100 najlepszych broni w grach wideo

Uzbrój się

Uzbrój się

Bronie są wszędzie w grach wideo. Występują one w większości tytułów z naszego 100 najlepszych gier w historii i występują we wszystkich kształtach i rozmiarach: od skromnego pistoletu po szokujący, długi na autobus miecz. Pozwalają nam na zadawanie bezmyślnej przemocy w naszych światach gier lub bronienie się przed straszliwym złem. W związku z tym uznaliśmy, że nadszedł czas, aby oddać hołd broni do gier wideo, wymieniając 100 naszych ulubionych.





Teraz krótka uwaga na temat kryteriów wyboru. Ocenialiśmy broń na podstawie tego, jak się jej używa, jak oryginalnie wygląda i działa oraz jak niszczycielski jest jej efekt. Chociaż takie rzeczy jak nostalgia i legendarna reputacja są czynnikiem, wybraliśmy broń, której używamy najbardziej. Mając to na uwadze, ruszajmy. Kliknij, aby rozpocząć swoją śmiertelną podróż.

Poprzednia Strona 1 z 102 Następny Poprzednia Strona 1 z 102 Następny 100. Sikwondo (Team Fortress 2)

100. Sikwondo (Team Fortress 2)

To słoik sików. Pozbądźmy się tego z góry. To słoik sików, a głównym powodem, dla którego jest na tej liście, jest to, że... jest to słoik sików. Istniejące w wyniku tego, że Snajperzy muszą często obozować przez wiele dni, Sikwondo – jak oficjalnie wiadomo – jest bronią do rzucania, która zadaje przyzwoite obrażenia rozpryskowe (przepraszam) i osłabia wszystkie swoje ofiary, powodując ich przyjmuj mini-krytyczne za każde trafienie w czasie ich przesiąkania. Może być również używany do gaszenia pożarów na członkach zaprzyjaźnionej drużyny, bez żadnych negatywnych skutków, jakie odczuwa przeciwnik. Ale używaliśmy go głównie do rozpoczęcia listy, ponieważ jest to uzbrojony słoik sików.

Poprzednia Strona 2 z 102 Następny Poprzednia Strona 2 z 102 Następny 99. RC-XD (COD Black Ops)

99. RC-XD (COD Black Ops)

Tryb wieloosobowy Call of Duty w dniach ostatnich gościł wiele przykuwających uwagę, bombastycznych bonusów za serię zabójstw (patrząc na ciebie, kończący grę nuke z Modern Warfare 2). Ale czasami, jak mówią, dobre rzeczy przychodzą w małych opakowaniach. Zdalnie sterowany samochód/wybuchowy RC-XD z Black Ops nie jest szczególnie skuteczny – jest delikatny, a jego broń można zdetonować tylko raz – ale jego lekka, skromna forma oznacza, że ​​może łatwo pozostać niezauważona przez wroga, który jest w pobliżu. pośpiech. I nie ma nic tak krępującego jak wyjęcie przez zabawkę dla dzieci.



Poprzednia Strona 3 z 102 Następny Poprzednia Strona 3 z 102 Następny 98. Karabin pulsacyjny (Obcy 3)

98. Karabin pulsacyjny (Obcy 3)

Karabin pulsacyjny może być stosunkowo standardową bronią w porównaniu z niektórymi innymi rodzajami uzbrojenia znajdującymi się wyżej na tej liście (cóż, i słoik sików na numer 100), ale jest po prostu satysfakcjonujący. Zwłaszcza, że ​​możesz pobiec w kierunku kosmity, opróżniając cały magazynek po drodze – wiedząc, że gdy skacze dla ciebie, zanim dotrze do twojej twarzy – będzie to tylko kilka kawałków obcego i delikatna mgiełka kwasu . Co nie boli sprite Ripley, bo jest po prostu taka twarda. Ty suko.

Poprzednia Strona 4 z 102 Następny Poprzednia Strona 4 z 102 Następny 97. Plastikowa torba (Obława)

97. Plastikowa torba (Obława)

Na tej liście jest wiele cywilizowanych, dżentelmeńskich broni. Plastikowa torba jest w dużym stopniu przeciwieństwem tego. Obławy, boleśnie prosta, całkowicie brutalna, prowizoryczna broń jest ohydna w użyciu i szczerze mówiąc, czujemy się dość niekomfortowo, dusząc nią wirtualnych wrogów na śmierć, ponieważ dźwięki i animacje są po prostu tak instynktowne. Mimo to jest to broń, która doskonale oddaje brudną przemoc Obławy i jest to metoda zabijania, która wydaje się utkwić w pamięci każdego, więc jest więcej niż kwalifikuje się do Top 100. Proszę, proszę, proszę: nie próbuj tego w domu.

Poprzednia Strona 5 z 102 Następny Poprzednia Strona 5 z 102 Następny 96. Inteligentny pistolet MK5 (Titanfall)

96. Inteligentny pistolet MK5 (Titanfall)

Lub, aby nadać tej broni pełny tytuł Ten-kurde-tani-gówniany-autopistolet-używany-przez-graczy-Titanfall-bez-prawdziwych-umiejętności. Cóż, tak się do tego odnosimy. W każdym razie tak, ten pistolet o zbyt dużej mocy automatycznie namierza wrogów i wystrzeliwuje serię strzałów. 3 zamki wystarczą, aby zabić pilota, a możesz strzelać z dystansu snajperskiego z nieomylną celnością. Jedynym minusem jest to, że masz tendencję do przegrywania pojedynków jeden na jednego z Autopistolem. Czuje się dobrze w użyciu i jest idealny dla tych, którzy jeszcze nie w pełni opanowali lepszą sztukę kombinacji swobodnego biegania / strzelania z Titanfalls, ale poważnie, Respawn, jest całkiem tani. -zamiatać poziomy taniości.



Poprzednia Strona 6 z 102 Następny Poprzednia Strona 6 z 102 Następny 95. Walentynki (seria Soul Calibur)

95. Walentynki (seria Soul Calibur)

Valentine to imię Ivys Snakesword – ostra broń, która dzieli się na segmenty przypominające strzały, z których każdy jest połączony łańcuchem, aż to, co było na początku mieczem, jest teraz metalowym, ząbkowanym biczem. Yowch! Co więcej, wspomniany bicz może przebić się przez ziemię, wynurzając się spod przeciwnika Ivy i wznosząc się prosto w górę, z nieuniknionymi skutkami. To jest musieć zraniony.

Poprzednia Strona 7 z 102 Następny Poprzednia Strona 7 z 102 Następny 94. Chuck

94. Głowa Chucka (Atak Decap)

Kalambury gier wideo mogą nigdy nie być lepsze niż we wczesnych latach 90. – w Decap Attack grasz jako „Chuck D. Head”, bezgłowy bohater, który potrafi rzucać czaszkami we wrogów. Zgadza się, ludzie, Chuck D. Head chucks heads na swoich przeciwników. Aha, i został stworzony przez Dr. Franka N. Steina, walczy z armiami Maxa D. Capa. I chociaż może to zabrzmieć banalnie i głupio, w rzeczywistości jest super banalnie i głupio. To najgłupsza rzecz na świecie i właśnie dlatego absolutnie ją kochamy i nigdy nie znudzi nam się rzucanie głupią głową na złych facetów.

Poprzednia Strona 8 z 102 Następny Poprzednia Strona 8 z 102 Następny 93. Berserker (Pancerny Dragon II)

93. Berserker (Pancerny Dragon II)

Atak charakterystyczny dla Panzer Dragons to laser namierzający, który jest emitowany z paszczy twojego smoka. Pochodzi ze świecącego światła w gardle każdego zmutowanego Khourieata. To złowieszcze światło, ktoś kiedyś powiedział. Ale dość geekowych cytatów z tej niesamowitej gry. Zasadniczo, laser blokujący jest niesamowity, ale strzelanie z pistoletu ładuje twojego berserkera (prawdopodobnie dlatego, że smoki się nudzą), który wystrzeliwuje wszystkie twoje smocze lasery w jednym ulotnym, ale masowo niszczycielskim pokazie 32-bitowej pirotechniki. Berserker!



Poprzednia Strona 9 z 102 Następny Poprzednia Strona 9 z 102 Następny 92. Bomby rurowe (Lewo 4 Martwe 2)

92. Bomby rurowe (Lewo 4 Martwe 2)

Bomby rurowe w Left 4 Dead są dość rzadkie i możesz nosić tylko jedną z nich w swoim ograniczonym ekwipunku. Ale kiedy w końcu zdecydujesz, że nadszedł czas, aby go użyć, w grze nie ma nic bardziej satysfakcjonującego. Podobnie jak alarmy samochodowe, zombie są przyciągane przez jego miganie i pikanie, gromadnie gromadzą się w jego kierunku, aż eksploduje i około 100 nieumarłych drani zostaje wysadzonych w powietrze, spadając z nieba mięsistymi kawałkami. Ahhhh, czysta błogość.

Poprzednia Strona 10 z 102 Następny Poprzednia Strona 10 z 102 Następny 91. Strzelba czterolufowa (Bulletstorm)

91. Strzelba czterolufowa (Bulletstorm)

Kiedy Doom 2 wprowadził dwulufową strzelbę, pokolenie graczy straciło małe umysły. Człowieku, ta broń miała kopniaka. Cóż, skoro Bulletstorm czyni przemoc sztuką, nie powinno nikogo dziwić, że gra zawiera czterolufowy pocisk. Chodzi o to, że zamiast być nowatorską zabawką, jest naprawdę fajna w użyciu. Możesz dosłownie rozwalić wrogów na pół lub wbić ich w drobny pasztecik celnym strzałem z góry. Faceta, który wynalazł to wspaniałe, ogromne powiększenie penisa, wymaga prawdopodobnie wszelkiego rodzaju freudowskich analiz, ale staramy się, aby wszystko było jasne. To jest cecha rodzinna, tak?

Poprzednia Strona 11 z 102 Następny Poprzednia Strona 11 z 102 Następny 90. Topiarka złota (Super Stardust HD)

90. Topiarka złota (Super Stardust HD)

Zanim Housemarque stworzył niesamowity Resogun na PS4, stworzył Super Stardust HD na PS3. Kolejna genialna gra, ta strzelanka typu twin-stick oferuje 3 bronie do użytku, z których każda jest skuteczna przeciwko jednemu rodzajowi asteroidy zagrażającej planecie. Topiarka złota topi złoto. W porządku. Ale w przeciwieństwie do innych, podobnych do broni broni, jest to strumień energii. I możesz dosłownie zakręcić kijem wokół i stworzyć barierę ognia wokół swojego statku. A przy przesterowaniu broni jest to całkiem przyjemny widok.



Poprzednia Strona 12 z 102 Następny Poprzednia Strona 12 z 102 Następny 89. Pociski piekielnego ognia (Pustynne uderzenie)

89. Pociski piekielnego ognia (Pustynne uderzenie)

W Desert Strike otrzymujesz tylko trzy rodzaje broni: chaingun (słabe), pociski Hydra (średnie) i Hellfire (doskonałe!). Otrzymujesz tylko osiem pocisków Hellfire na skrzynkę z amunicją, więc musisz ich używać mądrze. I mądrze, oczywiście, mamy na myśli użycie całego pocisku Hellfire na jednym malutkim żołnierzu”. On wybucha. Czujesz się źle. Oczywiście, że tak. To jest właśnie definicja przesady. Ale oczywiście zrobisz to ponownie przy następnym.

Poprzednia Strona 13 z 102 Następny Poprzednia Strona 13 z 102 Następny 88. Szpadel (Condemned: Criminal Origins)

88. Szpadel (Condemned: Criminal Origins)

Prawdopodobnie możesz wybrać dowolną broń do walki wręcz z Condemned: Criminal Origins i umieścić ją na tej liście. Czemu? Chociaż żaden z nich nie jest szczególnie kultowy (chociaż ramię manekina ma pewien ponury urok, a 2x4 z gwoździami też jest dość dziki), wszystkie one pakują ten sam mięsisty ciężar, gdy rozbijasz je w twarz wroga. Wybraliśmy szpadel, ponieważ metaliczny brzęk, który towarzyszy mięsistemu odgłosowi uderzenia, dodaje pokręconego dreszczyku przerażającej przemocy. Przynajmniej tak to usprawiedliwiało. Usuń wszystkie fantazyjne opisy, a prawdziwym powodem włączenia pik jest to, że jest to po prostu mnóstwo zabawy w użyciu. Szczęk!

Poprzednia Strona 14 z 102 Następny Poprzednia Strona 14 z 102 Następny 87. Plecak odrzutowy (Jetpack Joyride)

87. Plecak odrzutowy (Jetpack Joyride)

Co jest lepsze niż plecak odrzutowy? Wszystkie najfajniejsze postacie w filmach mają plecaki odrzutowe – faceci tacy jak James Bond i Boba Fett. Jak plecak odrzutowy może się ochłodzić? O tak, z dodatkiem karabinu maszynowego. Tak, ma sens. Słuchaj, wiemy, że Jetpack Joyride to gra na iOS – rozumiemy to – ale nie możesz zaprzeczyć, że jej centralnym elementem jest fajne połączenie brutalnej siły i najnowocześniejszej technologii? Czy możesz? Słuchaj, możesz dotknąć ekranu, aby jednocześnie przyspieszyć i odpalić Cholera ludzie, po prostu zostawcie gry mobilne w spokoju: niektóre z nich są w porządku.

Poprzednia Strona 15 z 102 Następny Poprzednia Strona 15 z 102 Następny 86. Znaki drogowe (Mad World)

86. Znaki drogowe (Mad World)

Mad World otrzymał złe recenzje, ponieważ ma niewiele głębi poza pokazaną krwawą przemocą. Ale ze względu na tę listę, ta kreatywna gore jest bonusem! Choć piła łańcuchowa Jacks montowana na nadgarstku jest niezbędna w grze, użycie znaków drogowych jest tym, co większość ludzi uważa za „najlepsze w grze”. Możesz nadziać kogoś w twarz, nadziać jakiegoś biednego bandytę, rzucić ludzi w stronę tarczy do rzutek lub po prostu machać nim, jak najlepiej podszywać się pod Donatello z TMNT. Jest tak wiele zastosowań tego skromnego połączenia stali i betonu.

Poprzednia Strona 16 z 102 Następny Poprzednia Strona 16 z 102 Następny 85. Glaive (Mroczny Sektor)

85. Glaive (Mroczny Sektor)

Jeśli kiedykolwiek stworzysz grę, wiedz o tym: pozwalanie ludziom kontrolować pocisk w zwolnionym tempie jest zawsze zabawne. Jasne, jest to absurdalnie nierealne i prawdopodobnie łamie wiele praw fizyki, ale nie myśleliśmy o tym, ponieważ powoli wygiął Glewię Haydena Tenno za rogiem i w szyję niczego niepodejrzewającego wroga. Rzucanie dyskiem we wrogów jest niesamowicie zabawne i przyjemna zmiana tempa od przeciętnych strzelanek. Możliwość ustawienia kilku wrogów w kolejce do kolejnych dekapitacji (znowu w zwolnionym tempie, ty nie mogę zapomnieć o zwolnionym tempie ) sprawia, że ​​przeciętna gra jest absolutnie porywająca.

Poprzednia Strona 17 z 102 Następny Poprzednia Strona 17 z 102 Następny 84. Sterownik elektryczny (środek przeciwbólowy)

84. Sterownik elektryczny (środek przeciwbólowy)

Myślisz, że shurikeny, czyli gwiazdy do rzucania, są złe, gdy są rzucane ręcznie? Więc co myślisz o karabinie maszynowym, który wyrzuca dziesiątki shurikenów w kilka sekund, w tym gromady WYBUCHUJĄCYCH gwiazd ninja? A co, jeśli ten sam automatyczny miotacz ninja mógłby? także wybuch niszczących wstrząsów elektryczności? Twoje nowo odkryte poczucie zdziwienia taką bronią sprawia, że ​​Electrodriver w Painkiller jest dziełem morderczej sztuki. Poważnie, ta rzecz należy do muzeum obok wszystkich obrazów owoców i marmurowych popiersi cesarzy rzymskich.

Poprzednia Strona 18 z 102 Następny Poprzednia Strona 18 z 102 Następny 83. Chicagowska maszyna do pisania (Resident Evil 4)

83. Chicagowska maszyna do pisania (Resident Evil 4)

Resident Evil 4 jest uznawany za jedną z najlepszych gier wszech czasów nie tylko ze względu na innowacje gatunku i światowej klasy tempo, ale także ze względu na wysoką powtarzalność. Broń do odblokowania, taka jak Chicago Typewriter – pistolet maszynowy w stylu Thompsona z nieskończoną (i niesamowicie potężną) amunicją – przyczynia się do tego konkretnego haka. Pozornie autoreferencyjna maszyna do pisania jest szczególnie niesamowita, ponieważ umożliwia takie rzeczy 40-minutowy bieg szybki gry!

Poprzednia Strona 19 z 102 Następny Poprzednia Strona 19 z 102 Następny 82.Edgar

82. Narzędzia Edgara (Final Fantasy VI)

Każdy członek obsady Final Fantasy VI ma swoją specjalizację w walce. I choć wszyscy kopią tyłki, Edgar ma najlepszą broń ze wszystkich: swoje Narzędzia. Hej, dlaczego chichoczesz? Przestań. Pomimo szlachetnego stroju i królewskiego pochodzenia Edgara, jest całkiem przydatnym facetem, dzierżącym piłę łańcuchową, kusze, wiertarki i wybuchy trucizny, a wszystko to z tym samym uniwersalnym elementem. Poza tym ma poczucie humoru w związku ze swoim potężnym sprzętem (znowu z chichotem — dlaczego?), nawet przywdziewając piątek 13 stylowa maska ​​podczas przedzierania się przez wrogów piłą łańcuchową. Bardzo zazdrosny, Marcus Fenix? Och, racja, masz pistolet do piły łańcuchowej... Fair play.

Poprzednia Strona 20 z 102 Następny Poprzednia Strona 20 z 102 Następny 81. Zmora smoków (Skyrim)

81. Zmora smoków (Skyrim)

W Skyrim jest mnóstwo broni i ogólnie w serii Elder Scrolls. Ale podczas dyskusji, podczas których powstała ta lista, przyszła mi do głowy jedna wyraźna broń. Smocza zmora. Miecz wykuty w jednym i tylko jednym celu: zabijaniu smoków. Świeci się i trzeszczy fioletową energią. Dziesiątkuje smocze paski energii. Jest jednoręczny, co pozwala rzucać zaklęcia drugą ręką. To cholerne skały.

Poprzednia Strona 21 z 102 Następny Poprzednia Strona 21 z 102 Następny 80. Tihar (metro 2033)

80. Tihar (metro 2033)

W grach wideo jest wiele fajnych broni, ale ile naprawdę czujesz przywiązany do? Jeśli grałeś w Metro 2033, Tihar znajdzie się na szczycie bardzo krótkiej listy. Ponieważ w grach wideo jest mnóstwo karabinów maszynowych, niewiele jest takich broni, których używanie naprawdę przypomina obsługę maszyny. Połączone ze sobą Tihary, pneumatyczny system odpalania to wyczuwalna przyjemność w użyciu. Utrzymuj ciśnienie w butli z powietrzem (poprzez ręczne pompowanie), a będziesz miał bestię z karabinu, dobrą zarówno do otwartej walki, jak i strzelania snajperskiego. Możesz nawet zwiększyć jego ciśnienie w celu uzyskania niesamowitych strzałów, o ile masz pełny cylinder. Ale zlekceważ to, a satysfakcja Phhutta zmniejszy się do przepraszającego syku, czyniąc z Tihar tyle samo lekcji o osobistej odpowiedzialności, co broń palna.

Poprzednia Strona 22 z 102 Następny Poprzednia Strona 22 z 102 Następny 79. Moździerz (Battlefield: Bad Company 2 Wietnam)

79. Moździerz (Battlefield: Bad Company 2 Wietnam)

Jakby snajperzy nie byli wystarczająco potężni ze swoimi karabinami dalekiego zasięgu, zbierając graczy z wielu kilometrów, Battlefield Bad Company 2: Vietnam daje snajperom sposób na bombardowanie wrogów z całej mapy. Wszystko, co musisz zrobić, to wyposażyć lornetkę moździerzową, wskazać miejsce, w którym chcesz wybuchnąć, a każdy w tym obszarze będzie miał naprawdę zły dzień. Zaprawa może być jedną z najbardziej obezwładnionych broni w każdej serii, ale wciąż jest część z nas, która życzyłaby sobie powrotu w nowych grach Battlefield, choćby ze względu na głęboko satysfakcjonujący dźwięk, jaki wydaje.

Poprzednia Strona 23 z 102 Następny Poprzednia Strona 23 z 102 Następny 78. Kusza (BioShock)

78. Kusza (BioShock)

Istnieje odwieczna historia o Dawidzie kontra Goliacie, w której górzysty tyran został pokonany jednym procą i kamieniem. Ta sama zasada małego trąbienia dużego jest tym, co sprawia, że ​​wersja kuszy Rapture jest tak wyjątkowa. Strzelanie do grubego pancerza Big Daddy z dowolnej broni palnej to niezawodny sposób na przewiercenie klatki piersiowej. Ale wyłożenie korytarza pod napięciem z pół tuzina bełtów pułapek może niemal natychmiast zaszokować Wielkiego Tatusia na śmierć. A te Splicery nie wydają się tak przerażająco przerażające, kiedy strzała z dużej odległości przeszyta przez głowę może ich wyrwać z nieszczęścia wywołanego przez ADAM.

Poprzednia Strona 24 z 102 Następny Poprzednia Strona 24 z 102 Następny 77. Siła natury (Team Fortress 2)

77. Siła natury (Team Fortress 2)

Skauci żyją z trzech rzeczy: wypijania napojów energetycznych Bonk, uderzania w głowy aluminiowym kijem bejsbolowym i skakania. Widzisz, skakanie w stylu Skauta rzecz , co z jego zdolnością do dwukrotnego wyskoczenia w powietrze przed wylądowaniem. Ale kiedy nadajesz temu drwiącemu, szybkiemu bostończykowi Siłę Natury, wtedy sprawy stają się naprawdę szalone — ponieważ twój podwójny skok właśnie stał się potroić skok. W sposób, którego nauka nie ośmiela się wyjaśnić, ten obcięty, dwulufowy pocisk może wznieść Skauta na wyżyny i punkty obserwacyjne, które wcześniej uważano za niemożliwe. I niewiele rzeczy w życiu jest słodszych niż skuteczne użycie odrzutu FAN-a, aby wysłać Pyro prosto w twarz, żeglującego z klifu.

Poprzednia Strona 25 z 102 Następny Poprzednia Strona 25 z 102 Następny 76. Bomby (seria Metroid)

76. Bomby (seria Metroid)

Prawie każdy przedmiot na tej liście jest świetny do obrony, ale bomby Metroids są warte zapamiętania, ponieważ są również nieocenionymi narzędziami. Materiały wybuchowe dobrze zabijają wrogów – w szczególności bomby są potrzebne bossom takim jak Flaahgra i Amorbis. Można ich użyć do wystrzelenia kuli Samusa w powietrze, aby dotrzeć do nowych obszarów. Dodatkowo bomby są nieocenione w otwieraniu nowych ścieżek na ogromnych mapach franczyzowych. W czasach NES te piękności nauczyły nas, że nie każda broń musi być zabójcza, aby była niesamowita. Ale to pomaga...

Poprzednia Strona 26 z 102 Następny Poprzednia Strona 26 z 102 Następny 75. Podwójny miotacz ognia (Bohaterowie Gunstar)

75. Podwójny miotacz ognia (Bohaterowie Gunstar)

System broni Gunstar Heroes jest genialny. Masz dwa sloty, z których każdy może być wypełniony innym rodzajem broni. Więc możesz mieć jeden płomień i jedno naprowadzanie lub jeden szybkostrzelny pistolet z dodatkowym płomieniem, otrzymujesz obraz. Ale możesz też mieć dwa takie same na megabroń. I tym właśnie jest podwójny miotacz ognia. Ustaw grę na stały strzał, stań na środku ekranu i obracaj nim, aż wszystko się skończy. Doskonały.

Poprzednia Strona 27 z 102 Następny Poprzednia Strona 27 z 102 Następny 74. Nóż Ballsitic (Call of Duty: Black Ops)

74. Nóż Ballsitic (Call of Duty: Black Ops)

Jeśli jest jedna rzecz, której Call of Duty prawdopodobnie nauczyło się z filmu Punisher z 2004 roku z Thomasem Jane, to to, że nóż jest sposób chłodniej, gdy jego ostrze może wysunąć się z rękojeści. Zajęło to trochę czasu, ale Black Ops w końcu włączyło nóż balistyczny jako dodatkową broń w trybie dla wielu graczy. Musisz zrezygnować z pistoletu, aby wprowadzić go do meczu, a ma bardzo ograniczoną amunicję, co czyni go ryzykownym wyborem ... ale trudność w wystrzeleniu strzału jest równoważona przez to, że powoduje zabicie jednym trafieniem. I oczywiście satysfakcja z tego jest niezaprzeczalna.

Poprzednia Strona 28 z 102 Następny Poprzednia Strona 28 z 102 Następny 73. Strzelba Rossmore 290 (Odporność 3)

73. Strzelba Rossmore 290 (Odporność 3)

Strzelba Rossmore 290 jest fajna. Odbierasz go dość wcześnie w Resistance 3 i po raz pierwszy użyto go do odparcia bandy chimerskich granic, które rzucają się na twoją łódź, gdy wybiera trasę wzdłuż rzeki Mississippi. Ma niezły cios i w przyjemny sposób odrzuca wrogów. Jednak ulepszenie broni w końcu daje płonące pociski. Więc ten strzałowy kopniak nie tylko kopie wrogów jak wzmocniony sterydami muł z sosem Tabasco na kulkach, ale także podpala ich, gdy lecą w powietrzu. Tak więc, chociaż Rossmore nie jest najbardziej kultową strzelbą, z pewnością jest jedną z najbardziej satysfakcjonujących w użyciu. Kiedykolwiek.

Poprzednia Strona 29 z 102 Następny Poprzednia Strona 29 z 102 Następny 72. Promienny Miecz (Promienisty Srebrny Działo)

72. Promienny Miecz (Promienisty Srebrny Działo)

Na padzie Saturn znajduje się 6 przycisków twarzy. Radiant Silvergun przypisuje do każdego przycisku niesamowitą, unikalną broń. Ale jest też właściwy spust, który wydaje się wyzwalać maleńkie ostrze energii. Hmm... na początku wygląda trochę słabo. Możesz go użyć do zbierania różowych pocisków, które wypełniają metr, a następnie są ładowane. A potem dostajesz jeden atak, który wypełnia ekran i niszczy wszystko na swojej drodze. Jeszcze raz! Jeszcze raz!

Poprzednia Strona 30 z 102 Następny Poprzednia Strona 30 z 102 Następny 71. Furia piorunów (World of Warcraft)

71. Furia piorunów (World of Warcraft)

We wczesnych dniach World of Warcraft, kiedy wciąż skrywał on pewne tajemnice i tajemnice, a gracze wciąż wyczuwali świat i rozszyfrowywali jego systemy, legendarne przedmioty, takie jak miecz Furia Grzmotu, niosły ze sobą wielką tajemnicę. Nagroda za długą i skomplikowaną serię zadań, która wymagała wielokrotnych przejazdów przez Stopiony Rdzeń, najtrudniejszy loch w końcowej fazie gry, legendarny miecz był poszukiwany przez wielu graczy, ale zdobyty przez niewielu. Jest to niefortunna konsekwencja projektu MMO, że Thunderfury jest teraz prawie bezużyteczny w grze, ale wciąż jest czule pamiętany jako jedna z najlepiej wyglądających i najbardziej prestiżowych broni w każdej grze.

Poprzednia Strona 31 z 102 Następny Poprzednia Strona 31 z 102 Następny 70. Alien Ray Gun (Call of Duty Nazi Zombies)

70. Alien Ray Gun (Call of Duty Nazi Zombies)

W COD: World At Wars, teraz legendarnym trybie Nazi Zombies, możesz zdobyć Alien Ray Gun z Mystery Box, losowego generatora broni, który może wystrzelić wszystko, od pistoletu po ten potężny kawałek pozaziemskiej technologii. Jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby rzucić broń Ray, jesteś zasadniczo odpowiedzialny za utrzymanie swojej drużyny przy życiu. Pociski wystrzeliwane z Ray Gun nie tylko zadają ogromne obrażenia pojedynczemu zombie (zabija je), ale także eksplodują i uszkadzają wszystko w pobliżu. Nieźle.

Poprzednia Strona 32 z 102 Następny Poprzednia Strona 32 z 102 Następny 69. Granaty plazmowe (Aureola)

69. Granaty plazmowe (Aureola)

Przybijanie wroga tymi lepkimi materiałami wybuchowymi w kolorze kobaltu jest jak strzał w koszykówkę: zdobycie jednego zawsze jest niesamowite. Ta subtelna mała tylko to słychać, gdy kontakt tej kuli wielkości jabłka jest błogi, zapewniając zarówno drapieżnikowi, jak i ofiarę, że nieunikniona śmierć jest za chwilę. Kiedy jesteś odbiorcą plazmy, równie ekscytujące jest próbowanie zabicia kogoś ze sobą w blasku neonowoniebieskiej chwały. Niezależnie od tego, czy zdobędziesz długi granat plazmowy z centrum miasta, czy lekko poklepiesz go po plecach nieświadomego Spartanina, satysfakcja gwarantowana. Ale dlaczego granat nie przykleja się do ręki Master Chiefa, kiedy próbuje nim rzucić? Kogo to obchodzi - po prostu idź z tym.

Poprzednia Strona 33 z 102 Następny Poprzednia Strona 33 z 102 Następny 68. Pandora

68. Puszka Pandory (Zombie zjadły moich sąsiadów)

Ach, stary niebiański akord zawieszonej kwarty, do drugiej i rozstrzygający się na trzeciej. To cudowna muzyczna fanfara, która wybucha, gdy otwierasz puszkę Pandory i pozwalasz mistycznej zawartości wytrysnąć, wirując wokół ekranu i niszcząc (lub przynajmniej powodując ogromne uszkodzenia) wszystko w zasięgu uderzenia. Dobra robota Zombie u moich sąsiadów. Rzeczywiście, dobra robota.

Poprzednia Strona 34 z 102 Następny Poprzednia Strona 34 z 102 Następny 67. Pan Toots (Red Faction: Armageddon)

67. Pan Toots (Red Faction: Armageddon)

Pan Toots (lub pistolet Jednorożec) jest prawdopodobnie najbardziej szaloną bronią na tej liście. Kontynuując Red Faction: Guerrillas Ostrich Hammer – dosłownie struś używany jako młot kowalski – Mr Toots to potężny jednorożec, który może wystrzelić z dupy śmiertelny promień tęczowego gazu. Nie zmyślamy tego. Zobaczcie zrzut ekranu z gry Red Faction: Armageddon. Kiedy pan Toots wystrzeliwuje swój śmiercionośny promień, ma zbolały wyraz twarzy. Tak jak ty. Jest to najpotężniejsza broń w grze, a promień przecina każdego wroga. Uderz wroga bezpośrednio, a eksplodują w deszczu tęczy. Hurra! Mr Toots odblokowujesz, kończąc historię - świetna zachęta do pozostania przy grze, która jest tak boleśnie przeciętna.

Poprzednia Strona 35 z 102 Następny Poprzednia Strona 35 z 102 Następny 66. Głowica prysznicowa (Dead Rising)

66. Głowica prysznicowa (Dead Rising)

Kiedy po raz pierwszy znajdziesz głowicę prysznicową w Dead Rising, wydaje się ona mała i bezwartościowa. Nie jest wystarczająco ciężki, aby zadać poważne obrażenia jako broń do walki w zwarciu, a rzucanie nim nie należy do tej samej ligi, co mołotowem. Albo nawet ciasto z kremem (które, nawiasem mówiąc, prawie utworzyło tę listę). Ale potem uderzasz nim w głowę zombie i przez sekundę z róży wypływa krew. Przenośny prysznic z krwi zombie. Zdumiewający. Pewnie nie chciałby się w nim prać.

Poprzednia Strona 36 z 102 Następny Poprzednia Strona 36 z 102 Następny 65. Nietoperz Homerun (seria Smash Bros.)

65. Nietoperz Homerun (seria Smash Bros.)

Seria Smash Bros. wykorzystuje tak wiele znanych broni Nintendo, aby zniszczyć wiele gwiazd firmy, ale wybierając tylko jeden przedmiot Smash na tę listę, oczywistym wyborem jest Home-run Bat. Przedmiot jest zarówno przerażający, jak i pożądany, ponieważ - gdy jest używany z atakiem Smash - bardzo często skutkuje natychmiastowym KO. Nawet rzucony nietoperz ma wystarczająco wysoki poziom odrzutu, by zniszczyć każdego, kto stanie mu na drodze zniszczenia. I w przeciwieństwie do niektórych potężnych przedmiotów Smash, nietoperz wymaga pewnych umiejętności, aby prawidłowo pokonać konkurencję. Jeśli zostaniesz przez to pokonany, wiesz, że to nie z powodu jakiegoś szczęśliwego upuszczenia przedmiotu lub taniego strzału.

Poprzednia Strona 37 z 102 Następny Poprzednia Strona 37 z 102 Następny 64. RYNO (seria Ratchet & Clank)

64. RYNO (seria Ratchet & Clank)

Choć nie jest to najbardziej niezwykłe, RYNO jest prawdopodobnie najbardziej kultową bronią Ratch & Clanks. Zasadniczo jest to potężna gra RPG, która wystrzeliwuje jednocześnie mnóstwo rakiet samonaprowadzających, prawie niszcząc wszystko, co ma pecha, by znaleźć się na ekranie. Akronim RYNO oznacza Rip You a New One i jest to idealna nazwa, ponieważ ta bestia może zrobić poważną dziurę we wszystkim, na co wskazuje. To zawsze najdroższa broń w grach R&C, ale zwykle warto oszczędzać wszystkie te śruby – głównie dlatego, że stała się coraz bardziej absurdalna w miarę kontynuowania serii.

Poprzednia Strona 38 z 102 Następny Poprzednia Strona 38 z 102 Następny 63. PIŁA (Aureola 4)

63. PIŁA (Aureola 4)

Wiele osób narzeka na SAW. Ale wiesz co? Zamykają się, gdy tylko dostaną własne. Ponieważ tak, SAW jest obezwładniony. I tak, zabicie nim osoby jest tak proste, jak trzymanie jej na celowniku przez sekundę lub dwie. Ale dobry Boże, czy fajnie jest poczuć wściekłą, brzęczącą grzechotkę, gdy 4000 pocisków przebija się przez przeciwnika w mgnieniu oka. I w świetnym schemacie rzeczy, wcale nie jest tani. Biorąc pod uwagę, jak szybkie są spadki broni dla wielu graczy Halo 4, SAW nigdy nawet nie grozi dominacją. To raczej rzadki wybuch ulgi w stresie niż cokolwiek innego. Zobacz to jako przeczyszczający zawór wylotowy. Obejmij to i pokochaj.

Poprzednia Strona 39 z 102 Następny Poprzednia Strona 39 z 102 Następny 62. Wibroostrze (South Park: Kijek Prawdy)

62. Wibroostrze (South Park: Kijek Prawdy)

Więc tak, to jest wibrator. I nie jest to jedyna broń w kształcie penisa na tej liście. Tak, czy była to banda chichoczących dzieciaków, prawda? W każdym razie, Vibroblade jest naprawdę jedną z najlepszych broni, jakie można znaleźć w South Park: Kijek Prawdy, i sprawia, że ​​jej falliczny kuzyn – Sonda Analna – wygląda wyraźnie słabo w porównaniu. Dodaje +100 obrażeń od szoku do każdego z twoich ataków, co jest dość mocne i wygląda odpowiednio śmiesznie i ofensywnie w grze, która, cóż, ma być absurdalna i ofensywna. Gdzie to znajdujesz? Słuchaj, jeśli już ukończyłeś South Park, będziesz wiedział, że nie zepsujesz tu niespodzianki. Połącz z nasadką prezerwatywy, aby uzyskać maksymalną wartość insynuacyjną.

Poprzednia Strona 40 z 102 Następny Poprzednia Strona 40 z 102 Następny 61. Super owca (seria Robaki)

61. Super owca (seria Robaki)

Po pierwsze, zabijanie wrogów uzbrojoną owcą jest niesamowite. Ale ta owca nie jest taka jak inne owce – to bohaterska owca wśród owiec. Kiedy twoja Super Sheep rusza do akcji, jej przeznaczeniem jest majestatyczny lot, z którego Superman byłby dumny. Lub, co bardziej prawdopodobne, natychmiast zderzysz się z najbliższą ścianą i prawdopodobnie zabijesz dwóch członków swojej drużyny. W obu przypadkach odpalenie Super Sheep na krótko zamienia Robaki w wstrząsającą grę Węża, gdy desperacko próbujesz przebić igłę przez ciasny teren. A czy wspomnieliśmy o wariancie Aqua Sheep, który potrafi latać? Podwodny ? Jedno jest pewne: wełna nigdy nie była bardziej zabójcza.

Poprzednia Strona 41 z 102 Następny Poprzednia Strona 41 z 102 Następny 60. Gitara elektryczna (Walka z żmijami)

60. Gitara elektryczna (Walka z żmijami)

Raxela. Raxel Teraz, jak mogłoby brzmieć to imię? Być może Jon Bon Jovi. Żarty! Oczywiście to Axl Rose. Ale osobowość gwiazdy rocka Raxelsa to tylko wymówka, by pozwolić mu drażnić ludzi swoją gitarą elektryczną. A polecenie wciąż przychodzi na myśl. W kierunku, w kierunku, uderz KERRANG! Czy nie podoba ci się sposób, w jaki gitary w grach wydają piękne, zniekształcone dźwięki typu Marshal Stack, nawet gdy nie są nawet podłączone? KERRANG!

Poprzednia Strona 42 z 102 Następny Poprzednia Strona 42 z 102 Następny 59. Magnum (seria Resident Evil)

59. Magnum (seria Resident Evil)

W grach są dosłownie setki Magnum. Są postrzegane jako najlepszy pistolet, nawet jeśli odpowiedniki w prawdziwym życiu mają tak niesamowity odrzut, że stają się szalenie niedokładne we wszystkich poza największymi i najbezpieczniejszymi rękami. Jednak najbardziej kultowe wirtualne Magnum znajdziemy w oryginalnym Resi. Amunicja dla tej bestii jest trudna do znalezienia, więc każdy strzał się liczy, ale och, strzelanie z tej broni jest bardzo satysfakcjonujące. Pojedynczy strzał zamienia głowę zombie w chmurę krwi i czerwonej mgły, zatrzymując nieumarłego drania przed jego śladami. Sprawia również krótką pracę z bossami, chociaż najlepiej sprawdza się jako broń do przybijania samotnych wrogów.

Poprzednia Strona 43 z 102 Następny Poprzednia Strona 43 z 102 Następny 58. Wyrzutnia rakiet (Powerstone)

58. Wyrzutnia rakiet (Powerstone)

W grze, w której każdy atak jest spektakularny, zaskakujące jest to, że tak brutalna podstawa powinna być najprzyjemniejsza. Ale za każdym razem, gdy pojawia się wyrzutnia rakiet, wszyscy rzucają się do niej, po prostu dlatego, że poczucie mocy, jaką zapewnia, jest ogromne. Półprzezroczysty efekt eksplozji 3D, kiedy trafia do domu, jest piękny w pewien zręcznościowy sposób, a twój nieszczęsny przeciwnik jest miotany jak zwykła szmaciana lalka. Stary, tęsknimy za Powerstone.

Poprzednia Strona 44 z 102 Następny Poprzednia Strona 44 z 102 Następny 57. Bomby (seria Bomberman)

57. Bomby (seria Bomberman)

Podobnie jak Michael Bay, Bomberman zbudował całą swoją karierę na sile eksplozji. Zwiększenie niestabilnej mocy materiałów wybuchowych jest głównym celem gry Bomberman, a każde wzmocnienie sprawia, że ​​stajesz się bardziej niebezpieczny zarówno dla wrogów, jak i dla siebie. Ta broń jest dostępna w odmianach, takich jak lód, grawitacja i zdalne, wszystkie do użycia z tak dużym planowaniem, jak pozwala na to chaotyczne tempo gry. Oczywiście najbardziej triumfalne uczucie pochodzi z użycia standardowej bomby do uwięzienia przeciwnika w kącie i oglądania ognistego wybuchu, który zamienia urocze postacie w popiół.

Poprzednia Strona 45 z 102 Następny Poprzednia Strona 45 z 102 Następny 56. Buriza-Do Kyanon (Diablo 2)

56. Buriza-Do Kyanon (Diablo 2)

Buriza-Do Kyanon – przez fanów Diablo 2 pieszczotliwie nazywany Burrito Cannon – nie jest najlepszą bronią w grze. Do diabła, to nawet nie jest najlepszy łuk, jaki możesz znaleźć; ten tytuł trafia do Windforce, co jest z pewnością najlepszą opcją dla każdego tętniącego życiem Bowazon, który chce poprawić swój DPS. Ale to, czego Buriza brakuje w surowych uszkodzeniach, nadrabia zarówno przystępnością (Windforce jest prawie niemożliwy do osiągnięcia), jak i stylem. Jej niesamowity efekt przebijania oznacza, że ​​Kierowana Strzała zasadniczo wbija się i wyskakuje z wroga, dopóki ten nie zginie. Porozmawiaj o wygodzie!

Poprzednia Strona 46 z 102 Następny Poprzednia Strona 46 z 102 Następny 55. Tonfy (Ninja Gaiden 2)

55. Tonfy (Ninja Gaiden 2)

W Ninja Gaiden 2 jest tak wiele wspaniałych broni, że trudno wybrać między nimi. Klasyczny Smoczy Miecz to urocze ostrze, ale nie różni się niczym od większości katan w wielu grach. Radość z używania go pochodzi od samego Ryu, który skręca się i obraca wokół otoczenia, krojąc wrogów na łatwe do opanowania kawałki. Ninja Scythe z NG Sigma 2 też jest niesamowita, zwłaszcza gdy zaczynasz nią machać w tłumie wrogów. Dla nas jednak chodzi o tonfy. Znowu chodzi o to, jak się czują. Każde uderzenie ma niesamowitą wagę, a łączenie trafień ze sobą – co możesz zrobić bardzo, bardzo szybko – po prostu jest niesamowicie satysfakcjonujące.

Poprzednia Strona 47 z 102 Następny Poprzednia Strona 47 z 102 Następny 54. Pistolet magnetyczny (Red Faction: Armagedon)

54. Pistolet magnetyczny (Red Faction: Armagedon)

Red Faction: Armageddons Magnet Gun jest w zasadzie przeciwieństwem Portal Gun. Zamiast strzelać do dwóch obiektów i tworzyć między nimi drzwi, strzelasz do dwóch obiektów i zmuszasz je do zderzenia się ze sobą. A w grze z taką samą destrukcją jak Armageddon jest to dokładnie tak fajne, jak się wydaje. Walka z gigantycznymi potworami poprzez wyrzucanie ich przez budynki jest niezwykle satysfakcjonująca, a możliwość wysyłania gigantycznych kawałków metalu w dowolnego wroga z dużą prędkością jest również jedną z najlepszych rzeczy w grze. Poza tym pomyśl tylko, jak przydatne byłoby to w prawdziwym życiu! Chcę się napić? Po prostu przyciągnij drzwi lodówki do ręki, a to może się źle skończyć.

Poprzednia Strona 48 z 102 Następny Poprzednia Strona 48 z 102 Następny 53. Manapult (Święci Rząd Trzeci)

53. Manapult (Święci Rząd Trzeci)

Każdy klon Grand Theft Auto pozwala przejeżdżać pieszych, ale to dopiero początek zabawy z Super Ballistic Manapult profesora Genki (oficjalna nazwa) w Saints Row: The Third. Gdy twoje słodkie koła przetaczają się po ludziach, stają się amunicją do wyrzutni z tyłu ciężarówki; ludzkie kule, by strzelać do innych niczego niepodejrzewających ludzi. Doceniamy zabawny wybuch konfetti towarzyszący każdemu strzałowi, a także możliwość wystrzelenia się z tyłu. Trzeba przyznać, że samochody są zbyt łatwe do uszkodzenia, ale jeśli to wada konstrukcyjna po naklejeniu na przód Genkisa zębatego uśmiechu, niech tak będzie.

Poprzednia Strona 49 z 102 Następny Poprzednia Strona 49 z 102 Następny 52. Miecz Smoka (Dark Souls)

52. Miecz Smoka (Dark Souls)

Jeśli nie znajdziesz Miecza Smoka na początku swojej pierwszej rozgrywki w Dark Souls, na pewno będzie ci ciężko. W porównaniu do początkowej broni (która równie dobrze mogłaby być wykałaczką), Miecz Drake'a jest potężnym pogromcą potworów, który sprawia, że ​​wszyscy przeciętni wrogowie i wcześni bossowie to bułka z masłem. Ale dopóki nie wyszukasz tego na wiki, nie ma realnej szansy, że znajdziesz go sam. Na początku gry natkniesz się na nieznośnego czerwonego smoka, który przysiada na długim moście i pluje na ciebie niemal natychmiastowo zabijając ognisty oddech. Ale jeśli uda ci się przebiec obok płomieni i wejść w dolną część mostu, zobaczysz jego ogon. Strzel kilka razy w ogon z łuku, a zdobędziesz miecz. To ma sens, prawda? Hmmm...

Poprzednia Strona 50 z 102 Następny Poprzednia Strona 50 z 102 Następny 51. Fruitdrops (Blitter Boy)

51. Fruitdrops (Blitter Boy)

Myślisz, że gry niezależne, takie jak te na PS4, to coś nowego? Oni nie są. Blitter Boy został opracowany dla wersji Net Yaroze na PlayStation 1 przez Chrisa Chadwicka. Tak, jeden człowiek. Gra jest niesamowita, a w niej znajduje się pistolet na owoce (o nazwie Fruit Drops). Zastrzel wroga z pistoletu na owoce, a ten stoi nieruchomo przez ułamek sekundy, zanim zostanie zmiażdżony, gdy ogromny kawałek owocu wyląduje na jego głowie. Hurra! Następnie możesz zebrać wspomniane owoce, aby uzyskać bonusowy wynik, co jeszcze bardziej uszczęśliwia gracza.

Poprzednia Strona 51 z 102 Następny Poprzednia Strona 51 z 102 Następny 50. Gwiazda Zaranna (Pogranicze 2)

50. Gwiazda Zaranna (Pogranicze 2)

Tak, to jest broń, która cię krytykuje. Na początek możesz się zastanawiać, kto do diabła mówi, narzekając na marnowanie amunicji i krytykując twoją strzelaninę, nawet jeśli dobrze ci idzie. Wtedy zdajesz sobie sprawę, że to twoja broń. Ale ten złośliwy snajper jest warto się trzymać, dzięki kumulującej się (ale krótkotrwałej) premii 20% do trafienia krytycznego przy każdym kolejnym trafieniu. Więc pierwszy strzał jest mocny, ale trzeci, czwarty i piąty są mega. Ty cioto.

Poprzednia Strona 52 z 102 Następny Poprzednia Strona 52 z 102 Następny 49. Łuk konkursowy z ognistymi strzałami (Tomb Raider)

49. Łuk konkursowy z ognistymi strzałami (Tomb Raider)

W prostocie jest elegancja. Lara Croft może mieć upodobanie do pistoletów z dwoma pistoletami, ale zdecydowanie wolimy, gdy wykonuje ciche zabijanie w stylu łucznictwa. A co jest lepszego niż strzała świszcząca w powietrzu, zanim gładko przebije głowę goon jak szaszłyk? Kiedy ta strzała spowoduje, że złoczyńca stanie w płomieniach. Lara może nie czerpać radości z zabijania okrutnych najemników, ale cieszymy się każdą sekundą wyjątkowo chrupiącego palenia, które nasze strzały zadają mięsu bandytów. Dodatkowe punkty, jeśli ognista strzała wywoła reakcję łańcuchową podpalenia pośród szeregów tych nieszczęsnych złoczyńców.

Poprzednia Strona 53 z 102 Następny Poprzednia Strona 53 z 102 Następny 48. Keyblade (Kingdom Hearts)

48. Keyblade (Kingdom Hearts)

Kto nie chce Keyblade? Jest to miecz w kształcie klucza, prawdopodobnie dochodząc do dosłownego zakończenia połowy ostrza prawdziwych kluczy. Ale ma więcej zastosowań. Odblokowuje światy (wow, prawda?) i może nawet zwiększyć twoje własne umiejętności, jeśli dołączysz do niego różne akcesoria łańcuchowe. A myślałeś, że breloki są tylko dla komputerów Mac. Nie, zamieniają twoje Keyblade w tematyczne niesamowitości, takie jak Pumpkinhead z Halloween Town.

Poprzednia Strona 54 z 102 Następny Poprzednia Strona 54 z 102 Następny 47. Promień skurczu (Duke Nukem 3D)

47. Promień skurczu (Duke Nukem 3D)

Niezupełnie zabójcza broń, ale Dukes Shrink Ray zdobywa duże punkty za oryginalność i wartość nowości. Jeśli nigdy nie grałeś w Duke Nukem, kiedy było, no wiesz, dobrze... Promień Zmniejszenia to urządzenie używane do zmniejszania wrogów. Szok, prawda? To nie jest fajna część. Dojeżdżaliśmy tam. Gdy są już malutkie, możesz deptać wrogów butem Dukesa, zgniatając ich w małe kałuże mięsa. Małe chrupnięcie sprawia, że ​​wszystko jest warte zachodu. To krzyk w trybie dla wielu graczy i jeden z najbardziej upokarzających sposobów na pokonanie przeciwnika. Ciekawostka: możesz też siebie zminimalizować, strzelając promieniem skurczu w odbijającą powierzchnię, taką jak lustro.

Poprzednia Strona 55 z 102 Następny Poprzednia Strona 55 z 102 Następny 46. ​​Miecz świetlny (w każdej grze Star Wars w historii)

46. ​​Miecz świetlny (w każdej grze Star Wars w historii)

Nie znajdziesz na tej liście wielu broni, które po raz pierwszy zadebiutowały w filmach lub książkach, ale czuliśmy potrzebę zrobienia wyjątku w tym przypadku. Czemu? Bo to miecz świetlny! Każdy, kto ogląda Gwiezdne Wojny, chce go mieć, a ponieważ nigdy nie będziesz w stanie tego zrobić w prawdziwym życiu, gry wideo dają ci jedyną szansę. Nie ma znaczenia, czy rzucasz nim we wrogów w The Force Unleashed, odbijając strzały z blastera jednym w The Old Republic, czy rozcinasz Szturmowców w Jedi Outcast — miecz świetlny jest niesamowity i stanowi niezwykle zabawną broń.

Poprzednia Strona 56 z 102 Następny Poprzednia Strona 56 z 102 Następny 45. BFG 9000 (Zagłada)

45. BFG 9000 (Zagłada)

Niewiele broni jest potężniejszych od BFG 9000. To tak niewiarygodnie niszczycielskie, że fajnie jest wyobrazić sobie, jak wyglądały poprzednie wersje BFG — w końcu ta, której używamy po raz pierwszy w Doomie, to w końcu model 9000. Czy wszyscy byli potężną bronią zdolną do zabijania całych pomieszczeń wrogów gigantyczną kulą zielonego światła? Czy poprzednie wersje się przegrzały czy coś? A może były po prostu mniej potężne? Nie możemy sobie wyobrazić, że były bardziej niebezpieczne, ponieważ 9000 jest na początku tak nieporęczny, że masz większą szansę na zabicie siebie niż swoich przeciwników. Cóż, czymkolwiek były, cieszymy się, że przyszły i odeszły, ponieważ BFG 9000 to absolutne arcydzieło, a granie jest lepsze dla jego istnienia.

Poprzednia Strona 57 z 102 Następny Poprzednia Strona 57 z 102 Następny 44. Aquila (DmC: Devil May Cry)

44. Aquila (DmC: Devil May Cry)

Jeśli pominąłeś ponowne uruchomienie DmC (z powodu dziecięcej urazy do projektu postaci), to naprawdę przegapiłeś świetną akcję w zwarciu. Ta nowa wersja Dantego to profesjonalista z praktycznie każdą bronią, na której włoży swoje ręce, a najlepsze z nich to jego obracające się ostrza Aquila. Mają jedne z najszybszych kombinacji w grach, a także mają świetne umiejętności dystansowe, ponieważ wirujące ostrza mogą szybko pokryć pomieszczenie, usidlając wielu wrogów jednocześnie. Ten cyklon śmierci to rzecz piękna.

Poprzednia Strona 58 z 102 Następny Poprzednia Strona 58 z 102 Następny 43. Gunblade (Final Fantasy VIII)

43. Gunblade (Final Fantasy VIII)

Oto jeden z najwspanialszych prezentów Final Fantasy w dziedzinie broni do gier — Gunblade. Jest to dynamiczna kombinacja broni palnej z mieczem, ale pomimo powszechnego błędnego przekonania, w rzeczywistości nie wykonuje ataków dystansowych. Zamiast tego strzela amunicją przez ostrze, tworząc wibracje, które zwiększają obrażenia, jeśli są używane bardzo ostrożnie – szalone, wiemy, ale działa dobrze w przypadku Szkwał Lwie Serce z FFVIII. Jego model Gunblade Revolver jest z pewnością najbardziej rozpoznawalny, ale istnieje wiele wydań, z różnymi efektami i amunicją, rozsianych po wielu tytułach Final Fantasy.

Poprzednia Strona 59 z 102 Następny Poprzednia Strona 59 z 102 Następny 42. Pistolet cepowy (Bulletstorm)

42. Pistolet cepowy (Bulletstorm)

Główny problem z Bulletstorm polega na tym, że możesz nosić przy sobie tylko kilka jego niesamowitych broni na raz. Lubimy mieć pod ręką miotacz, głównie dlatego, że ma największy potencjał do zabawnych, wysoko punktowanych ataków combo. Na podstawowym poziomie owijanie kulami granatów wokół bezbronnego wroga jest oryginalne i całkiem zabawne. Kopnięcie tej bezradnej ofiary w grupę swoich kumpli podnosi stawkę. Owinięcie cepa wokół pobliskiego filaru i odcięcie głowy wrogowi? Również bardzo fajnie. Ale naprawdę przynosisz niesamowite efekty, gdy przeładowujesz Flailgun i strzelasz do czerwoności dysku śmierci, który odcina głowę całemu pomieszczeniu pełnemu złych facetów.

Poprzednia Strona 60 z 102 Następny Poprzednia Strona 60 z 102 Następny 41. Snajper AWP (Counter-Strike GO)

41. Snajper AWP (Counter-Strike GO)

Na pierwszy rzut oka AWP jest standardowym karabinem snajperskim, jaki można znaleźć. Jest długi, trochę zielony, ma na sobie lunetę. Gdzieś tam ukryty jest spust. Wygląda jak każda inna broń z każdej innej strzelanki wojskowej. Ale potem pociągasz za spust i… krzyki . Gwałtowna kakofonia AWP odbija się echem na mapach Counter-Strike, jak ryk tygrysa w dżungli. Nawet jeśli tego nie widzisz, wiesz, że tam jest, i wiesz, że jeśli nie będziesz ostrożny, będzie to twój koniec.

Poprzednia Strona 61 z 102 Następny Poprzednia Strona 61 z 102 Następny 40. Pistolet do laptopa (idealna ciemność)

40. Pistolet do laptopa (idealna ciemność)

Czy ktoś ma szwajcarską armię? Niewidzialna broń szturmowa Instytutu Carringtona jest rażąco, bezsensownie przeprojektowana, ale w tym właśnie tkwi sedno. Niektóre rzeczy mają sens tylko dlatego, że się poświęcają więc całym sercem, aby zdecydowanie nie mieć żadnego sensu. To pistolet maszynowy, który może zamaskować się jako laptop. Zanieś go na nudne spotkanie biurowe, odłóż i nagle to spotkanie przestaje być nudne. Ale poza tym można go również rozmieścić na dowolnej powierzchni jako automatyczną wieżyczkę magnetyczną. Jego tendencja do przepalania całej amunicji w ciągu kilku sekund w tym trybie sprawia, że ​​balans taktyczny jest trudny, ale hej, co za frajda daje rozkładana wieża w kształcie laptopa z transformatą-o-gun bez odrobiny wyzwania?

Poprzednia Strona 62 z 102 Następny Poprzednia Strona 62 z 102 Następny 39. Działo Flak (Unreal)

39. Działo Flak (Unreal)

W przyszłości wszystkie strzelby będą również służyć jako wyrzutnie armat. Flak Cannon na przestrzeni lat przybierał różne formy, ale siła ognia jest zawsze taka sama: strumień neonowo-żółtych śrutów po kliknięciu lewym przyciskiem myszy, bomba przypominająca moździerz po prawej. I nie przeżyłeś, dopóki nie mulczujesz przeciwnika z działka przeciwlotniczego z bliskiej odległości, a jego ciało w jednej chwili zamieniło się w (krwawy) szwajcarski ser. Poza tym nic nie mówi „Miłego dnia!” jak uśmiechnięta buźka na samym armacie. Och, i ssshhh - nie mów PC Gamer, że nie uznaliśmy armaty przeciwlotniczej za broń numer jeden, tak jak oni .

Poprzednia Strona 63 z 102 Następny Poprzednia Strona 63 z 102 Następny 38. Zakłócacz wstrząsów (WipEout 2097)

38. Zakłócacz wstrząsów (WipEout 2097)

Co może być lepszego niż świadomość, że w chwili, gdy naciśniesz przycisk, ziemia przed tobą zamieni się w betonowe tsunami, wyrzucając wrogów w powietrze jak dziecięcą zabawkę? Cóż, 37 rzeczy jest lepszych, ale rozumiesz. Zakłócacz Quake'a jest zarówno cudem technicznym (pojawiającym się już w PSone/Saturn), jak i przyjemnością w użyciu. Zwłaszcza, gdy podróżujesz tak szybko, że możesz przez chwilę podążać za nim, gdy rozdziera tor.

Poprzednia Strona 64 z 102 Następny Poprzednia Strona 64 z 102 Następny 37. Spread Gun (Contra)

37. Spread Gun (Contra)

Niech szlag trafi kod Konami. Jedyną rzeczą, jakiej potrzebuje każdy gracz warty swojej soli, aby ukończyć notorycznie trudną strzelankę Contra, jest dobra rączka z pistoletem Spread. Gdy zdobędziesz moc tego „S”, możesz zabić prawie wszystko w grze w ciągu kilku sekund – bossów, opancerzonych potworów, a nawet serce Czerwonego Sokoła nie ma szans. Trudno nie poczuć się jak najgorszy komandos bez koszuli, gdy patrzysz, jak każdy kosmita przed tobą zostaje wyparowany przez gigantyczne czerwone kule energii. Ale to, co czyni tę broń tak śmiercionośną, to jej zasięg. Zanim pojedynczy wybuch rozprzestrzeniających się czerwonych kulek dotrze do krawędzi ekranu, wytworzy ogromny stożek śmierci – który możesz wystrzeliwać we wszystkich kierunkach tak szybko, jak tylko kciuki mogą nacisnąć przycisk.

Poprzednia Strona 65 z 102 Następny Poprzednia Strona 65 z 102 Następny 36. Złoty pistolet (GoldenEye)

36. Złoty pistolet (GoldenEye)

Dlaczego, módlcie się, broń wykonana ze złota byłaby potężniejsza niż broń wykonana ze stali lub innego nieszlachetnego metalu, z którego wykonana jest większość broni? Nie mam pojęcia, ale nie przeszkadzało nam to w piwnicach naszych przyjaciół w 1997 roku i na pewno nie będzie nam to przeszkadzać teraz. Staraliśmy się zdobyć tę śmiesznie wyglądającą rzecz podczas meczów wieloosobowych Goldeneye 007. Pistolet jednostrzałowy nie był specjalnie szybki ani seksowny, ale to, czego brakowało mu w błyskotliwości, nadrabiał swoją mocą i faktem że to było solidny złoty pistolet, który zabił wszystko jednym strzałem. Teraz wiemy, jak żyje druga połowa. I pamiętajcie, czytelnicy: Oddjob jest NADAL zabroniony.

Poprzednia Strona 66 z 102 Następny Poprzednia Strona 66 z 102 Następny 35. Młot (Red Faction: Guerilla)

35. Młot (Red Faction: Guerilla)

W grze Red Faction Guerilla jest broń, która rozbija materię stałą — ale nie ma jej na tej liście. Jasne, jest fajnie i w ogóle, ale nie ma nic w Sledgehammer w grze, który w rzeczywistości jest po prostu całkiem normalnym młotem, jeśli chodzi o młoty. Ale dzięki fantastycznej fizyce gry, dzierżenie tego masywnego, tępego przedmiotu jest bardziej satysfakcjonujące niż większość wirtualnych wyrzutni rakiet. Rozwalanie podpór budynków i obserwowanie, jak się kruszą, jest nieskończenie satysfakcjonujące, a używanie go do pałkowania wrogów (co zwykle powoduje, że latają w powietrzu — w końcu jest to młot kowalski) sprawia, że ​​to skromne narzędzie jest jedną z najlepszych broni do walki w zwarciu w historii gier.

Poprzednia Strona 67 z 102 Następny Poprzednia Strona 67 z 102 Następny 34. Mistrzowski Miecz (seria Zelda)

34. Mistrzowski Miecz (seria Zelda)

Czasami nazywany Mieczem Czasu i Ostrzem Zguby Zła, Miecz Mistrza został dramatycznie wprowadzony w Link to the Past i od tego czasu jest pierwszą bronią w Legend of Zelda. Zaczarowana szabla rąbała Ganona na strzępy przez tysiąclecia i była tak ważna, że ​​jej tworzenie jest głównym tematem gry na Wii, Skyward Sword. Kultowy projekt Master Swords jest ponadczasowy — wygląda tak samo świetnie w 16-bitowych pikselach, jak w teksturach HD. Nie można sobie wyobrazić Linka bez niego.

Poprzednia Strona 68 z 102 Następny Poprzednia Strona 68 z 102 Następny 33. Krzyż bojowy (Castlevania: Lords of Shadow)

33. Krzyż bojowy (Castlevania: Lords of Shadow)

W większości gier Castlevania członek rodziny Belmont dzierży bicz. W CLOS Gabriel tnie swoich wrogów Krzyżem Bojowym — który jest bardzo podobny do bicza, tylko bardziej twardziela. To duży, Święty krzyż, który rozciąga się na śmiertelny metalowy łańcuch, którego można użyć do kołkowania wampirów, wspinania się na wrogów wielkości tytana lub po prostu cięcia nieumarłych na podroby. Krzyż bojowy można również nasycić czerwoną lub niebieską magią, aby zniszczyć wrogów lub wysysać ich zdrowie. Pomyśl o tym jak o szwajcarskim scyzorze broni białej. Rzeczywiście, gdyby szwajcarska armia rzeczywiście używała krzyży bojowych w bitwie, Szwajcaria RZĄDZłaby NIEBEZPIECZNĄ PLANETĄ.

Poprzednia Strona 69 z 102 Następny Poprzednia Strona 69 z 102 Następny 32. Łom (półtrwania)

32. Łom (półtrwania)

To dosłownie tylko łom; narzędzie używane do otwierania drzwi i wyważania gwoździ, prawda? Nie bądź głupi: to coś więcej. To latarnia morska ludzkości i symbol nauki. Jasne, wygląda to na mało zaawansowane technologicznie, gdy Gordon Freeman rozbija czaszki kosmitów w ośrodku naukowym Black Mesa, ale to wszystko jest piękne. W rozpadającym się, technologicznie zaawansowanym społeczeństwie rzeczą, która uniemożliwia całkowitą zagładę świata, jest podstawowe, stworzone przez człowieka narzędzie – w zasadzie wygięty kawałek metalu. I wiesz, nie zaszkodzi to, że wspomniane narzędzie jest zabawne w dzierżeniu i miażdżeniu wrogów.

Poprzednia Strona 70 z 102 Następny Poprzednia Strona 70 z 102 Następny 31. Młot Świtu (Gears of War)

31. Młot Świtu (Gears of War)

Większość arsenału Gears może być swobodnie używana przez potężne brutale w grach, ale Młot Świtu wymaga dostępu do nieba, więc gracze wyposażają przedmiot tylko na zewnątrz. A kiedy już wyznaczysz swój cel, uważaj na gigantyczny podmuch z niebios, który zabije wszystkich na swojej drodze, nawet ciebie. Przywołanie gigantycznego filaru płonącej śmierci z Młota Świtu wymaga odrobiny cierpliwości i planowania, ale warto poczekać, zarówno jako czynnik różnicujący w bitwach online, jak i jako ważny element historii w wybuchowej narracji Gears.

Poprzednia Strona 71 z 102 Następny Poprzednia Strona 71 z 102 Następny 30. Strzelba (F.E.A.R)

30. Strzelba (F.E.A.R)

Chociaż technicznie nie robi niczego, czego nie potrafi żadna inna strzelba FPS, wrażenie strzelaniny bojowej F.E.A.R. jest inne. Po pociągnięciu za spust pojawia się poczucie skupionej agresji, którego po prostu nie znajdziesz nigdzie indziej. To jak rozpętanie wojny przez małą metalową rurę, kierując precyzyjnie wycelowaną mini-apokalipsę za każdym razem, gdy strzelasz. Połącz to ze spektakularnie zrealizowaną F.E.A.R., niepokojąco realistyczną animacją wroga, a otrzymasz strzelbę ze sprzężeniem zwrotnym i wyczuciem broni, z którą niewiele innych broni do gier wideo może konkurować. Możesz także odpalić go w zwolnionym tempie, w którym to momencie wystrzeliwuje więcej efektów cząsteczkowych niż gra startowa nowej generacji. i chmury Z krwi. Potrzebujesz tej broni w swoim życiu.

Poprzednia Strona 72 z 102 Następny Poprzednia Strona 72 z 102 Następny 29. Betonowy osioł (seria Robaki)

29. Betonowy osioł (seria Robaki)

Jest coś cudownie głupiego w całkowitym unicestwieniu wrogów gigantycznym, betonowym osłem. To najlepsza broń pokazowa w Worms, bardziej ekscytująca niż Super Sheep, bardziej w stylu Monty Pythona niż Staruszka i zdecydowanie bardziej satysfakcjonująca niż Airstrike. Zdobycie jednego to kwestia szczęścia, ponieważ pojawiają się one jako krople w skrzynkach z bronią, ale gdy już je zdobędziesz, zwykle oznacza to koniec gry dla twoich przeciwników. Kiedy spada z nieba i przedziera się przez dużą część mapy, Betonowy Osioł wydaje zabawny ryk, który prawie zagłusza krzyki umierających przeciwników. Prawie.

Poprzednia Strona 73 z 102 Następny Poprzednia Strona 73 z 102 Następny 28. Ostrza Chaosu (Bóg wojny)

28. Ostrza Chaosu (Bóg Wojny)

Większość broni na tej liście może być, wiesz, położyć , ale tak nie jest w przypadku Ostrzy Chaosu. Częścią umowy, jaką Kratos zawarł z Aresem, zapewniał, że masywne noże zawsze będą w zasięgu ręki, dzięki temu, że są przymocowane do łańcuchów i wypalone w jego ciele. To samo w sobie jest raczej niesamowite, ale lepsze jest używanie ich w walce. Ostrza zamieniają Kratosa w wir przemocy, a także pozwalają na niezwykle satysfakcjonujące walki z bossami. Przerywniki często pokazują, jak wrzuca je do skrzyń wrogów, aby wspiąć się na nich wyżej, i chociaż oczywiście wolimy mieć kontrolę, często jesteśmy zbyt zajęci śmiechem jak maniacy (poważnie, zadzwoń do mężczyzn w białych fartuchach. Teraz) zezłościć się.

Poprzednia Strona 74 z 102 Następny Poprzednia Strona 74 z 102 Następny 27. Mutator (Odporność 3)

27. Mutator (Odporność 3)

Jedna z bardziej nowatorskich broni w Resistance 3, Mutator niekoniecznie zadaje dużo ciosu. To, co robi dobrze, to szybkie niszczenie grup wrogów. Wystrzelenie jednego strzału we wroga powoduje, że szybko mutują i eksplodują jak zgniłe jajko w piekarniku. Jeśli jakakolwiek rana z tego początkowego wybuchu wyląduje na kimś innym, zarazi go i tak dalej. Potencjalnie jednym strzałem możesz oczyścić całe pokoje ze złych facetów (zwykle na doskonałym poziomie więzienia). Nie jest to więc najpotężniejszy kawałek, ale jego oglądanie jest niezwykle zabójcze i bardzo zabawne, jeśli jest właściwie używane.

Poprzednia Strona 75 z 102 Następny Poprzednia Strona 75 z 102 Następny 26. Ostrze HF (Metal Gear Rising: Revengeance)

26. Ostrze HF (Metal Gear Rising: Revengeance)

To główna broń Raidenów w grze Metal Gear Rising: Revengeance. HF oznacza High Frequency, co w zasadzie oznacza, że ​​ostrze rezonuje z częstotliwością, która pozwala mu łatwiej przecinać materię. Innymi słowy, tym mieczem możesz wyciąć absolutnie wszystko i nigdy się nie stępi ani nie złamie. Jakby to nie było wystarczająco fajne, refleks cyborga Raidensa pozwala mu nie tylko ciąć z dużą szybkością, ale także z przerażającą precyzją. Podsumowując: HF Blade pozwala na krojenie wszystkiego pod dowolnym kątem w nanosekundy. Przerażający. Niesamowite.

Poprzednia Strona 76 z 102 Następny Poprzednia Strona 76 z 102 Następny 25. Sonda analna (zniszcz wszystkich ludzi)

25. Sonda analna (zniszcz wszystkich ludzi)

Zasmuca nas myśl o tym, jak Destroy All Humans wypadło z łask, ponieważ coraz częściej zastępowało to prymitywne żarty i tropy z filmów klasy B. Pierwsza gra jest pełna wspaniałych, ciekawych pomysłów. Jak sonda analna (tak, ok, serial nigdy nie był tak elegancki). Jako broń jest dość niepraktyczna, ale jako źródło rozrywki jest inspirowana. W dziecinny sposób. Dla tych, którzy nie wiedzą, naładowany strzał z sondy analnej spowoduje, że cel będzie biegał; trzymając się za tyłek, gdy się brudzą, w niekontrolowany sposób. Po kilku sekundach padają na podłogę, a ich głowa eksploduje. Tak więc nie nadaje się do ukrywania, a jej niska, niska szybkostrzelność sprawia, że ​​jest niepraktyczna w walce. Ten pistolet służy wyłącznie do śmiechu. Dziecinny, dziecinny śmiech...

Poprzednia Strona 77 z 102 Następny Poprzednia Strona 77 z 102 Następny 24. Włosy (Bayonetta)

24. Włosy (Bayonetta)

Bayonetta ma codziennie złe włosy. Źle, bo zabija, a nie źle, bo źle wygląda. W rzeczywistości wygląda świetnie. Nie tylko na głowie, ale na całym ciele, zachowując się jak ubranie Bayonetta, dopóki nie jest to wymagane do szczególnie dużego ataku, kiedy to idzie do miasta na wroga bardzo , pozostawiając Bayonettę noszącą niewiele poza mrugnięciem i uśmiechem. Może również zamienić się w gigantyczną głowę psa. I sztylet. Zatem w zasadzie niesamowite.

Poprzednia Strona 78 z 102 Następny Poprzednia Strona 78 z 102 Następny 23. Młot (Donkey Kong)

23. Młot (Donkey Kong)

Rób doodle-oo robisz robisz robisz, czy robisz doodle-oo robisz robisz robisz! Wiesz o czym mówię. Kiedy Mario dostanie młotek i rozbrzmiewa urocza, monofoniczna muzyka, ze światem wszystko jest w porządku. Młot zabija wszystko, czego dotknie, czyniąc Mario przez kilka chwil najpotężniejszą istotą na Ziemi. Jest to jeden z najtrwalszych obrazów w grach, do czego przyczynił się fakt, że 8-bitowa grafika mogła sobie pozwolić tylko na dwie klatki animacji. W górę i w dół. Do diabła z realizmem, wszystko, czego naprawdę potrzebujesz, to młotek i głośność podkręcona. Czy doodle-oo czy robisz?

Poprzednia Strona 79 z 102 Następny Poprzednia Strona 79 z 102 Następny 22. Pistolet na rekiny lądowe (uzbrojony i niebezpieczny)

22. Pistolet na rekiny lądowe (uzbrojony i niebezpieczny)

Tak wielu dzisiejszym strzelankom brakuje poczucia humoru, które sprawiło, że Armed and Dangerous w 2003 roku było tak głupią zabawą, a jego pistolet Land Shark musi być jedną z najzabawniejszych broni palnej w historii gier. Działając jak pocisk naprowadzający, wysyła pod ziemię płetwę rekina, która następnie znika w pobliżu wroga. Chwilę później i... CHMP! Ten wartownik to pokarm dla ryb. Jedynym minusem jest fakt, że możesz być rozproszony, obserwując, jak wrogowie są pożerani przez potężnego rekina w kółko. Całkowicie warto.

Poprzednia Strona 80 z 102 Następny Poprzednia Strona 80 z 102 Następny 21. Przecinarka plazmowa (seria Dead Space)

21. Przecinarka plazmowa (seria Dead Space)

Co z tego, że możesz zdobyć inną, rzekomo lepszą broń w Dead Space? Domyślna przecinarka plazmowa jest absolutnie idealna. Na początek ma celowniki laserowe, dzięki czemu możesz dokładnie zobaczyć, gdzie trafisz wroga, ale wszyscy wiemy, że jego piękno jest wynikiem, a nie wykonaniem. Wskazówka tkwi w nazwie. Możesz użyć Przecinarki plazmowej, aby dosłownie pociąć wrogów na kawałki. Oddaj dobry strzał w nogę, a cała kończyna zostanie oczyszczona, pozostawiając teraz okaleczone stworzenie wijące się na podłodze. Najlepszy ze wszystkich, to jedyny sposób, w jaki możesz ich zabić , co oznacza, że ​​musisz się naprawdę dobrze bawić, jeśli chcesz robić postępy. Biedny stary ty.

Poprzednia Strona 81 z 102 Następny Poprzednia Strona 81 z 102 Następny 20. Penetrator (Saints Row: Trzeci)

20. Penetrator (Saints Row: Trzeci)

O rany, to nie będzie łatwe do napisania. Więc w Saints Row jest ten duży fioletowy przedmiot, którym bije się ludzi. I to jest naprawdę, hm długie i dyskietki? Mamy na myśli to, że jest to naprawdę potężny instrument do walki w zwarciu, który uderza w ludzi bezsensownie i jest super trwały i - nie czekaj! To namiot imprezowy, typowo szalona broń z Saints Row, a także Jeez, to... Posłuchaj, to gigantyczne dildo na patyku, ok? I jest niesamowity.

Poprzednia Strona 82 z 102 Następny Poprzednia Strona 82 z 102 Następny 19. Penetrator (F.E.A.R.)

19. Penetrator (F.E.A.R.)

Skutecznie uzbrojony pistolet do gwoździ, Penetrator może przygwoździć ludzi do ścian. Dowolną częścią ich ciała. Co więcej, jest jeszcze fajniejszy niż się wydaje. Widzisz, zachowania i animacje wrogów F.E.A.R. są zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej realistyczne, dzięki temu, co twórcy nazywają fizyką kaskaderów. Penetrator został zaprojektowany tak, aby pięknie się w to bawić. Wbij kilka gwoździ w klatkę piersiową mężczyzny, a piekło zatoczy się z powrotem. Strzel w jego stopę, a wybijesz mu nogę. Zastrzel go w rękę, a odbije się, gdy siła wrzuci go w piruet. Zrób to wszystko z precyzyjnym celowaniem, używając trybu slow-mo F.E.A.R., a wkrótce całe ściany ozdobisz ponurymi, zabawnymi obrazami starannie ułożonych, trupich grafik.

Poprzednia Strona 83 z 102 Następny Poprzednia Strona 83 z 102 Następny 18. TMP (Resident Evil 4)

18. TMP (Resident Evil 4)

Podstawowy karabin maszynowy? Tak wysoko na liście? Tak. Ale nie bez powodu. Widzisz rzecz, która charakteryzuje wszystkie pistolety Resident Evil 4 – a właściwie powodem, dla którego prawie każda z nich może być uzasadniona do wysokiego miejsca w tej funkcji – jest to, że bardziej niż uzbrojenie prawie każdego innego strzelca, po prostu czuć się dobrze . Ciężkie, mięsiste, dotykowe, drapieżne i agresywne, w pistoletach Resi 4s jest fizyczność, która wciąż jest naprawdę trudna do pokonania. A TMP jest absolutną atrakcją gwiazd. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, po prostu załóż kolbę (dla większej celności) oraz fajne punkty), idź do zamku i zacznij przedzierać się nim przez drewniane tarcze mnichów Ganado. We wszystkich grach jest bardzo niewiele prostych satysfakcji.

Poprzednia Strona 84 z 102 Następny Poprzednia Strona 84 z 102 Następny 17. M490 Blackstorm (Mass Effect 2/3)

17. M490 Blackstorm (Mass Effect 2/3)

Pistolet wystrzeliwujący miniaturowe czarne dziury? Dlaczego dziękuję, sir. Pomijając naukowe niemożliwości takiego stworzenia, Czarna Burza jest jedną z najbardziej zabawnych broni w Mass Effect. Został wprowadzony w drugiej grze i dopracowany w trzeciej, gdy walka stała się bardziej skupiona. Chociaż ma ograniczone zastosowanie przeciwko pojedynczym i mechanicznym celom, nic nie oczyszcza pomieszczenia pełnego wrogów tak, jak osobliwość wielkości kufla. Po prostu strzelaj w nierównym kierunku do celu, a następnie usiądź wygodnie i obserwuj, jak wbijają się w ziemię, desperacko próbując uniknąć wciągnięcia w zimną niepamięć.

Poprzednia Strona 85 z 102 Następny Poprzednia Strona 85 z 102 Następny 16. Farsight XR-20 (idealna ciemność)

16. Farsight XR-20 (idealna ciemność)

Niewiele rzeczy jest bardziej satysfakcjonujących niż strzelanie do nieprzygotowanego, nieświadomego wroga. Oto oni, pilnując swoich spraw, kiedy BAM!, zabijesz ich wspaniałym, mylącym strzałem z Bóg wie gdzie. Dalekowzroczność Perfect Dark przenosi to na n-ty poziom, pozwalając obcej broni tego nie robić tylko zabijać wrogów jednym wybuchem, ale żebyście mogli zobaczyć i strzelać przez ściany. Poważnie, gdyby wrogowie w kampanii Perfect Dark używali tego szczeniaka, Joanna nie zbliżyłaby się do Elvisa. I chociaż historia Perfect Dark może nie być tak pamiętna, my Zdecydowanie pamiętajcie euforyczną radość okaleczania naszych przyjaciół przez ściany w budynku G5.

Poprzednia Strona 86 z 102 Następny Poprzednia Strona 86 z 102 Następny 15. Strzelba z podwójną lufą (Doom 2)

15. Strzelba z podwójną lufą (Doom 2)

Wszyscy witają króla strzelb. Każdy wystrzał jest jak dzieło sztuki: kruczoczarny metal, drewniane słoje na przedpiersiu, oszałamiający błysk w lufie i subtelne smugi dymu, wspaniała animacja, gdy płynnie wracasz do siebie po odbiciu, aby przeładować dwa pociski. idealnie zaokrąglone komory nabojowe. Nawet jeśli ludzkość posunęła się wystarczająco daleko, by skolonizować Marsa i praktykować międzygwiezdny satanizm, żadna technologia nie może symulować rustykalnej mocy morderczej dobrego, staromodnego strzelca dwulufowego. Wypełnianie kolczastego torsu chochlika lawiną pędzących śrutu jest nadal jedną z największych radości gatunku FPS, a pKOOM - czikczak dźwięk strzelania z tej strzelby nigdy się nie zestarzeje.

Poprzednia Strona 87 z 102 Następny Poprzednia Strona 87 z 102 Następny 14. Taser (filtr syfonowy)

14. Taser (filtr syfonowy)

Pewnie zapomniałeś o paralizatorze, ale jak tylko go sobie przypomnisz, przypomnisz sobie, jaki jest niesamowity. Oto film, który odświeży Twoją pamięć . Ponieważ nie tylko otrzymujesz wycięty kąt kamery, który pokazuje zbliżenie nieszczęsnych ofiar, targanych konwulsjami, ale możesz posunąć się za daleko. O wiele za daleko. Chociaż możesz po prostu obezwładnić strażnika paralizatorem, używając go przez sekundę lub dwie, nic nie mówi ci, kiedy przestać. A jeśli nadal go używasz (bez ruchu i bez wyrazu, ramię wyciągnięte jak widmo), ofiara zaczyna palić, a następnie zapala się. Co oczywiście musisz robić za każdym razem. Aha, i działa na absurdalnie dalekim zasięgu z idealną dokładnością co do cala. Wesoło, twoje imię to paralizator.

Poprzednia Strona 88 z 102 Następny Poprzednia Strona 88 z 102 Następny 13. Młot grawitacyjny (seria Halo)

13. Młot grawitacyjny (seria Halo)

Gravity Hammer to nie tylko gigantyczny klub kosmiczny. Jego ten Klub kosmiczny: broń o wyjątkowym, nieprzyzwoicie skutecznym przeznaczeniu, ale z pornograficzną uwagą na dotykową informację zwrotną, która sprawia, że ​​jest to luksusowe doświadczenie zarówno do władania, jak i do bycia świadkiem. Rozpoczynasz huśtawkę. Ciężki ciężar łuku nad głową... oczywiście to gigantyczna huśtawka nad głową — zaczyna się powoli, ale nabiera prędkości, gdy nabiera pędu. Młot przekracza punkt, z którego nie ma powrotu. Pędzi w dół w chwalebnej, nieskazitelnej krzywiźnie Fuck you, w końcu spotykając się z ziemią, jak góra lodowa spotkała Titanica. Energia wybucha. Kij i cel oddziałują jak gumowa ściana i manekin do testów zderzeniowych. Jaskrawoczerwony kosmiczny morski pędzi w niebo jak odwrócona spadająca gwiazda. To wszystko bez zastrzeżeń, radosne.

Poprzednia Strona 89 z 102 Następny Poprzednia Strona 89 z 102 Następny 12. Karabin szokowy (seria Unreal)

12. Karabin szokowy (seria Unreal)

Wymyślony w epoce, w której zawartość strzelanki dla wielu graczy została zbudowana wokół kreatywnego konstruowania samych sposobów zabijania, a nie tylko dostrzegania swojego łupu, zanim on cię dostrzeże, Shock Rifle jest wielofunkcyjnym cudem. Jego dwa tryby ognia zapewniają klasyczną ofertę dwa do jednego, ale łączą się w szaleńczym, destrukcyjnym związku, gdy połączy je pomysłowy umysł. Chcesz szybki strzał z dużej odległości? W porządku. Chcesz potężnego, wolnego ujęcia obszarowego? Ty też masz jeden z nich. Wyjdź tam i ciesz się rzeźbieniem pola bitwy. Ale co to jest? Możesz strzelić grubym strzałem cienkim strzałem i sprawić, by ich błogi związek narodził się jako wielki, soczysty wybuchowy strzał? Wełna drzewna! Teraz możesz zmienić całą cholerną mapę w śmiertelny tor szturmowy według własnego projektu.

Poprzednia Strona 90 z 102 Następny Poprzednia Strona 90 z 102 Następny 11. Morph-o-Ray (Ratchet i Clank)

11. Morph-o-Ray (Ratchet i Clank)

Morph-o-Ray to nie tylko niesamowita broń, ale także rozwiązał problem zagłodzenia całej galaktyki. Strzelaj do wroga, a zamieniają się w kurczaka. Nie martwy, pieczony kurczak, jak można by się spodziewać po większości gier wideo, ale żywy, gdakający kurczak. Wartość komedii jest przez dach. Ale w połączeniu z legendarnym Suck Cannon, możesz użyć tych kurczaków jako amunicji do strzelania na innych wrogów. To po prostu geniusz. Niech żyje Bezsenność! I przez to mamy na myśli Bezsenność, która stworzyła Ratchet and Resistance. Nie tak bardzo Bezpiecznik.

Poprzednia Strona 91 z 102 Następny Poprzednia Strona 91 z 102 Następny 10. Podwójne ostrza na nadgarstek (zabójca

10. Podwójne ostrza (od Assassin's Creed 2)

Kiedy Ubisoft ujawnił ukryte ostrze (haha) w oryginalnym Assassins Creed, świat gier był zgodny: był fajniejszy niż niedźwiedź polarny w Raybanach, pozujący obok Samuela L Jacksona na premierze filmu. Pięknie zaprojektowany, satysfakcjonujący w użyciu, całkowicie zabójczy. Jak, u licha, Assassins Creed 2 znalazło się na szczycie tak stylowego, prostego urządzenia do mordowania ludzi? No tak, dodając jeszcze jeden

Tak, ukryte ostrze zostało natychmiast ulepszone dzięki dodaniu drugiego, w połowie AC2. Nagle Ezio mógł dokonywać podwójnych zabójstw z ziemi lub powietrza. Mógł używać nadgarstków w otwartej walce. Zabijał maszynę 2.0. Od tego momentu Ubisoft udoskonalił podwójne opaski na nadgarstki , ale nigdy nie mieszał z satysfakcjonującą formułą - prawdziwym świadectwem projektu broni.

Poprzednia Strona 92 ​​z 102 Następny Poprzednia Strona 92 ​​z 102 Następny 09. Miny zbliżeniowe (GoldenEye)

09. Miny zbliżeniowe (GoldenEye)

Wybór bardziej wyrafinowanego, cywilizowanego odtwarzacza GoldenEye. Widzisz, to nie jest zwykła bomba. Odnoszenie się do tego jako takiego jest oznaczanie szachów jako warcaby z końmi. Nie, Kopalnia Zbliżeniowa jest pięknym, wieloaspektowym, taktycznym, zabawnym klejnotem, zajmującym się tak samo kapryśnymi grami umysłowymi dżentelmenów, jak i faktycznym wysadzaniem przeciwników.

W meczu skoncentrowanym na minach zostanie oddanych kilka strzałów, ale poczucie zagrożenia – bycia niewidzialnym ściganym – jest ogromne. A jedynym sposobem na zemstę jest mózgowe, ciche polowanie na kontratak. Czy ukrywasz miny w oczywistych przewężeniach? Jeśli tak, czy używasz ich jako podstawowej taktyki, czy jako sposobu na blefowanie bardziej wykształconego gracza w twoją prawdziwą, bardziej idiosynkratyczną pułapkę? Celujesz w podłogę? Ten mały schowek na ścianie? Sufit? Czy w ogóle zastawiasz pułapki, czy zamiast tego stajesz się widoczny, przyciągając przeciwnika do siebie, po czym gorączkowo rzucasz minami pod ich stopy i masz nadzieję, że uda ci się uciec przed opadem? Kopalnie zbliżeniowe. Broń na bardziej elegancki, przemyślany wiek. Ponadto, jeśli się zastanawiałeś: Oddjob jest nadal zbanowany.

Poprzednia Strona 93 z 102 Następny Poprzednia Strona 93 z 102 Następny 08. Czerwona Muszla (seria Mario Kart)

08. Czerwona Muszla (seria Mario Kart)

Podczas gdy błyskawice, Bullet Bill i grzyby są pomocne w konkurencyjnym wyścigu Mario Kart, to pociski często wywierają największy wpływ. Zielona Skorupa może być świetnym narzędziem defensywnym, a także warta użycia do dzikiego strzału, a Niebieska Skorupa jest boleśnie niszczycielską karą dla każdego, kto jest pierwszy. Ale Red Shell króluje, łącząc najlepsze cechy innych pancerzy, aby stworzyć najlepszą broń Mario Karts.

Czerwona Skorupa ma zdolności naprowadzania swojego lazurowego odpowiednika, ale nie jest niepokonana, więc wyczucie czasu najskuteczniejszego strzału wymaga praktyki. Czerwone pociski Koopa pojawiają się również w trójkach, jak ich zielony kuzyn, otaczając twojego gokarta w polu ochronnym, które możesz poświęcić, aby znienacka strzelać do wrogów z niezwykłą celnością. Niewiele jest bardziej bezpiecznych uczuć niż siedzenie na pierwszym miejscu z zapasem Czerwonych Muszli, które zapewniają bezpieczeństwo.

Poprzednia Strona 94 z 102 Następny Poprzednia Strona 94 z 102 Następny 07. Eksperymentalny MIRV (Fallout 3)

07. Eksperymentalny MIRV (Fallout 3)

Bomby atomowe są odrażające i straszne, a ludzkość jest gorsza, że ​​je stworzyła. To powiedziawszy... nie będziemy udawać, że nie są przeznaczone do intensywnej broni do gier wideo. Blask grzybowej chmury budzi podziw (kiedy jest podróbka grzybowa chmura, która w rzeczywistości nikomu nie szkodzi), ale te widoki są zwykle zarezerwowane dla RTS-ów lub pre-renderowanych przerywników filmowych. Grubas z Fallouta 3 nie tylko wrzuca bombę atomową do RPG/strzelanki w czasie rzeczywistym, ale także czyni z niej ręczną broń, która pozwala strzelać do szczurów.

Eksperymentalny MIRV to wyjątkowa wersja Grubego Człowieka, która dostarcza nie jednego, ale osiem nuklearne na raz – z których wszystkie powodują pełne zniszczenia nuklearne. Panie i panowie, mamy zwycięzcę. Strzelanie z MIRV w grupę wrogów zapewnia jedną z najbardziej imponujących scen w grze, zwłaszcza jeśli robisz to za pomocą V.A.T.S. więc rozgrywa się w okaleczającym zwolnionym tempie.

Poprzednia Strona 95 z 102 Następny Poprzednia Strona 95 z 102 Następny 06. Bullseye (seria Opór)

06. Bullseye (seria Opór)

W Bullseye jest cudowna prostota. Chociaż nie jest to najbardziej błyskotliwa broń we wszechświecie Ruchu Oporu, jest jedną z najbardziej inspirujących; klasyczny design. Założenie jest proste: może służyć jako prosty karabin szturmowy o satysfakcjonująco dużej szybkostrzelności. Jednak wtórny ogień Bullseyes pozwala oznaczać wrogów latarnią naprowadzającą i wysyłać każdy kolejny strzał do tego celu jak rój wściekłych pszczół.

To naprawdę otwiera potencjał gry, pozwalając na oznaczanie wrogów, chowanie się za osłoną i brutalizowanie ich pociskami. Jest to tak prosty, skuteczny pomysł, że jego niesamowici inni strzelcy nigdy wcześniej go nie rozważali. Co więcej, jest to po prostu mnóstwo zabawy w użyciu — sprawia, że ​​czujesz się jak ogromny twardziel, nawet jeśli twój cel jest gorszy niż jednooki alkoholik noszący przepaskę na oczach. Wraz ze świdrem i granatami kolczastymi ta broń sprawiła, że ​​Ruch Oporu stał się wyborem w ofercie startowej PS3.

Poprzednia Strona 96 z 102 Następny Poprzednia Strona 96 z 102 Następny 05. Lancer (Gears of War)

05. Lancer (Gears of War)

Epic, szczerze mówiąc, nie spieszy się, jeśli chodzi o tworzenie broni. Od samego początku Unreal, zuchwała, bystra, brutalna siła ognia była jej znakiem rozpoznawczym. Nie powinno być zaskoczeniem, że zdecydował się odcisnąć swoje piętno na Xboksie 360 ​​za pomocą masywnego, masywnego karabinu szturmowego wyposażonego w równie masywną, mięsistą piłę łańcuchową. A jednak tak było. Tak wspaniały – wręcz szokujący – był przerażający widok i wysublimowana zarozumiałość Lancera, że ​​w pojedynkę natychmiast sprzedał całą koncepcję i klimat Gears of War.

Każdy element broni uczyniłby go zwycięzcą. Jego ogień jest pulsujący, instynktownie wyczuwalny, w najmniejszym stopniu nie przyćmiony przez popisowe, pożerające mięso ukąszenia jego gwiezdnego przyciągania. Ale wy Bogowie, jak cudownie jest w całości. Przenosząc tradycyjną dynamikę strzelania / walki wręcz na nowe poziomy, zawiera to wszystko w jednym, zgrabnym rozwiązaniu obejmującym ogromne ryzyko i nagrodę. Zlikwiduj wystarczającą liczbę wrogów z dystansu dzięki dalekosiężnemu, balistycznemu autorytetowi Lancerów, szarż przez pozostały grad pocisków, a twoją nagrodą jest najbardziej satysfakcjonujący, fizyczny, zaciekły atak wręcz, jaki kiedykolwiek wymyślono w grze wideo. Jest spektakularnie oczyszczający.

Poprzednia Strona 97 z 102 Następny Poprzednia Strona 97 z 102 Następny 04. Railgun (seria Quake)

04. Railgun (seria Quake)

Naprawdę najbardziej elegancka, dżentelmeńska broń w całym FPS, Quakes Railgun to mniej broń palna, a bardziej nowoczesna iteracja średniowiecznej lancy potyczkowej, z dużą ilością gruzińskiego pistoletu do pojedynków na dokładkę. Jest ultraprecyzyjny, niemal natychmiast zabójczy, ale wymaga absolutnej precyzji i mistrzostwa w zamian za objawienie największych przyjemności.

Jeden strzał, jedna śmierć. Niemal natychmiastowa śmierć po pociągnięciu za spust. Czas przeładowania na tyle długi, by chybienia były prawie na pewno śmiertelne dla wprawnych przeciwników. Jest to prosta, ale nienagannie dopracowana konfiguracja, jeszcze bardziej satysfakcjonująca dzięki pięknej pirotechnicznej sztuce nieba, którą dobra bitwa Railgun maluje w powietrzu. Zdobądź kilku przyzwoitych graczy Quake III na szerokiej, otwartej mapie kosmicznej, a stanie się magia. Świecąca, neonowa, tęczowa magia, przerywana wybuchami krwi. Jest powód, dla którego Railgun (czasem wzbogacony o wysokie skoki rakietowe) stał się de facto sposobem na grę w Quake na przestrzeni lat. Zawiera wystarczającą głębię i satysfakcję, aby stworzyć całą grę samą w sobie.

Poprzednia Strona 98 z 102 Następny Poprzednia Strona 98 z 102 Następny 03. Miecz Energii Przymierza (seria Halo)

03. Miecz Energii Przymierza (seria Halo)

Sam dźwięk Miecza Energii Przymierza – tego elektrycznego świstu – może wydawać się niewiarygodny lub przerażający (w zależności od tego, czy jesteś nosicielem miecza, czy potencjalną ofiarą). A kiedy widzisz, jak zbliża się do ciebie, przez mapę dla wielu graczy lub oświetla wilgotny korytarz w historii dla jednego gracza, wiesz, że śmierć jest nieuchronna. Jego Witaj ostateczna broń.

To, co kochamy w Mieczu Energii, oprócz eleganckiego wyglądu, to jego równowaga. Jasne, jest to broń do zabijania jednym uderzeniem z bliskiej odległości, ale wejście w zasięg blokady wymaga prawdziwych umiejętności. Miecz sprawia, że ​​stajesz się oczywistym celem, a nieostrożni nosiciele zginą na długo przed atakiem. Podobnie, dobrze zaplanowany strzał ze strzelby tuż przed kontaktem przyniesie niegdysiejszej ofierze upragnioną odznakę Bulltrue i brutalnie odwróci równowagę konfliktu. Ale kiedy to wszystko się łączy, kiedy tniesz od celu do celu, usuwając całe pomieszczenie z wrogów (najlepsi są prawdziwi przeciwnicy z ludzi), nie ma już satysfakcjonującej broni do walki wręcz we wszystkich grach.

Poprzednia Strona 99 z 102 Następny Poprzednia Strona 99 z 102 Następny 02. Działo grawitacyjne (Half-Life 2)

02. Działo grawitacyjne (Half-Life 2)

O błogosławiony Gravity Gun, zstąpił z wysoka, aby pokazać nam śmiertelnikom błąd naszej ograniczonej koncepcji siły ognia. Jak wspaniale wszystko zmieniłeś na lepsze. Nie wystarczyło, że GG całkowicie zmieniło sposób postrzegania gier i implementację rozgrywki opartej na fizyce. Nie wystarczyło, że się odwróciło wszystko na amunicję, od cegły, po brzeszczot, do toalety, albo że pozwala zabrać samochód na spacer, miażdżąc wszystko na swojej drodze upadkiem kumpla z motoryzacji. Nie wystarczyło nawet, że ta doładowana wersja pozwala zrywać mężczyzn z nóg i rzucać nimi w innych mężczyzn, zabijając wszystkich mężczyzn.

Nie, podczas gdy Gravity Gun jest najbardziej radykalną koncepcyjnie, inteligentnie zaimplementowaną, nagradzającą kreatywność, bronią o swobodnym kształcie we wszystkich grach, musieli dać mu ten cholernie cudowny, przede wszystkim satysfakcjonujący dźwięk WSHBWAAAUUMM za każdym razem, gdy go wystrzelisz. Uosobienie broni dotykowej pod każdym względem.

Poprzednia Strona 100 z 102 Następny Poprzednia Strona 100 z 102 Następny 01. Mózg (Turok 2)

01. Mózg (Turok 2)

Mniej więcej od połowy do późnych lat 90., kiedy FPS zrobił drastyczny krok naprzód dzięki ekscytującym innowacjom, takim jak prawdziwa grafika 3D i możliwość celowania w górę iw dół, przyjemność z nowego strzału w głowę stała się królem. Sadystycznie zabawne i taktycznie brzmiące, było jasne, że jest to technika, do której stworzono FPS. A przynajmniej tak myśleliśmy.

Widzisz wtedy, w 1998 roku, Nintendo 64s pierwszy wielki hit FPS doczekał się sequela. A Turok 2 pokazał nam, że nasza poprzednia definicja strzału w głowę faktycznie odnosiła się tylko do słabego, treningowego działania żałosnych, miauczących kociąt z pistoletu. Otwór Mózgowy to rzecz absolutnie piękna. Zamyka się. Wystrzeliwuje cholerne wiertło w czaszkę celu. Następnie, aby się upewnić (ponieważ Mózgowy Otwór traktuje swoją pracę poważnie), wybuchnie. Jeśli chodzi o czystą, instynktowną satysfakcję, przebija każdą inną broń na tej liście. W rzeczywistości robi to tak twórczo (nawet z hartowaną apokaliptyczną mocą tylko wystarczy średniego zasięgu i powolnego, płynnego namierzania), że jest to satysfakcjonująca rozkosz, która wciąż nie jest lepsza w świecie gier z bronią. I tu są bardzo gier z bronią.

Poprzednia Strona 101 z 102 Następny Poprzednia Strona 101 z 102 Następny Weź łuk

Weź łuk

Dobra robota. Wygląda na to, że dotarłeś do końca funkcji. Założę się, że dobrze się czujesz z ukończeniem tego, ale trochę smutno, że to już koniec. Nie martw się, wszyscy czasami tak się dzieje. Dlaczego nie zafundować sobie pozostawienia komentarza poniżej, informując nas o swojej ulubionej broni. Poważnie, zrób to.

Zostawiłeś komentarz? Dobry. Teraz nadszedł czas, aby przeczytać więcej niesamowitych funkcji GameMe. Oto nasza 100 najlepszych gier wszech czasów . Nie dla Ciebie? Poważnie, dlaczego tu jesteś? Ok, oto jeden temat Najmniej praktyczne miecze w grach .

Poprzednia Strona 102 z 102 Następny Poprzednia Strona 102 z 102 Następny