Z Skate 4 i Tony Hawk's Pro Skater Remastered na czele, druga odsłona gier deskorolkowych jest już dostępna

(Źródło zdjęcia: Activision)





Sesja. Łyżwiarz XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 i 2. Wszystkie cztery z tych gier o deskorolce zostały wydane lub ogłoszone w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, a to więcej, niż możemy powiedzieć o ostatnich kilku latach gier o skateboardingu.

Reakcja na ogłoszenie Skate 4 na EA Play, po wydaniu dwóch świetnych gier niezależnych ( tweet od EA ma ponad 142 000 polubień w momencie pisania tego tekstu) i emocje związane z remasterem Tony Hawk's Pro Skater 1 i 2, jasne jest, że gry skate ponownie wysunęły się na pierwszy plan. Pomaga to, że skateboarding jednocześnie powrócił do half pipe, który jest również kulturą głównego nurtu. Miał zadebiutować na Igrzyskach Olimpijskich w Tokio 2020, zanim COVID-19 opóźnił zawody – tak, skateboarding jest teraz sportem olimpijskim, a efektu motyla, który ma wpływ na popkulturę, nie można lekceważyć.

Czy zbliżamy się do przepaści drugiego nadejścia gier deskorolkowych, które mogą konkurować z pierwszym ruchem zapoczątkowanym przez Tony Hawk's Pro Skater w 1999 roku? Na pewno tak się wydaje. Wyjaśnijmy, dlaczego tak jest.



Niezależny transfer

(Źródło zdjęcia: Easy Day Studios)

Można śmiało powiedzieć, że niezależni deweloperzy zapalili mecz, który doprowadził do tego, że studia AAA dostrzegły żar renesansu gier skate. Zarówno Session, jak i Skater XL są opracowywane od lat, oba pochodzą z zespołów składających się z obecnych i byłych deskorolkarzy, a oba opierają się na mechanice lewej/prawej stopy, spopularyzowanej po raz pierwszy przez Skate EA. Wiedzą, czego chcą fani skate game, i to zapewnili.



W listopadzie 2017 r. studio crea-ture wydało Session jako bezpłatne demo przed uruchomieniem kampanii na Kickstarterze, aby pomóc w stworzeniu rozbudowanej gry – jak Zgłoszono gracza na PC kampania osiągnęła swój pierwotny cel w zaledwie trzy dni. W zeszłym roku zapoznałem się z Session przed premierą Steam Early Access i odkryłem, jak zespół cre-ture tworzył hiperrealistyczną grę skate z krzywą uczenia się tak stromą, jak jazda na łyżwach w prawdziwym świecie.

Jest też Skater XL Easy Day Studios, który zadebiutował w drużynie Early Access w grudniu 2018 roku (wyda się w całości na PC, Xbox One, PS4 i Switch jeszcze w tym miesiącu). Jak wcześniej informowaliśmy w naszym Praktyczne ćwiczenia Skater XL , szef Easy Day Studios, Dain Hedgpeth, był tak oddany uchwyceniu szczególnej atmosfery łyżwiarstwa na Zachodnim Wybrzeżu, że przeniósł cały zespół do SoCal. Skater XL wykorzystuje również mechanikę gry typu „joystick-as-feet”, ale twórcy uważają, że jest to raczej instrument, którego należy się nauczyć, niż wyczyn nie do pokonania, który należy pokonać.

Oba studia były zdeterminowane, aby dostarczyć grę, która autentycznie przedstawia współczesną epokę skateboardingu, jednocześnie kiwając głową w przeszłość: Skater XL ma wbudowane w mapy kultowe miejsca do jazdy na deskorolce, podczas gdy Session ma opcję kamery z lat 90., która natychmiast przeniesie Cię z powrotem do klasyki montaże skate. Session, Skater XL i niemal nieustanny popyt online na więcej treści z gier skateboardowych wskazywały na zmianę trendu w branży gier wideo, a wydawcy tacy jak Activision i EA nie mogli już tego ignorować. Dlatego w maju ujawniono remaster Tony Hawk Pro Skater 1 i 2, a Skate 4 ogłoszono tuż przed końcem czerwcowego EA Play. Niezaprzeczalnie jesteśmy w trakcie odrodzenia – ale jak zaczął się ten pierwszy ruch w skateboardingu?



Era kickflipa

(Źródło zdjęcia: Activision)

Pro Skater Tony Hawk's z 1999 roku był rewolucją. Opracowany przez Neversoft i wydany niedługo potem Sam Hawk wylądował jako pierwszy w historii 900 podczas Letnich Igrzysk X-Games w 1999 roku , THPS 1 jest filarem deskorolkowego zeitgeist z końca lat 90. i wczesnych lat. Wersje gry na PlayStation i jej kontynuacja były pierwszymi i drugimi najlepiej sprzedającymi się tytułami konsolowymi 2000 roku, według Magiczne pudełko . Niedługo potem skateboarding eksplodował na scenie mainstreamowej – w 2002 roku MTV zadebiutowało na deskorolkowych chuliganach Jackassa, a The X Games po raz pierwszy było transmitowane na żywo w telewizji.



Jednak arkadowa jakość gier THPS pozostawiała wiele do życzenia zarówno graczom, jak i deskorolkom w prawdziwym świecie. Wejdź do Skate z 2007 r., realistycznej odpowiedzi EA na nosiciela standardów, jakim była seria Tony Hawk's Pro Skater. System kontroli „flick-it” Skate był jej tezą, która była opracowywana na długo przed rozważeniem innych elementów – i była to zwycięska teza. Jak Zgłoszono IGN w 2008 roku Skate spisało się lepiej niż Tony Hawk's Proving Ground na PS3 i Xbox 360 – nie powinno dziwić, że EA szybko wdrożyło sequele do produkcji, a Skate 2 i Skate 3 zostały wydane na przemian w 2009 i 2010 roku.

Ale poza serią OlliOlli, której ostatnią grą była OlliOlli2: Welcome to Olliwood z 2015 roku, ostatnia dekada była pustkowiem gier skate. Ostatnie kilka tytułów Tony Hawk było prawie jednolicie złych, a dezaktywacja serwerów Skate przez EA w 2016 roku była gwoździem do przysłowiowej trumny. Jak powiedział Hawk w Wywiad 2018 z podcastem o deskorolce The Nine Club „Trudno było wymyślać koło za każdym razem. A potem, gdy EA Skate wypuściło inny schemat sterowania, podzieliło rynek. A potem oboje mieliśmy dobrą passę, ale myślę, że do tego czasu obie firmy były tak, jakbyśmy walczyli o mniejszy kawałek tortu i dlatego tak się nie dzieje. Rynek stał się tak rozmyty, że po prostu zamienili się w strzelanki, i to było to, to był potwór, i żadne gry sportowe tak naprawdę tego nie przenikną”.

Renesans szynowy

(Źródło zdjęcia: Activision)

Ale energia 2020 roku dojrzała do odrodzenia gier skate. Nie różni się to od wibracji wczesnych lat – nihilistyczni, pozbawiony praw obywatelskich młodzieńcy chcą uciec z płonącego świata i mieć dobrą, czystą zabawę. W tej chwili wiadomości są przerażające, wszyscy utknęliśmy w środku, a sport jest odwołany. Z ciężkimi grami, takimi jak The Last of Us 2, głoszącymi o okropnościach przemocy, które zmusza cię do popełniania, i bitwami królewskimi prowadzącymi strzelankę do logicznego zakończenia, w metaforycznym parku gier wideo jest miejsce na half-pipe.

Odrodzenie gry skate nigdy nie było bardziej realne ani bardziej zróżnicowane pod względem formy i stylu. Dzięki Session możesz godzinami atakować betonową dżunglę Nowego Jorku, próbując i nieskutecznie uruchomić funkcję „catch” gry, która wymaga naciskania joysticków, aby złapać deskę podczas wykonywania triku. Dzięki Skater XL możesz przemierzać place w promieniach słońca SoCal, odwiedzając słynne deskorolkowe punkty orientacyjne, jednocześnie ucząc się sterowania w grze, tak jak uczysz się gry na instrumencie.

Dzięki Tony Hawk's Pro Skater 1 i 2 możesz bieżnikować ścieżkę wspomnień, przybijając bez kości podczas strzelania „Jerry Was a Race Car Driver” Primusa – z wyjątkiem tego, że teraz możesz to zrobić dzięki znacznie bardziej zróżnicowanej liście złożonej zarówno z OG THPS 1, jak i 2 drużyny i dzisiejsi najlepsi łyżwiarze. I nikt nie wie, co do diabła będziesz w stanie zrobić w Skate 4, ale przynajmniej tak się dzieje. I jak niedawno donosił GameMe, my, ludzie, „skomentowaliśmy to”.

Jeśli renesans gry skejtowej jest tutaj, rozważcie mnie jako Da Vinci, włoski archetyp ruchu odziany w Vansy w szachownicę.