211service.com
Wybitny, starzejący się mechanik Sifu wycenia namacalną cenę na niepowodzenie
(Źródło zdjęcia: Sloclap)
Sifu to ostateczna fantazja o mocy Kung Fu. Nie jestem pierwszą osobą, która to mówi i jestem pewien, że nie będę ostatni. Prawdopodobnie będę pierwszą i prawdopodobnie jedyną osobą, która porówna uwodzicielską krzywą uczenia się w nadchodzącej bijatyce Sloclapa z pobiciem w nocnym klubie na Ibizie ponad dekadę temu. Ale obiecuję, że w moim szaleństwie jest metoda.
Mówiąc najpierw o upływającym czasie, leży on w sercu Sifu, o czym świadczy zgrabna mechanika starzenia się, wyraźnie związana ze śmiercią. To śmierć w odniesieniu do ciebie, gracza, żeby było jasne, ale zamiast utraty pojedynczych żyć w najbardziej konwencjonalnym sensie – do czego jesteśmy przyzwyczajeni w grach wideo – śmierć na Sifu jest karą za porażkę, która postarza twoją postać kilka lat na raz. Celem gry jest więc pokonanie wielu fal złoczyńców w określonych sytuacjach, aby nie dać się pokonać przyczynom naturalnym jako stary, choć z pewnością mądry i doświadczony w walce człowiek.
Stary pies, nowe sztuczki
Kluczowe informacje 
(Źródło zdjęcia: Sloclap)
Gra Sifu
Deweloper sloclap
Wydawca Mikroidy
Platformy PC, PS4, PS5
Uwolnienie 8 marca 2022
W duchu wielkich chińskich bajek, pozwólcie, że szybko uraczę was opowieścią o mojej bójce na Balearach. Albo, jeśli wolisz, tym razem trochę się kopnąłem w nocnym klubie na Ibizie po tym, jak dziwny, pijany mężczyzna polizał palec i siłą przejechał nim po policzku mojej dziewczyny. Biegając z tym drugim, nie ma w tym nic więcej. To się stało, moja dziewczyna była zrozumiale zdenerwowana, widziałem czerwony, zaatakowany, zanim, mając przewagę liczebną, mężczyzna i jego przyjaciele wywalili ze mnie trzy odcienie gówna na parkiecie. To nie było heroiczne.
Jakieś 13 lat później i nie jestem też dumny z tej wymiany. Ale i przysięgam, że nie staram się brzmieć tutaj zbyt głęboko, sprawiło to, że postrzegam walkę fizyczną w grach wideo przez inny obiektyw. Na przykład podczas mojej pierwszej gry w Sifu straciłem osiem lat mojego życia dla bramkarza pilnującego drzwi – odpowiednik czterokrotnego wyczerpania paska zdrowia.
Pierwsza śmierć w Sifu w wieku 20 lat postarza cię o jeden rok. Twoje drugie wieki ciebie dwoje; twój trzeci, cztery; czwarte, osiem, za każdym razem podwajając. Po rozpoczęciu w moim mieszkaniu sekcja demo, w którą grałem, zleciła mi infiltrację klubu nocnego, przebijając się przez frontowe drzwi, usuwając przy tym portiera. Dał mi trochę warg, zobaczyłem czerwone, parujące we wszystkich pięściach i furii (czytaj: szaleńczo wciskanie przycisków na moim panelu kontrolnym) i raz za razem kazał mi oddawać moje zakrwawione Gi. Byłem głupcem 22-latkiem w tym nocnym klubie na Ibizie.
I tak zrobiłem bilans. Wycofałem się do swojego mieszkania w grze, odpaliłem tryb treningowy i zacząłem rzucać kombinacje bojowe, łącząc ciężkie ataki z lżejszymi atakami, ciosy z kopniakami, parowanie za pomocą osi, uniki z podnoszeniem kija bilardowego i dawanie mojemu partnerowi sparingowemu leczenie pinata. Wróciłem do klubu, przeszedłem przez ochronę, zwaliłem czterech niezbyt przyjemnych pracowników salwą pięści i ciosów, a nawet zdołałem obezwładnić niezadowolonego konduktora z latającą butelką w głowę. Wszedłem głębiej w miejsce tylko po to, by natknąć się na nowych wrogów z nowymi zestawami ruchów, które niestety oferowały nowe sposoby na śmierć. A potem wróciłem do deski kreślarskiej.
Kosmiczny najeźdźca

(Źródło zdjęcia: Sloclap)

(Źródło zdjęcia: Sloclap)

(Źródło zdjęcia: Sloclap)

(Źródło zdjęcia: Sloclap)

(Źródło zdjęcia: Sloclap)

(Źródło zdjęcia: Sloclap)
„Zamiłowanie Sifu do ciągłych ataków łańcuchowych odzwierciedla wszystko, od Devil May Cry po serię Batman Arkham i oldschoolowe ostrze Bushido”.
Jedną z najbardziej godnych pochwały cech Sifu podczas tego procesu jest to, że nigdy nie czuje się niesprawiedliwie. Błąd jest zawsze na tobie: twój powolny refleks, niezdolność do odczytania ataków przeciwnika, nieumiejętność maksymalizacji przestrzeni na dość opływowych i klaustrofobicznych arenach walki – na pewno na poziomie, na którym grałem. Podobnie jak w poprzedniej grze Absolver, twórca Sloclap wykonał świetną robotę w tym ostatnim miejscu, dzięki czemu każdy pokój w klubie nocnym, a ostatnio w podziemnym klubie walki, został zaprojektowany z dbałością i założeniem, że twoje bójki mogą rozwinąć się w dowolnym miejscu w każdej sekcji poziom.
W tym celu, w przeciwieństwie do Absolvera, tak wiele otoczenia można wykorzystać na swoją korzyść – na przykład kopanie nieszkodliwego podnóżka u stóp wrogów, aby wytrącić ich z równowagi, wspinanie się po ścianie, aby na nich spadać, lub robienie wszystkiego- do środka drewnianą deską wyrwaną z łamliwej przegrody, którą przed chwilą rzuciłeś innego wroga.
Dodaj do tej mieszanki ataki skoncentrowane na zwolnionym tempie – dzięki czemu energia skupienia nagromadzona przez zwykłe ciosy może zostać wykorzystana do celowania w określone części ciała wroga – i masz przemyślaną, zniuansowaną awanturę, której upodobanie do ciągłych ataków odzwierciedla wszystko, od Devil May Cry po Batman Arkham Rocksteady seria i oldschoolowe ostrze Bushido.
W ruchu Sifu jest cudowne i mimo że do tej pory ledwo drapałem powierzchnię, nie mogę się doczekać, aż moje ręce będą jeszcze bardziej brudne jako młody mistrz Kung Fu, zakładając, że wszystko idzie zgodnie z planem. W rzeczywistości jestem już za stary, aby odzyskać siły z facetem z nocnego klubu na Ibizie, ale nie wstydzę się przyznać, że Sifu pozwala mi przeżyć to wspomnienie z innym zakończeniem. A fantazje związane z mocą Kung Fu nie przychodzą o wiele lepiej.

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Przez cały styczeń GameMe + odkrywa największe gry nowego roku dzięki ekskluzywnym wywiadom, praktycznym wrażeniom i szczegółowym artykułom redakcyjnym. Aby uzyskać więcej informacji, śledź dalej Duży w 2022 .