211service.com
Za co kocham: ten pies z Lightning Returns Final Fantasy 13
Spójrz na tego psa.
Naprawdę na nią spójrz. Wygląda jak gówniana zabawka, którą można dostać w nagrodę pocieszenia za wydawanie zbyt dużej ilości pieniędzy na skee-ball w drugorzędnym oszustwie Chucka E. Cheese. Wygląda, jakby została zanurzona w wosku, a następnie owinięta w celofan. Jej oczy wyglądają jak Skittles, a jej nos i język są dosłownie namalowane na jej dużej, głupkowatej, niskopolimerowej twarzy.
I to nie jest jakaś tekstura tła pospiesznie spoliczkowana, by stać gdzieś w tle tłumu jako wypełniacz – ten pies po prostu wisi w jednym z dużych obszarów otwartego świata Powrotu Błyskawicy. Możesz podejść do niej i się przywitać. Jest centralnym punktem całej wyprawy.
Kocham tego psa.
Seria Final Fantasy 13 zmieniła się w chłopca do bicia Square Enix w ciągu ostatnich kilku lat – podsumowanie wszystkich ekscesów i najgorszych nawyków japońskiego wydawcy, które złożyły się w trylogię gier wideo. Pierwsza gra była równie piękna, co sztywna i niewzruszona, prowadząc graczy przez liniową serię boleśnie ładnych korytarzy, czy im się to podobało, czy nie. Final Fantasy 13-2 naprawiło liniowość, ale wprowadziło zupełnie nowy zestaw problemów, takich jak niezrozumiała fabuła skacząca w czasie, duet powietrznych bohaterów i niewiarygodnie idiotyczne zakończenie klifu.
Fakt, że Błyskawica w ogóle istnieje, jest więc małym cudem. Nie tylko spadała sprzedaż między grami Final Fantasy 13, ale ogólna marka Final Fantasy skutecznie zamieniła się w błoto, a nawet jej zagorzali fani mieli trudności z obroną serii. Ale reżyser Motomu Toriyama i producent Yoshinori Kitase nie tylko pracowali przeciwko opinii publicznej, kiedy opracowywali Błyskawiczne Powroty – pracowali przeciwko czasowi, ponieważ zespół miał 18 miesięcy, aby nie tylko zbudować ostatni rozdział, który skutecznie powiąże wszystkie te błędne informacje luźne końce narracji, ale także pokutuj za wszystkie poprzednie grzechy swojej serii, zapewniając zupełnie inny system walki, system rozwoju postaci oraz strukturę świata i zadań z poprzednich dwóch gier.
I w ten sposób otrzymujesz tego pupila wyglądającego na PS1.

Ten pies to wszystko, co kocham w Lightning Returns. W grze ze wspaniałymi przerywnikami filmowymi, ogromnymi, otwartymi środowiskami i dziesiątkami bardzo szczegółowych i skrupulatnie wykonanych kostiumów, ten pies wygląda, jakby ktoś wybrał pierwszy model, który znalazł w sklepie Unity, rzucił go na platformę animacyjną i powiedział „Wyślij to”. Ale nawet tak szorstko, jak wygląda, nie mogę nie kochać jej głupkowatego uroku, jej szczerego pragnienia zadowolenia.
Ogólny projekt Lightning Returns jest bardzo wadliwy – jego zadania z chrupaniem czasu w stylu Dead Rising są nadmiernie stresujące, a ograniczenie punktów doświadczenia do tych zadań sprawia, że losowe bitwy wydają się marnującym czas obowiązkiem – i niesie ze sobą tak duży bagaż że wydaje się to niemożliwe do lubienia. Ale im więcej czasu z nim spędzasz, tym bardziej zdajesz sobie sprawę, jakie to dziwne, że jego historia o bohaterce anime o twarzy poe, która ma misję od Boga, aby zrestartować świat, który nie może już umrzeć, jest tak samo związana z serią rozwój, ponieważ jest to jego charakter.
A potem wykonujesz misję uzdrowienia przerośniętego chocobo, który jest również legendarnym Wojownikiem Walhalli. A potem uderzasz stuletniego Snowa w trzewia rozpustnego klubu nocnego. A potem widzisz tego psa i nie możesz powstrzymać się od śmiania się z tego wszystkiego i kochania go takim, jakim jest.
Lightning Returns próbuje zrobić o wiele więcej, niż oczekiwano w ramach i tak już wadliwych ram, i nie zawsze się to udaje, ale fakt, że próbował strzelać do księżyca i chybił, jest o wiele bardziej godny podziwu niż zwykła próba zrobienia tej samej dokładnej gry nie- naprawdę polubił się po raz trzeci z rzędu. Więc wybaczam tę paskudztwo o paciorkowatych oczach i jej stały, słodki ogon w kształcie kok, ponieważ jest częścią gry, która jest, na dobre lub na złe, zupełnie niepodobna do niczego na świecie.
Attadziewczyno, psie. Zasłużyłeś na to.
Dlaczego kocham zawiera wszystkie drobne szczegóły życia w grach, które czasami są ignorowane. Przychodzi w każdy piątek o 0900 PST / 1700 GMT. Podążać @gamesradar na Twitterze w celu uzyskania aktualizacji.