211service.com
Wyjaśnienie zakończenia Final Fantasy 7 Remake: Co to znaczy i jakie mamy pytania
(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Jak można się spodziewać, wszelka dyskusja na temat zakończenia Final Fantasy 7 Remake musi towarzyszyć duże ostrzeżenie o spoilerze utknął na górze. Chociaż ogólna fabuła ma podobną trajektorię do oryginału, a ta otwierająca część dotyczy tylko obszaru Midgar, dokonano kilku poprawek na osi czasu Final Fantasy 7. Wynikiem tego jest to, że postępowanie nie jest takie samo jak wcześniej, co sugeruje, że może to być dopiero początek potencjalnie dużych zmian w przyszłości.
Ogólnie rzecz biorąc, zakończenie Final Fantasy 7 Remake pozostawia nam kilka bardzo otwartych pytań o to, gdzie następna część Remake Final Fantasy 7 zmierza. Jest wiele rzeczy do przemyślenia, z mnóstwem momentów do wybrania i zinterpretowania, aby spróbować zrozumieć, co to wszystko oznacza i co może sugerować, że wydarzy się w przyszłości.
Nie trzeba dodawać, że ten objaśnienie zakończenia Final Fantasy 7 Remake zawiera ciężkie spoilery na temat zamykającego rozdziału gry, a także pewne elementy fabuły we wcześniejszych rozdziałach, które wiążą się z nim w pewnym kontekście. Jeśli nie dotarłeś jeszcze do rozdziału 18 i nie chcesz tego zepsuć, wróć do tej strony, gdy będziesz gotowy. Zostałeś ostrzeżony.
Wskazówki dotyczące remake'u Final Fantasy 7 | Final Fantasy 7 Remake zamknięte drzwi | Różnice w Final Fantasy 7 Remake | Jak długo trwa remake Final Fantasy 7? | Final Fantasy 7 Remake głów lub reszka | Final Fantasy 7 Remake Materia | Final Fantasy 7 Remake Power of Music
Kim są Szepty Losu?

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Aby zrozumieć zakończenie, najlepiej zacząć od omówienia jednego z nowych elementów fabuły w grze, który odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu wydarzeń w Remake. W całej historii, już w rozdziale 2, poznasz nowe tajemnicze istoty zwane Szeptami. W miarę rozwoju historii te dziwne zjawy wciąż pojawiają się w kluczowych scenach, a w końcu dowiadujesz się, że te upiorne postacie starają się zapewnić ci pozostanie na przeznaczonej ścieżce i nie zboczenie z planów, które los wyznaczył Chmurze i inni główni bohaterowie.
Patrząc wstecz na historię, bardziej sensowne staje się pytanie, dlaczego postacie pojawiają się w pewnych momentach historii. Na przykład Szepty pojawiają się tuż przed tym, jak Jessie, Barret i Tifa mają przeprowadzić drugą misję bombową bez Chmury. Jak jednak los dyktuje, Cloud zawsze miał być częścią drugiej misji bombowej, ponieważ rozgrywa się łańcuch wydarzeń, który prowadzi go do Aerith. Szepty wydają się interweniować, aby powstrzymać Jessie przed zranieniem jej nogi, a to zmusza Cloud do przejścia na jej miejsce.
Przez cały czas zauważysz również, że Szepty starają się blokować pewne ścieżki postaci, takie jak Wedge w budynku Shinra, aby uniemożliwić im zmianę losu lub oderwanie się od wyznaczonej ścieżki. Nadal ze mną? Innym tego przykładem jest rozdział 17, kiedy profesor Hojo ma opowiedzieć Cloud o swojej przeszłości znacznie wcześniej niż w oryginalnej grze, a Szepty zabierają go, zanim będzie mógł to zrobić. Wydaje się, że Szepty są nawet w stanie sprowadzić ludzi z krawędzi śmierci. Podczas walki z bossem w rozdziale 17, Sephiroth atakuje Barreta, ale Szepty wydają się go leczyć i przywracać do życia. Wydaje się, że te Szepty losu robią wszystko, co w ich mocy, aby utrzymać oś czasu na ustalonej ścieżce.
Co się dzieje z Sephiroth i portalem?

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Po dotarciu do rozdziału 18, który jest ostatnim rozdziałem gry, znajdziesz się na drodze prowadzącej z Midgar, gdzie spotkasz Sephirotha. Szepty losu, które otaczały budynek Shinry, krzyczą i krzyczą, gdy Sephiroth wchodzi przez jakiś portal. Jako starożytna więź Aeirth z planetą daje jej moc słyszenia głosów planety. Jest również oczywiste, że wie więcej, niż początkowo przyznaje o planach Sephirotha, kiedy prosi grupę o pomoc w powstrzymaniu go przed stwarzaniem zagrożenia dla świata, i ma pewne przeczucie, co ma nadejść.
Co ciekawe, słowa Aerith są częściowo tym, co wyróżnia się najbardziej, ponieważ wydaje się sugerować, że przyszłość tej historii może potoczyć się w nieoczekiwanych kierunkach. Wspomina, co nas czeka to „Wolność... Bezgraniczna, przerażająca wolność. Jak wielkie, niekończące się niebo. Możesz przyjąć, że te słowa oznaczają, że podjęcie walki, która ma się rozpocząć, pozwoli grupie iść własną drogą i spróbować zapobiec przeznaczeniu, które Sephiroth ma nadzieję spełnić. Mogłoby też dać im swobodę zmiany własnego losu w przyszłości, ponieważ ich losy nie będą już pisane.
Interesujące jest również to, że Aerith początkowo waha się, czy Cloud wejdzie do portalu, ponieważ „zmienimy się bardziej niż sam los. Jeśli nam się uda… jeśli wygramy… zmienimy się”. To oczywiście tylko moja interpretacja, ale dla mnie sugeruje, że walcząc ze strażnikami losu, mogliby w rzeczywistości zmienić oś czasu wydarzeń, a tym samym zmienić to, kim są jako ludzie.
Dlaczego Zack Fair wrócił?

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Tuż przed wejściem do portalu, aby zmierzyć się z ostateczną walką z bossem, przechodzi do sceny przedstawiającej Zacka Faira, żołnierza 1. klasy, który odgrywa znaczącą rolę w Final Fantasy Crisis Core oraz w historii Cloud. Zauważysz w scenie, że Szepty losu otaczają Midgar, co może sugerować, że próbują powstrzymać Zacka przed wejściem do miasta. W kanonowej osi czasu wydarzeń, Zack nigdy nie dociera do Midgar, ale kiedy skończysz walkę z bossem, Szepty znikają, a Zack wydaje się, że przetrwa walkę, która pierwotnie go zabiła.
W tym miejscu może być trochę zagmatwane, ponieważ nie jest do końca jasne, czy widzimy alternatywną oś czasu, czy nie, ale wydaje się, że tak jest. W scenie z Zackiem możesz zobaczyć przelatującą po ekranie paczkę, która ciekawie przedstawia logo pieczęci psa, ale różni się nieco wyglądem od tego, który widzieliśmy w grze. Ta drobna zmiana wydaje się również wzmacniać ideę, że widzimy inną oś czasu.
Jakie konsekwencje będzie to miało dla Chmury, w którą gramy w teraźniejszości, dopiero się okaże. Gdyby Zack przeżył, historia Clouda zostałaby drastycznie przepisana i mogłaby zmienić to, kim jest jako osoba, co wiąże się z tym, co Aerith mówi po sekwencji. Może to również sugerować, że mamy do czynienia ze scenariuszem wieloświata. Aerith wspomina, że znajdują się na skrzyżowaniu przeznaczenia, a po scenie z Zackiem ścieżki pozornie żyjącego Zacka i obecnej Aerith krzyżują się i wydają się rozdzielać. Może to również pokazać, że Aerith wyczuwa życie Zacka na innej linii czasu.
Jaka jest krawędź stworzenia i o czym mówi Sephiroth?

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Po udanej walce z Sephirothem trafiasz do, jak to nazywa Sephiroth, na Krawędzi Stworzenia, gdzie prosi cię, abyś wraz z nim przeciwstawił się przeznaczeniu. Całe przygotowanie do tego momentu wydaje się być sposobem na ustalenie przez grę faktu, że droga przed nami jest otwarta i może nie być tak ściśle związana z oryginalną fabułą. Ta idea wydaje się być wzmocniona przez nieco zagadkowe słowa Sepirotha „to, co jest przed nami… nie istnieje”.
Mówi też, że „Nasz świat stanie się jego częścią… pewnego dnia. Ale ja… nie skończę. Co to jest „to”, do czego on się odnosi? Wychodząc od oryginalnej historii, „to”, którego wszyscy staną się częścią, może odnosić się do strumienia życia, który jest źródłem magii świata. Widzieliśmy już przebłyski meteoru zmierzającego w kierunku planety we wcześniejszym rozdziale, a to złowieszcze wydarzenie jest powiązane z Sephiroth. Jest wiele do zakończenia, ale największym wnioskiem, jaki z niego wyniosłem, było to, że w przyszłości możemy spodziewać się nieoczekiwanego, a los Clouda i gangu nie jest już określony w kamieniu. Ich losy mogą się zmienić, co może potencjalnie oznaczać, że przyszłość Final Fantasy 7 Remake jest szeroko otwarta.