaskowymi zmniejszającymi dokładność. Nadało to każdej trasie charakteru, a nawet niebezpieczeństwa – walczący w palącym słońcu Magmar jest znacznie potężniejszym przeciwnikiem.

Sam świat został oparty na Kiusiu, górzystej trzeciej co do wielkości wyspie Japonii, która podobnie jak Komin na Hoenn ma w sercu aktywny wulkan. W grze jest obracany o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby sprawiać wrażenie przygody, epickiej podróży od lewej do prawej. Nic jednak nie przypominało wielkości konkurencji i wypada zakończyć naszą funkcję w tym tyglu, w którym wszystkie te nowe lub ulepszone funkcje cicho bulgotały. Gwiazdami serialu były same Pokémony. Było teraz 135 zupełnie nowych powodów, aby ponownie zagrać, wyruszyć na przygodę, walczyć z przyjaciółmi lub wymienić się na tego nieuchwytnego Pokémona.

Niezależnie od tego, czy grałeś w gry, aby ćwiczyć ukryte sztuki EV na skromnym Luvdisc, zmierz się z Elitarną Czwórką przerażającym Flygonem, wystaw Skitty na ogiera, czy po prostu przygotuj Linoone, hordy Pokémonów uroczych i przytulnych, rzadkich i pospolitych, potulnych i straszny rzucił iskrę na beczkę prochu Ruby i Sapphire. Ci, którzy kopali nieco głębiej, widzieli Ruby i Sapphire takimi, jakimi byli: wśród najważniejszych gier z serii, opierających się na poprzednich wpisach i kładących nowe podwaliny na przyszłość, a ostatecznie zataczając pełne koło, aby ponownie zrewolucjonizować przechwytywanie Pokémonów na 3DS z przeróbkami Omega Ruby i Alfa Sapphire wprowadzając PokéNav Plus.