211service.com
Xbox chce udostępnić silnik Doom and Wolfenstein większej liczbie swoich programistów
(Źródło obrazu: id Software)
Teraz, gdy Bethesda jest oficjalnie częścią Xbox, silnik stojący za takimi grami jak Doom Eternal i Wolfenstein: The New Colossus może mieć jeszcze większą przyszłość.
Podczas prezentacji przy okrągłym stole, podczas której szef Xbox, Phil Spencer, opowiedział nieco więcej o tym, co to oznacza, że gry Bethesda staną się ekskluzywne dla Xbox, Spencer również poświęcił trochę czasu, by wyrazić, jak bardzo jest podekscytowany dołączeniem id do zespołu. Poza korzeniami studia jako twórców gatunku strzelanek pierwszoosobowych, Spencer był podekscytowany możliwością współpracy z twórcami z Xbox Game Studios, którzy stworzyli Halo, Gears of War i nie tylko: „to po prostu niesamowita umiejętność”.
Następnie wyjaśnił, w jaki sposób nie tylko wiedza ekspercka studia, ale także jego własny silnik, może stać się atutem wszystkich Xbox i Microsoftu: „Inną rzeczą, którą bardzo ekscytuję się w id, o której tak naprawdę nie rozmawialiśmy, jest przyszłość id Tech. A co to może oznaczać w Xboksie? Oczywiście, wiesz, mamy mnóstwo studiów wykonujących różne prace.
„Uwielbiam sposób, w jaki Marty [Stratton, dyrektor studia id] opowiadał o tym, jak współpracowali z innymi studiami Bethesda nad id Tech, i po prostu myślę o tym na wyższy poziom, na przykład, co możemy zrobić w naszej organizacji z id Tech, który jest jednym z najlepszych silników do gier na świecie, i po prostu uczyń z niego narzędzie, z którego tak wielu programistów może skorzystać, aby zrealizować swoją wizję”.
Kiedyś wcześniejsza wersja id Tech napędzała wszystko, od Quake'a, przez Call of Duty, po Star Wars: Jedi Knight 2. Kto wie, gdzie jego współczesny odpowiednik mógłby trafić na wsparcie Microsoftu?
Podczas gdy czekamy, aby zobaczyć, co będzie dalej, sprawdź Fallout 4, Oblivion, Prey i 8 innych gier Bethesda trafi do Xbox Game Pass .