211service.com
Za co kocham: Hawkwood, rezydent Dark Souls 3
Spoilery pobocznych zadań dla Dark Souls 3 znajdują się poniżej.
To wszystko popioły. Przynajmniej tego rodzaju ponurej, defetystycznej postawy można się spodziewać, rozmawiając z Hawkwoodem, jednym z pierwszych NPC, których spotykasz Dark Souls 3 . Seria Souls ma sprytny sposób projektowania postaci niezależnych, aby pasowały do niektórych archetypów, a Hawkwood Dezerter to najnowsza wersja Przygnębionego Wojownika. Zawsze doceniałem tę szczególnie cyniczną osobowość, która sięga aż do Demon's Souls i służy jako jeden z najwcześniejszych symbolicznych drogowskazów, jakie napotyka gracz. Ale pomimo wszystkich swoich narzekań i mizantropijnej negatywności Hawkwood jest naprawdę wyjątkowy ze względu na sposób, w jaki wywyższa archetyp poza jego wypróbowany i prawdziwy cel.
- Głosuj na Dark Souls 3 w Najlepszy moment w grach kategoria na nadchodzącym Nagrody Złotego Joysticka 2016 i zdobądź trzy gry za 1 USD / 1 GBP za wzięcie udziału.
Aby zrozumieć, jak to zrobić, podzielmy szerszy obraz tego, co reprezentuje przygnębiony wojownik. Ci NPC są jednymi z pierwszych, jakich spotkasz w każdej grze Souls, siedząc gdzieś w głównym centrum ponurego świata high-fantasy, który eksplorujesz. Jeśli chodzi o wygląd, są nieskończenie bardziej powiązane niż upiory i szkielety, które do tej pory zabijałeś; ponieważ nie noszą hełmów, więc wyraźnie widać, że są ludźmi, tak jak ty. I chociaż rozmowa z nimi jest ostatecznie pomocna, ponieważ dadzą ci wskazówki, gdzie się udać i kogo zabić w następnej kolejności, wydają się być zdeterminowani, aby odwieść cię od podejmowania jakichkolwiek działań umożliwiających postęp. Przygnębiony Wojownik miał te same możliwości co ty, gracz: on również wszedł na ten świat jako ożywiony wojownik, zdolny do walki w sprawie i wyraźnie zna krajobraz na tyle dobrze, by go przemierzać. Jednak wolałby raczej bezczynnie przebywać w bezpiecznym miejscu, odsuwając śmierć przez całkowitą bezczynność i robiąc wszystko, co w jego mocy, aby przekonać cię, że próbowanie jest beznadziejne; lepiej po prostu nie zawracać sobie głowy.
Ten typ osobowości przybiera nieco inne formy w każdej grze Souls (chociaż ci NPC zawsze mają upodobanie do przygnębionego chichotu). Zbity z tropu wojownik z Demon's Souls powoli traci rozum, wersja Dark Souls wolałaby pozostać w bezruchu i kpić z twoich prób heroizmu, niż próbować i ponosić porażkę, a ponury Saulden Załamany Wojownik z DS2 już w nic nie wierzy, mówiąc: „Być żyć, chodzić po tej ziemi — oto prawdziwe przekleństwo. Wszystkie trzy są równie ponure (i ujmująco przedstawiane przez aktora głosowego Matta Morgana), istniejąc jako ilustracja tego, jak byś był, gdybyś zwykle składał się w obliczu przeciwności. Seria Souls jest chwalona za wymagającą trudność (chociaż gry są bardziej nauczycielem niż mistrzem zadań), a Przygnębiony Wojownik istnieje jako logiczna konkluzja tego, kim byłby gracz, gdyby z łatwością poddał się porażce. Ci nihilistyczni zabójcy chętnie rozpaczliwie podnoszą ręce i mówią „pieprzyć to”, zamiast próbować ponownie po doświadczeniu powtarzających się zgonów, przez które przechodzi każdy gracz w Souls w pewnym momencie.
Hawkwood zaczyna tak samo, jak jego poprzednicy. Siedzi tam, spędzając czas, pławiąc się w ciepłym, bezpiecznym blasku ogniska Firelink Shrine. Po prostu nawiązanie z nim rozmowy nagradza cię gestem „Upadek”, idealny, gdy chcesz przekazać innym graczom, że czujesz się całkowicie przygnębiony. Z pierwszych wersów Hawkwood najwyraźniej zrezygnował, mówiąc: „My Unkindled jesteśmy bezwartościowi. Nie mogę nawet umrzeć dobrze. A jeśli chodzi o Lords of Cinder, legendarnych bossów, których próbujesz pokonać, Hawkwood jest przekonany, że „nie nadajemy się lizać ich butów”, nie mówiąc już o zabiciu ich i przywróceniu porządku na świecie.
Ale gdy zapuszczasz się dalej w zdradziecki świat Dark Souls 3, Hawkwood w końcu postanawia podjąć działanie. Dziesiątki godzin po rozpoczęciu gry, po tym, jak natkniesz się na wstrząsający sekretny obszar znany jako Szczyt Arcysmoków, Hawkwood w jakiś sposób łapie wiatr na twoją sprawność w zabijaniu bestii i wzmacniające smocze kamienie, które zebrałeś. Porzuca swój zwykły słupek do mopowania (który z pewnością pozostawił już w kamieniu bruzdę), zostawiając u kowala przedmiot, który wskazuje na jego miejsce pobytu. Zlokalizuj Hawkwooda, a zdasz sobie sprawę, że jest tak samo sprawnym wojownikiem, jak jeden z bossów, z którymi wcześniej walczyłeś. Zanim rzuci się na ciebie z obydwoma ostrzami wyciągniętymi na pojedynek na śmierć, Hawkwood deklaruje: „Postanowiłem przestać uciekać przed swoim losem. Nienawidź mnie, ile chcesz; i zajmie co czyni cię smokiem.
To, czy zdecydujesz się zabić Hawkwooda, czy przed nim ucieknie, zależy od ciebie, ale poświęcając się celowi, wzniósł się ponad wszystkich przygnębionych wojowników, którzy byli przed nim. Hawkwood wyewoluował poza swoją nędzną egzystencję ponurego wariata, a może nawet udało ci się go zainspirować – nawet jeśli jego misją jest zabicie cię i zabranie przedmiotów, które słusznie zarobiłeś. Po całej serii poświęconej na walkę z pozornie niemożliwymi wyzwaniami, twoje wysiłki w końcu pobudziły cię, aby nie robić nic, aby znaleźć sens w trudnym świecie i dążyć do jednego celu. Tak jak masz palącą wolę pokonania wszelkich pułapek śmierci lub walk z bossami, które Dark Souls 3 może rzucić na ciebie, Hawkwood jest teraz skupiony na zabiciu cię i przejęciu twojej mocy dla siebie. I to pragnienie, aby rzeczywiście Zrób coś to właśnie sprawia, że Hawkwood jest tak cudownym wyjątkiem od jego linii Przygnębionych.