211service.com
11 podstawowych wskazówek dotyczących Batman: Arkham Knight, które warto poznać przed rozpoczęciem gry
Niektóre wskazówki dotyczące Batman: Arkham Knight będą przydatne, ponieważ Batman: Arkham Knight ślizga się na PS5 jako część nowegoGry z kolekcji PS Pluslista. Nigdy nie było lepszego czasu, aby (ponownie) założyć pelerynę i kaptur. Jednak nawet jeśli grałeś w Arkham Asylum i Arkham City, wiele się zmieniło podczas trzeciej wycieczki do Rocksteady zrzędliwego Gothamite. Akcja rozgrywa się dziewięć miesięcy po wydarzeniach z Arkham City. Scarecrow wypuścił na metropolię Batmana nowy, śmiercionośny szczep toksyny strachu, powodując ucieczkę jej mieszkańców, gdy ulice Gotham zostają odzyskane przez śmiertelnych przestępców. Mając do czynienia z błyszczącym nowym batmobilem, zatwierdzonym przez Alfreda arsenałem do zabawy i znacznie rozbudowanym Gotham do wyzwolenia, musisz się szybko dostosować, jeśli chcesz przeżyć. Na szczęście dla ciebie mamy 11 podstawowych wskazówek Batman: Arkham Knight, które pomogą ci przetrwać bez szwanku.
1. Proszę, proszę, włącz przełącznik trybu bitwy batmobilami

Po pierwszym odwiedzeniu Departamentu Policji Miasta Gotham przejdź do opcji gry i włącz tryb czołgu Batmobilu. Stuknięcie w prawy zderzak lub R1 będzie teraz przełączać opancerzone sanie miejskie Batmana między trybami jazdy i wysadzenia, co zapewnia bardziej rozsądny schemat sterowania. Wulkaniczne działo czołgu uruchamia się po lewej stronie spustu, a jego główne działo po prawej, tak jak zamierzał bóg czołgów z gier wideo.
Przed tą zmianą Batmobil zamienia się w wędrujące działo za każdym razem, gdy przytrzymasz lewy spust – lub gdy chcesz zahamować Batmobilem i omyłkowo rozszerzyć działo Batmana z zawstydzającym przedwczesnym opóźnieniem. Kolejny bonus z przełącznikiem: przycisk dryfu jest przypisany do kwadratu lub X, co znacznie ułatwia pokonywanie ciasnych zakrętów w Batmobilu. Nie dlatego, że powinieneś się zbytnio martwić przedzieraniem się przez alejki: samochód Batmana może wytrzymać wiele zadrapań bez utraty prędkości, więc nie martw się o kubły na śmieci, ławki, drzewa ani żadne bezsensowne próby ukrycia okropności Gotham.
2. Pistolet elektryczny możesz zdobyć, gdy tylko dotrzesz do GCPD

Pistolet elektryczny lub ładunek elektryczny w żargonie gadżetów możesz zabrać ze sobą, gdy tylko dotrzesz po raz pierwszy do komendy policji miasta Gotham. Jest zamknięty w pokoju dowodowym, ale osłonięty tylko żałosną warstwą szkła, należy przede wszystkim do ciebie i – o tak – JESTEŚ BATMANEM. Po prostu weź to.
Gdy wyjdziesz z pokoju, usłyszysz, jak policjanci zastanawiają się, a następnie szybko odwołasz pomysł powstrzymania nieoczekiwanego usunięcia dowodów. Możesz pewnie maszerować, wiedząc, że dostałeś wczesny kontakt z jednym z najbardziej przydatnych gadżetów w grze. Przydaje się w późniejszym rozwiązywaniu kilku zagadek Riddlersów, ale naprawdę będziesz chciał strzelać podczas walki (LT + Circle lub LT + B), gdzie ogłuszy wrogów, uruchomi ich karabiny maszynowe w niekierowanym ogniu i usunie ekranowanie elektryczne przed oszustami, których normalnie nie możesz uderzyć.
3. Podnieś ludzi i uderz ich PONOWNIE

Wspaniała kadencja w walce Arkham Knights sprawia, że przemykasz się między licznymi zbirami, dostarczając biff tutaj i pow. Niektórzy wrogowie są tymczasowo powaleni, co pozwala ci poradzić sobie z innymi za tobą, ale twoje miłosierne umiarkowanie kosztuje cię w mierniku kombinacji. Jeśli masz szansę, możesz nacisnąć RT + kółko (lub RT + B), aby podnieść oszołomionych przeciwników i wrzucić ich z powrotem do walki.
Dlaczego upadamy, drobny popleczniku? Aby Batman mógł nas podnieść, zasypać ciosami i wycisnąć ten pyszny sok. Dobrze zaplanowana impreza pummelfest może pomóc ci szybko przekroczyć mnożnik 8x, co pozwoli ci na natychmiastowe wyeliminowanie silniejszego wroga w pobliżu.
4. Zniszcz brutale z zagrożeniami dla środowiska

Brutalowie, wielcy i wyściełani mężczyźni, zamieszkujący każdą szanowaną menażerię superzłoczyńców ze sługusów, mogą naprawdę potknąć się o twój przepływ. Zwykle musisz ogłuszyć ich peleryną (wiesz, jak byłeś oszołomiony i oszołomiony jako dziecko, kiedy biegałeś przez prześcieradła na sznurku), a następnie uderzyć ich 15, 20 razy, jednocześnie kontrując nadchodzące ciosy od tyłu.
Aby przyspieszyć ten proces, spróbuj popchnąć lub zwabić brutale do zagrożeń środowiskowych, aktywowanych za pomocą Square + X lub X + A. Świecą na niebiesko zgodnie z wrogami, którzy są w ich zasięgu, i nie rozróżniają, kogo nokautują na stałe - nawet Brute z pełnym zdrowiem nie wstanie po tym, jak wrzucisz go do skrzynki elektrycznej lub zrzucisz na niego jedną z wielu przemysłowych lamp Gotham. Planiści miejscy musieli je zdobyć tą masową dostawą kamiennych gargulców.
5. Nie zawracaj sobie głowy wieżami strażniczymi, dopóki nie będziesz mieć urządzenia do zdalnego hakowania

Skłonność rycerzy Arkham do wznoszenia wież w całym Gotham wydaje się wskazywać na jego prawdziwą tożsamość jako niezadowolonego projektanta gier Ubisoft. Jego zmilitaryzowane wieże nie ujawniają jednak niczego poza szansą na uderzenie opcjonalnych kolesi, więc ich trudność jest zwykle wyższa niż większość wyzwań wynikających z głównej historii. W związku z tym często są strzeżone przez rozmieszczone działa strażnicze, które są ogromnym bólem w tylnej części nietoperza.
Wcześnie natkniesz się na kilka wież strażniczych Rycerzy, ale nie zawracaj sobie głowy przelatywaniem przez czerwone światła, dopóki nie zdobędziesz urządzenia do zdalnego hakowania w historii. Gadżet bezprzewodowy pozwala tymczasowo oślepić działka strażnicze, pozwalając walczyć ze strażnikami wieży bez obaw o postrzelenie. Nawet w pełni ulepszony kostium batmana może chronić cię przed pociskami tylko przez tak długi czas, a kłopotów bez hakowania po prostu nie warto cierpieć na długim ekranie ładowania.
6. Zabierz wszystkie pistolety do walki na noże

W ryku jego ognistego wydechu łatwo zapomnieć o innych ozdobach Batmobilu. Jest to cenne narzędzie do rozwiązywania zagadek w całej grze, dzięki solidnej wyciągarce i kablowi, ale może również pomóc w radzeniu sobie z trudniejszymi grupami zbirów. Czasami najlepiej jest myśleć o tym jako o kolejnym gadżecie w arsenale Batmana.
Jeśli masz zamiar zejść na partię bufonów, rozejrzyj się i zobacz, czy są blisko drogi lub okna. Istnieje szansa, że możesz zdalnie przywołać Batmobil i pozostawić go zaparkowanym w pobliżu. Teraz, po zbudowaniu miernika kombinacji i zauważeniu niebieskiego konturu na celu, możesz nacisnąć A + X (lub X + Kwadrat), aby podciąć je w powietrze i podziwiać, gdy twój samochód zdmuchuje je z nieba jak krzywy gliniany Gołąb. Ten fajny manewr, podobnie jak wiele innych w grze, nadal pokazuje Batmanowi wątpliwe zrozumienie słów „nie i śmiercionośny”.
7. Ulepsz swoją broń czołgową raczej wcześniej niż później

Jeśli zamierzasz wykonać większość zadań pobocznych w Batman: Arkham Knight, później będziesz mieć mnóstwo punktów na ulepszenie kostiumu, pięści i gadżetów Batmana. Na początku lepiej skupić się na wzmacnianiu dział Batmobilu. Arkham Knight ma więcej dronów niż zmilitaryzowany magazyn Amazona, a zabicie ich mniejszą liczbą strzałów sprawi, że bitwy będą przebiegać szybciej i po prostu wydadzą się bardziej zabawne.
Przyjaciel i wynalazca Bruce'a Waynesa, Lucius Fox, zaoferuje również wybór ulepszeń Batmobilu w miarę rozwoju fabuły. Najbardziej przydatne z nich, które powinieneś zdobyć jak najszybciej, to EMP, skrót od Impuls Elektromagnetyczny, a jeszcze krócej, jeśli chciałbym zniszczyć niektóre drony, gdy są nieruchome i bezbronne, muahahaha.
8. Po przybyciu na nową wyspę ukończ kilka misji fabularnych

Ponieważ urbaniści desperacko chcieli dodać tonięcie pod mostem do długiej listy okropnych rzeczy, na które się zapisujesz po przeprowadzce do Gotham, miasto jest podzielone między trzy główne wyspy. Zaczynasz na Wyspie Bleake (poważnie, dlaczego ktoś tu mieszka?), ale stamtąd zapuszczasz się na Wyspy Magiani i Wyspy Założycieli, tropiąc Stracha na wróble i jego wyniszczającą toksynę strachu.
Twoim impulsem do gier wideo będzie oczyszczenie wyspy z zadań pobocznych, gdy tylko do niej dotrzesz – i zanim przejdziesz dalej – ale w ten sposób natkniesz się na wiele ślepych zaułków, szczególnie w przypadku zadań wymagających Batmobilu. Aby uniknąć marnowania czasu i organicznie wykonywać zadania poboczne, graj w misje fabularne, dopóki ukochany lokaj Alfred nie opuści mostu na tę wyspę. Gdy to zrobisz, Batmobil ma dostęp do dróg i może cię ratować, jeśli będziesz miał kłopoty z dronami. Daje to również Alfredowi coś do roboty poza słuchaniem Batmana, który wyjaśnia każdą drobiazg, który robi. TAK, sir, oczywiście, że używasz głębokiego skanera tkanek. Rozumiem, to ma sens.
9. Jeśli ulepszysz Batmana, skup się na wielokrotnych eliminacjach ze strachu

Drapieżny styl Batmana jest bardziej wyrafinowany niż kiedykolwiek w Arkham Knight, dzięki nowemu systemowi Fear Multi-Takedown. Pod warunkiem, że wyeliminowałeś wystarczająco dużo wrogów w ciszy – wystarczająco, aby wywołać małą panikę w reszcie – możesz natychmiast usunąć kilku skupionych bandytów jeden po drugim, wyskakując z kraty lub wpadając z dachu.
Na początku możesz obezwładnić tylko trzech wrogów naraz, ale zwiększenie tej liczby do 4 i 5 za pomocą ulepszeń Waynetech znacznie ułatwia późniejsze misje fabularne, zwłaszcza gdy przeciwnik jest uzbrojony (plus: sekwencja ciosów ze strachu gwarantuje sukces, chyba że nie uda ci się skierować aparatu na następnego faceta). Ten manewr jest szczególnie potężny, jeśli udaremniasz napady na banki Dwóch Twarzy w Gotham, które muszą zostać zakończone, zanim jego żołnierze uciekną z całą gotówką. Dzięki alarmom skarbcowym, które zagłuszają odgłosy wystrzałów i uderzeń, szybkość jest lepsza niż cisza.
10. Nadużywaj tego zakłócacza

Batman zazwyczaj wchodzi na scenę z podwyższonej gargulca, więc równie dobrze możesz użyć widoku nietoperza, aby wywołać pewną konsternację. Gadżet Zakłócacz powraca w Arkham Knight z szerszą gamą sposobów na wywoływanie awarii wrogiej broni, więc zawsze rozważ użycie go, zanim zanurkujesz i zaczniesz wymachiwać.
Na przykład Zakłócacz może obezwładnić wrogich medyków, zanim dołączysz do walki, tym samym powstrzymując ich, zanim obudzą bandytów, do których już wpadłeś w następny wtorek. Możesz także ustawić skrzynie z amunicją, aby zwariowały, dając ci wroga znokautowanego, zanim zdążą wnieść broń do walki. W rzeczywistości, jeśli schwytasz ich w pułapkę i rzucisz batarangiem w tłum z daleka, wpadną w panikę i zostaną porażeni prądem, zanim jeszcze dotkniesz ziemi. Teraz to klasyczny sposób Batmana.
11. Szybuj, kiedy nie musisz prowadzić

Nawet jeśli uwielbiasz niszczące podejście Batmobilu do szybkiej podróży, szybownictwo jest nadal preferowaną metodą podróżowania przez Gotham. Chociaż często można zaoszczędzić czas, jadąc kanałami i innymi tajnymi przejściami, poruszanie się po mieście jest bardziej zabawne, wyzwalające i – zdobądź to – pouczające.
Sztuczki związane z opowiadaniem historii Batman: Arkham Knights obejmują sprytne wykorzystanie sygnałów dźwiękowych, z których niektórych po prostu nie usłyszysz, gdy warczą silniki Batmobilu. Przelatując przez miasto, usłyszysz sygnały o pobliskich zadaniach pobocznych, z których niektóre nie będą jeszcze dostępne w menu misji. Pomiędzy lekkim tupotem deszczu usłyszysz upiorny pisk, unoszącą się muzykę operową, a nawet nieprzyjemny dźwięk przydrożnej kopalni - wszystko to, co rozprasza, co prowadzi do czegoś więcej. Jeśli grasz w Arkham Knight w ten sposób, robisz to dobrze.
Szukasz dodatkowej pomocy? Mamy również Przewodnik Batman: Arkham Knight Riddler oraz Przewodnik kolekcjonerski Batman: Arkham Knight Batgirl DLC .