Wygląda na to, że Mass Effect Legendary Edition zapewnia trudną równowagę między modernizacją a oryginalnym doświadczeniem

Legendarna edycja Mass Effect

(Źródło zdjęcia: BioWare)





Jako wieloletni fan, jestem już gotowy na pomysł wskoczenia z powrotem na statek Normandii jako komandor Shepard w Legendarna edycja Mass Effect . Remaster wydaje się tchnąć nowe życie w uwielbianą trylogię, dając nowicjuszom i zagorzałym fanom szansę na poznanie kultowego RPG science-fiction z różnymi poprawkami i ulepszeniami. Od samego początku BioWare określiło swój cel dla Legendary Edition jest „dopracowanie trylogii i uczynienie jej bardziej spójną z gry na grę, przy jednoczesnym uhonorowaniu rzeczy, które sprawiają, że każda z nich jest wyjątkowa”. Dzięki ostatnim aktualizacjom postów na blogu, oferującym wnikliwe spojrzenie na podejście studia do dopracowywania i udoskonalania serii, oczywiste jest, że osiągnięcie tego celu wymagało ogromnej uwagi. W rezultacie jestem bardziej niż kiedykolwiek przekonany, że studio znajduje trudną równowagę między unowocześnianiem doświadczenia a pozostawaniem wiernym temu, co sprawia, że ​​Mass Effect, no cóż, Mass Effect.

Dzięki ulepszeniom graficznym, usprawnieniom walki i interfejsu użytkownika, dodatkowym opcjom dostosowywania postaci i nie tylko, wiele uwagi poświęcono pierwszej grze z serii. Wydany w 2007 roku wciąż ma nostalgiczny urok klasycznej gry RPG, od której wszystko się zaczęło, ale trudno zignorować, jak przestarzałe wydaje się Mass Effect według dzisiejszych standardów. Ze wszystkich zmian i ulepszeń szczegółowo opisanych do tej pory, jeśli chodzi o pierwszą grę, jest wiele powodów do ekscytacji, ale najbardziej widoczne jest to, jak BioWare wydaje się równoważyć, dodając oryginalnemu Mass Effectowi bardziej zgodnemu z Mass Effect 2 i Mass. Efekt 3, zachowując jednocześnie klasyczne elementy DNA gry, które pamiętają fani.

„Bardziej spójne z gry na grę”

Legendarna edycja Mass Effect



(Źródło zdjęcia: BioWare)

Czytaj więcej

Legendarna edycja Mass Effect

(Źródło zdjęcia: BioWare)



Mass Effect Legendary Edition: 10 najciekawszych ulepszeń i funkcji, które pojawią się w remasterze

Odkryłem, że odtwarzam trylogię na początku zeszłego roku, zaczynając od oryginalnego Mass Effect. Chociaż zawsze będę miał słabość do pierwszej gry, która zapozna nas z komandorem Shepardem i jego unikalną mieszanką kosmicznej akcji, to po przejściu do Mass Effect 2 zaraz po tym nastąpi porównywalny skok zarówno pod względem graficznym, jak i rozgrywki. . Ma więc sens, że Mass Effect otrzymał najwięcej uwagi ze strony BioWare, gdy przyszło do osiągnięcia celu, jakim jest sprawienie, by trylogia była bardziej zjednoczona w Edycji Legendarnej.

Poza ulepszeniami graficznymi Mass Effect, które wydają się znaczące według większości standardów remasterów, największy skok jakości wydaje się dotyczyć elementów walki i interfejsu użytkownika. W ostatnich aktualizacja „kalibracji rozgrywki” BioWare szczegółowo opisało, w jaki sposób zespół podszedł do poprawek w walce i próbował je ulepszyć, nie odrywając się całkowicie od ewolucji w całej serii: „Chcieliśmy ulepszyć wrażenia we wszystkich dziedzinach, ale nie chcieliśmy niepotrzebnie zmieniać tego, co fani pokochali każdą grę” – czytamy w poście. „To okazało się wyjątkowym wyzwaniem, ponieważ pierwsza gra różni się od drugiej i trzeciej pod względem rozgrywki i walki”.



Powodem, dla którego oryginalna gra Mass Effect tak bardzo różni się od gier, które pojawiły się po nim, niekoniecznie wynika z czasu, ale z projektu. Tam, gdzie sequele zaczęły mocno skłaniać się do akcji, gdy napięcie w historii zaczęło eskalować, zamiast tego Mass Effect czerpał inspirację z tradycyjnych systemów i mechanik RPG – przybył zaledwie kilka lat po Star Wars: Knights of the Old Republic i Jade Empire. W rezultacie istnieją elementy jego projektu, które wydają się przestarzałe w szerszym kontekście serii, więc BioWare podejmuje kroki, aby to zmienić.

Po zapoznaniu się z opiniami graczy na pokładzie wprowadzono ulepszenia w takich elementach, jak zwiększenie niezawodności celownika dla broni oraz zgodność z drugą i trzecią grą. Zaktualizowano również interfejs i interfejs użytkownika, które są teraz bliższe konfiguracji w Mass Effect 3, z ikonami członków drużyny oraz paskami zdrowia i tarczy na środku ekranu. Inne drobne ulepszenia również dodają ogólnego poczucia spójności, takie jak umożliwienie indywidualnego dowodzenia każdym członkiem oddziału w Mass Effect, tak jak w 2 i 3 – w przeciwieństwie do dowodzenia nimi jednocześnie. Widzę, jak wszystkie te poprawki mogą sprawić, że granie w Mass Effect będzie płynniejsze i bardziej wyrafinowane, nie odbierając niczego.

Pozostając wiernym oryginałowi

Legendarna edycja Mass Effect



(Źródło zdjęcia: BioWare)

Podczas gdy zespół dąży do ujednoliconego doświadczenia, aktualizacje zademonstruj także, w jaki sposób zespół utrzymuje niektóre z dobrze znanych różnic w serii, które są unikalne dla każdego wpisu. Dowodem na to jest w Mass Effect utrzymywanie systemu przegrzewania broni, a nie używanie termicznych klipsów (które są bardziej zbliżone do przeładowywania amunicji), które pojawiły się w Mass Effect 2 i 3. Funkcje takie jak ta pokazują, że BioWare chce zachować podstawowe elementy które wyróżniają gry, aby zachować poczucie ewolucji, przez którą trylogia przeszła przy życiu.

Jednym z najlepszych przykładów zrównoważenia modernizacji z oryginalnym doświadczeniem są klasyczne sekwencje wind, które były używane jako alternatywa dla ekranu ładowania w obszarach takich jak Cytadela. Podczas tych przejażdżek windą twoi koledzy z oddziału nawiązują rozmowę, aby zabić czas. Te ładujące się sceny stały się dobrze znaną cechą pierwszej gry i są częścią historii serii. BioWare wzięło to pod uwagę i wdrożyło opcjonalny przycisk pomijania, aby w pełni wykorzystać krótszy czas ładowania bez całkowitego usuwania sekwencji.

Zremasterowanie dobrze znanej trylogii musi być trudne – zwłaszcza biorąc pod uwagę cel BioWare, aby seria, która ewoluowała w każdej iteracji, była bardziej spójna. Ale wszystko, co do tej pory widziałem, wydaje się idealnie balansować, z mnóstwem ulepszeń, które mają na celu ulepszenie gier, aby przynieść korzyści zarówno długoletnim fanom, jak i nowicjuszom, przy jednoczesnym zachowaniu tego, co wszyscy wiemy i kochamy w oryginalnym doświadczeniu . Osobiście jestem bardziej niż kiedykolwiek podekscytowany premierą Mass Effect Legendary Edition 14 maja.


Oto, gdzie możesz odebrać swoje Zamówienie w przedsprzedaży Mass Effect Legendary Edition . A jeśli jesteś podekscytowany następną nadchodzącą przygodą od BioWare, oto wszystko, co do tej pory wiemy o Efekt masowy 5 .