World of Warcraft w końcu dał mi rzadki loot, którego zawsze chciałem, a teraz nie wiem, co robić





Każdy gracz World of Warcraft ma inny długoterminowy cel. Niektórzy chcą po prostu grać na tyle, aby zobaczyć, dokąd zmierza historia, podczas gdy inni starają się być niemożliwym do zabicia bogiem PVP lub topowym dungeon runner. Ja? Marzyłem o zdobyciu Warglaives of Azzinoth, kultowych ostrzy, którymi posługiwał się Illidan Stormrage – główna postać w historii Warcrafta i ostatni boss Raidu na Czarną Świątynię. Tylko jeden problem: musiałem poradzić sobie z samym Illidanem i mieć po swojej stronie stos staromodnego szczęścia, aby je zdobyć.

Zajęło mi to ponad dziesięć lat, ale w końcu je mam. A teraz jestem zgubiony.

Dekada mielenia

Łupy działają teraz inaczej, ale dawne standardy WoWa powinny być znane każdemu, kto grał w MMO (lub Destiny) w ciągu ostatniej dekady. Ale na wszelki wypadek, gdy potrzebujesz odświeżenia, działa to w następujący sposób: najlepiej, aby dziesięciu lub więcej graczy przystępowało do rajdu, walczyło z bossami i rzucało wirtualną kostką przypisaną do potrzeby lub chciwości, aby zdobyć łup. Jeśli przedmiot jest ulepszeniem twojego obecnego wyposażenia, rzuć na potrzeby. Jeśli chcesz po prostu sprzedać lub dodać do swojej kolekcji, rzuć Greed. Chociaż niektórzy twierdzili w przeszłości, że jeśli Ci się podoba, powinieneś rzucić na to Need .



Zasadniczo oznacza to, że nawet jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby być świadkiem rzadkiego spadku, możesz go nie otrzymać, jeśli ktoś przebije twoje rzuty. I to właśnie przytrafiało mi się za każdym razem, gdy grałem w Black Temple; albo glaive bojowe nie spadną, albo, jeśli to zrobią, trafią do kogoś innego. W połączeniu z cotygodniowym systemem blokady (co oznaczało, że łupy można było rzucać tylko raz w tygodniu) oznaczało to, że chociaż każda glaive bojowa miała 5% szansy na wypadnięcie za zabicie, nie można było skutecznie grindować dla nich.

Kluczowe słowo tam? 'Efektywnie'. Pamiętaj, że było to w czasach, gdy gracze mogli po prostu wyszukiwać w grze grupę pick-upów i zanim witryny takie jak Reddit stały się wszechobecne. Spędziłem więc godziny, próbując zebrać najazd lub dostać się do jednego, a godziny więcej walczyłem z samym najazdem (co częściej skutkowałoby porażką niż sukcesem i mogło zająć wiele dni ukończyć). Wszystko na nic.



Po premierze nowego dodatku Wrath of the Lich King nikt nie chciał już prowadzić Czarnej Świątyni. Sprzęt po prostu nie był wart zachodu. Dopiero późno w rozszerzeniu Cataclysm, kiedy Blizzard wprowadził transmogryfikację – która pozwala graczom zachować statystyki jednego przedmiotu, jednocześnie sprawiając, że będzie wyglądał jak inny – że warto ponownie uruchomić starą zawartość. Mimo to znalezienie grupy, która wolałaby uruchamiać starsze treści zamiast nowych, było wyzwaniem. I w tych rzadkich kilku przypadkach, kiedy to zrobiłem, spotkałem się z takim samym pechem jak wcześniej.

Następny był Mists of Pandaria, a następnie Warlords of Draenor. W tym momencie moja postać była na tyle potężna, że ​​mogłam sama prowadzić Czarną Świątynię, ale byłam też starsza, miałam więcej obowiązków, pracę i związki do utrzymania. Plus, będę szczery: nie podobał mi się żaden z tych dodatków, więc za każdym razem przerywałem subskrypcję w ciągu kilku miesięcy. *wzruszy ramionami* Co zrobisz?

Wreszcie był Legion. Ekspansja z 2016 roku sprowadziła mnie z powrotem do WoW z uśmiechem na stałe przyklejonym do twarzy. Podobała mi się nowa klasa Łowcy Demonów, byłam podekscytowana fabułą i (w większości) podobały mi się zmiany w rozgrywce, które Blizzard wprowadził do klas. Wreszcie wydawało się, że gwiazdy się wyrównały. Byłem wystarczająco silny, aby solo Black Temple, moje życie zaczęło się uspokajać, więc mogłem poświęcić czas na grę, a ja lubię gra.



W każdy wtorek wieczorem, gdy serwery zostały zresetowane, a moja cotygodniowa blokada była aktywna, sam prowadziłem Black Temple. Chciałem zdobyć te glaive. Tydzień po tygodniu mijał bez takiego szczęścia. I wreszcie, w czerwcu 2018 roku, ponad rok po wystartowaniu Legionu, stało się: pierwsza glewia spadła. Obawiałem się, że minie lata, zanim dostanę drugą, ale to też pojawiło się zaledwie kilka tygodni później. Byłem zachwycony.

Co teraz?

Pozwolę sobie zmienić to stwierdzenie. Byłem zachwycony... dopóki nie byłem. Jasne, lepiej uwierz, że skryłem moje osiągnięcie i wysłałem Snapchata do wszystkich znajomych, którzy by to zrozumieli lub się tym zainteresowali. I przez mniej więcej godzinę paradowałem po mieście, aby pochwalić się moimi osiągnięciami, lub dzierżyłem ostrza w bitwie, usuwając zadania z mojego dziennika. Byli wszystkim, na co mogłem mieć nadzieję.

Ale zbyt szybko, tak szybko, jak pojawiło się poczucie radości i spełnienia, to uczucie zniknęło. Zastanawiałem się: „Co mam teraz zrobić?”



Istnieje niebezpieczeństwo zbyt długiej pogoni za jednym celem. Jeśli to stanie się twoim jedynym celem, twój sposób myślenia może zmienić się z przyjemności na osiąganie. Możesz stracić z oczu wszystkie inne rzeczy, które gra ma do zaoferowania, a kiedy już spełnisz swoje ostateczne pragnienie, zagubisz się i stracisz cel.

Może wciąż masz nadzieję, że pojawi się konkretna skórka Obserwacja lub League of Legends. Może chcesz w 100% wyczyścić grę Dark Souls lub zebrać wszystkie 999 Księżyców Mocy w Super Mario Odyssey . Może chcesz otworzyć każdą skrzynię i zebrać każdy artefakt w grze Assassin's Creed (jestem pewien, że komuś się to podoba, prawda?). Ale co się dzieje, kiedy faktycznie chwytasz się tych snów?

Teraz zdaję sobie sprawę, że Glewie wojenne z Azzinoth nie były moją jedyną obsesją przez lata grania w gry. Wiele razy oszukiwałem lub korzystałem ze skrótów tylko po to, by dodać kolejne osiągnięcie do mojego profilu Xbox lub Trofeum do mojego identyfikatora PlayStation. Owiń gumkę wokół lewego drążka, aby mój Skyrim postać przykucnęłaby w kącie i z łatwością awansowałaby moje Skradanie się? Zrobił to. Przeskoczyć most Tęczowej Drogi w Mario Kart 64? O tak. nawet brałem udział w Przeznaczenie niesławna jaskinia łupów, zanim została naprawiona.

Zbyt często traktujemy gry jak obowiązki domowe lub listę kontrolną. Jestem tego winny, ale nie musisz. Następnym razem, gdy będziesz mieć obsesję na punkcie tego rzadkiego łupu, tej legendarnej skóry lub trofeum, które otrzymasz za zbieranie All The Things, cofnij się i zadaj sobie pytanie, czy nadal dobrze się bawisz.

Jeśli odpowiedź brzmi „nie”, cofnij się i wypróbuj nową grę lub poznaj swoją obecną grę w nowy sposób. Zagraj nową klasą, dokonaj innych wyborów moralnych, wypróbuj nowy ekwipunek. Podróż prawie zawsze będzie lepszą nagrodą niż miejsce docelowe (nawet jeśli tym celem jest para słodko wyglądających glewi).