211service.com
Zapowiedź Call of Duty: Black Ops II Wii U – dobre i złe wieści na temat FPS-ów w wersji na Wii U
Przyznamy to – byliśmy zaskoczeni, kiedy Activision wystąpiło dzisiaj na scenie na Nintendo Wii U, aby ujawnić Call of Duty: Black Ops 2 jako gra w oknie uruchamiania nowej konsoli. Od lat Call of Duty tańczy wokół platform Nintendo, a widok pełnoprawnego COD, który trafia do systemu w pobliżu premiery, był ekscytujący. Po zapoznaniu się z grą przy użyciu zarówno GamePada, jak i kontrolera Wii U Pro, byliśmy przekonani, że system, technicznie rzecz biorąc, poradzi sobie z serią Call of Duty, nawet jeśli wydaje się to trochę niezręczne.
Powyżej: Obejrzyj nasz wywiad z konferencji prasowej Nintendo
Sama gra wydawała się identyczna z wersjami znalezionymi na innych konsolach. Na ekranie GamePada i telewizora Black Ops 2 na Wii U wyglądał jak Black Ops 2 na Xbox 360. Jesteśmy pewni, że gdyby umieścić go bezpośrednio obok innej wersji, zauważylibyśmy pewne różnice, ale samotnie wygląda świetnie, pracując przy 60 klatkach na sekundę, nawet gdy moc systemu jest rozdzielona, eksportując zarówno do telewizora, jak i do GP (do czego na razie skracamy GamePada).
Tam, gdzie odbiega od innych wersji, znajduje się w samym kontrolerze. Zarówno kontroler GP, jak i Wii U Pro mają swoje analogowe drążki na górze, w przeciwieństwie do przesuniętego Xbox 360 i dolnego Dualshock. Na początku myśleliśmy, że będziemy w stanie szybko dostosować się do zmiany, ale po pewnym czasie z obydwoma kontrolerami stwierdziliśmy, że jest to niesamowicie dezorientujące. Ciągle sięgaliśmy do przycisku przeładowania i ostatecznie zmienialiśmy broń, i musieliśmy patrzeć na przyciski, aby zobaczyć, gdzie są tylko w celach informacyjnych – coś, czego nie mieliśmy do czynienia z kontrolerem w ponad dekada. Niektóre z tych rzeczy można nauczyć się na nowo, ale jest pewna ilość pamięci mięśniowej, którą zdobyliśmy, że nie sądzimy, że będziemy w stanie łatwo zrezygnować, zwłaszcza po prawie 15 latach spędzonych z prawym drążkiem analogowym na dole kontrolera.

Po meczu włączyliśmy naszego GamePada i wypróbowaliśmy Black Ops 2 na kontrolerze Wii U Pro, aby sprawdzić, czy to coś zmieni. Pomimo tego, że wyglądał prawie dokładnie jak kontroler Xbox 360, napotkaliśmy te same problemy. Czuł się bardziej ergonomiczny i pasował do FPS, ale przesuwanie kciuka w dół, aby nacisnąć przyciski, było nienaturalne. Nawet po dwóch meczach wieloosobowych wciąż zmienialiśmy broń, gdy chcieliśmy przeładować.
Nie był to duży problem, tylko ciągła drobna niedogodność, którą przy odrobinie praktyki można naprawić, ponieważ mamy więcej czasu z kontrolerem. Dobrą wiadomością jest jednak to, że Black Ops 2 na Wii U jest tak kompletnym i płynnym doświadczeniem, jak mogliśmy mieć nadzieję, i będzie spełnieniem marzeń dla tych, którzy czekali na prawdziwe doświadczenie COD na konsoli Nintendo . Jeśli jednak myślałeś o przejściu z innego, może to sprawić ci pewne problemy, przynajmniej przez pierwsze kilka godzin.