211service.com
11 wizji VR, w których filmy się pomyliły. Bardzo źle
Gotowy gracz pierwszy jest w kinach i obiecuje zanurzyć widzów w dzikim, przepełnionym popkulturą świecie Oasis, wymyślonym przez pisarza Ernesta Cline'a, a teraz powołanym do życia przez samego Stevena Spielberga. Kiedy Cline po raz pierwszy pisał swoją przełomową powieść, technologia rzeczywistości wirtualnej, która pozwala bohaterowi Wade Wattsowi wejść do Oazy, brzmiała bardziej jak fikcja niż fakt, ale dziś zestawy słuchawkowe VR można znaleźć w domach milionów ludzi, a sprzęt staje się jedynym z każdym dniem coraz bardziej ambitni.
Rzeczywistość wirtualna jest teraz w dużej mierze częścią naszej rzeczywistości, nawet jeśli takie urządzenia jak PlayStation VR, Oculus Rift i HTC Vive nie mogą twierdzić, że są prawie tak potężne, jak niesamowite gadżety widziane w Ready Player One. Tak czy inaczej, jest to idealny czas, aby spojrzeć wstecz na filmy, które wcześniej przedstawiały tę technologię na dużym ekranie, i określić, jak dokładne były ich dotychczasowe przewidywania.
Człowiek kosiarki (1992)

Film: Adaptacja Lawnmower Man Stephena Kinga autorstwa Bretta Leonarda była jedyną ekspozycją wielu ludzi na VR w 1992 roku. Virtual Space Industries naraża dozorcę z poważną niepełnosprawnością intelektualną na technologię VR, zmieniając go w ten sposób w psychicznego tyrana z mocami Jean Grey, który może skutecznie zakończyć świat. Tak jak kiedyś zrobił to Google Cardboard.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Nawet niejasno znośny. Świat VR Lawnmower Mana jest zasadniczo jak bycie uwięzionym w plakacie Magic Eye. Tytułowy mężczyzna sam zamienia się w ogromnego dziwaka w tygrysie pręgi, który wygląda jak skrzyżowanie wczesnego demo technologii renderowania 3D z irytującym logo tancerza ognia Dave Matthews Band.
Istnienie (1999)

Film: W przyszłości Existenz nie ma już zwykłych gier wideo. Istnieją tylko konsole do gier, konsole VR, które podłączasz bezpośrednio do kręgosłupa za pomocą sztucznej pępowiny. Dlaczego pępowina? Dlatego właśnie David Cronenberg. Nowa gra projektantki gier VR Allegra, Existenz, zaczyna powodować powolny rozpad świata wokół niej i jej przyjaciół, aż cały ich kryzys egzystencjalny okazuje się być fabułą innej gry VR.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Wiele gier wideo rozgrywa się w nieprzyjemnych światach - nikt tak naprawdę nie chce żyć Fallout 4 pustkowia - ale Existenz jest o wiele gorszy. Nikt nie chciałby grać w te gry ani mieszkać w tym miejscu. To tylko bardzo brudna wersja zwykłego świata, w którym musisz być świadkiem Body horror freakouts w jadłodajniach .
Komórka (2000)

Film: Vincent D’onofrio jest seryjnym mordercą, Jennifer Lopez jest psychologiem dziecięcym, a Vince Vaughn jest detektywem. Komórka jest już absurdalną fantazją, jeszcze zanim wprowadzi technologię, która wysyła psychologa i detektywa do umysłu seryjnego mordercy, aby znaleźć miejsce pobytu jego ostatniej ofiary.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Rzeczywistość wirtualna mózgu byłaby naprawdę świetna w oparciu o technologię fantasy w filmie. Tylko dlatego, że horror Vincenta D’onofrio ukazuje umysł zwycięskich koni i demonicznych durniów z upodobaniem do wypatroszenia jednego z weselnych nieproszonych gości, nie oznacza, że nie byłoby wspaniale zanurzyć się w fizyczną manifestację własnej podświadomości. Byłoby to dość przerażające – granice prywatności osobistej zniknęłyby na dobre – ale byłoby to również potencjalnie transcendentne. Nie jestem jednak pewien, czy wpuszczenie tam J. Lo to dobry pomysł. Możesz obudzić się, dokonując niecodziennych wyborów modowych.
Tron/Tron: Dziedzictwo (1982/2010)

Film: Jeff Bridges jest niesamowitym hipisowskim projektantem gier, którego oprogramowanie zostało przejęte przez jego złowrogiego byłego partnera w ich firmie ENCOM. Kiedy próbuje włamać się do ENCOM, aby udowodnić, że jego towary zostały skradzione, sztuczna inteligencja ENCOM w kształcie drejdla, nazywana Master Control Program, używa lasera do fizycznego przeniesienia Jeffa Bridgesa do świata wewnątrz komputera. Ponieważ w komputerze jest świat. Nie martw się o to.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Wszystko zależy od tego, czego chcesz od życia. Jeśli kiedyś je oglądałeś Reklamy iPoda z 2005 roku i pomyśl, chłopcze, gdyby mieli zagrażające życiu wyścigi motocyklowe, statki kosmiczne w kształcie podkowy i bar, w którym Daft Punk gra muzykę dla jakiegoś dziwacznego majordomusa, naprawdę mógłbym tam spróbować! wtedy prawdopodobnie byłbyś w niebie. W Tron: Legacy, Jeff Bridges spędzał tam trochę czasu od lat. Podobnie jak zwykła stara rzeczywistość, wirtualna rzeczywistość Trona wymaga, abyś kochał bliźniego, ponieważ po prostu pojawiają się tam czysto cyfrowe inteligentne istoty.
Matryca (1999)

Film: Okazuje się więc, że te dokuczliwe uczucia młodzieńczego buntu, których wszyscy doświadczają, to przekonanie, że świat jest zbudowany po to, by cię gnębić, w rzeczywistości opiera się na czymś innym niż rozwój hormonalny i ogólna nuda w Matrixie. Złe roboty zawładnęły światem dawno temu, ludzie próbowali zniszczyć atmosferę, aby roboty nie mogły korzystać z energii słonecznej, a roboty z kolei zniewoliły całą ludzkość, wstrzykując większość z nich do stałej wirtualnej wersji końca XX wieku i wykorzystanie ich energii bioelektrycznej jako źródła zasilania. Część z nich zostawiają poza systemem, aby zaspokoić jakiś nieunikniony algorytmicznie bunt. Lub coś.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Na początku trylogii jest najgorsze: wszystkie najgorsze części świata w 1999 roku, zachowane na zawsze, a każdy, kogo znasz, może w każdej chwili zmienić się w morderczą, okularową wersję Elronda z Rivendell i umieścić technopająka w twoich częściach brzucha, aby mieć cię na oku. To powiedziawszy, jeśli jesteś świadomy błędu w wirtualnej rzeczywistości, możesz nagiąć go do swojej woli i automatycznie wchłonąć złożone informacje bezpośrednio do swojej świadomości. Możesz, jak mówią, wiedzieć kung fu, zamiast czytać o tym na Wikipedii. Filmy kończą się stwierdzeniem, że niektórzy ludzie zdecydują się pozostać w krajobrazie nieskończonych cyfrowych możliwości, o ile nie będą do tego zmuszeni.
Star Trek: Pierwszy kontakt (1996)

Film: To pierwszy film o Star Trek, który pokazuje Holodeck, standardowy pakiet VR, który jest instalowany na statkach kosmicznych w całym świecie Star Trek: The Next Generation. W tej przygodzie kapitan Picard oszukuje bandę Borga, techno-organicznych najeźdźców ula, którzy sądzą, że uczęszczają do klubu tanecznego w latach 40. XX wieku.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Wybitnie znośny, wybitnie niebezpieczny. Pod warunkiem, że masz kotlety programowania, Holodeck może wyrenderować wszystko, co możesz sobie wyobrazić, i nadać mu fizyczną rzeczywistość. Z jednej strony oznacza to ostateczne zanurzenie w sztuce, fikcji, która jest nie do odróżnienia od rzeczywistości i marzeń. Z drugiej strony reprezentowane są wszystkie skutki uboczne tej technologii. Picard wyłącza środki bezpieczeństwa, a pistolet maszynowy wykonany z Holodecku wystrzeliwuje bardzo prawdziwe pociski w Borg, ale to tylko wierzchołek góry lodowej pod względem niebezpieczeństwa. Niektórzy ludzie uzależniają się od holodeku, inni używają go do tworzenia replik prawdziwych ludzi i angażują się w nieodpowiednie związki fantasy (połącz się, Barclay), a czasami sztuczna inteligencja holodeku staje się świadoma i próbuje uciec. Więc tak. Może poradzimy sobie bez.
Hakerzy (1995)

Film: Grupa L33T HAX0RZ chodzi razem do liceum i rywalizuje ze sobą, aby popełnić drobną cyberprzestępczość w ramach tajnego klubu. Po przypadkowym odkryciu tajnego planu innego hakera polegającego na wykorzystaniu wirusów komputerowych do spowodowania katastrofy ekologicznej i zdefraudowania milionów z firmy, łączą siły i walczą z nim. Hakując planetę. Korzystanie z budek telefonicznych, rolek i gogli VR, które wizualizują proces hakowania. Tak jak ty.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Jeśli w jakiś sposób rewolucja technologiczna VR z lat dziesiątych doprowadzi do świata, w którym kodowanie i manipulacja oprogramowaniem faktycznie działają w ten sposób, wszyscy w IT spędzą pół dnia na wymioty. Napisanie prostej aplikacji polega na przemierzaniu krajobrazu, którego jedyne cechy geograficzne wydają się być skopiowane ze starych Traper Keepers. A wirusy komputerowe – wyglądające jak Ciasteczkowy Potwór – to rzeczy, których można fizycznie prześcignąć? Zamknij się, hakerzy. Zamknij się.
Ujawnienie (1994)

Film: Demi Moore uwodzi Michaela Douglasa i twierdzi, że molestowanie seksualne jest częścią planu mającego na celu podważenie jego autorytetu i wspięcie się po drabinie korporacyjnej. Jej plan działa, ale dowody jej wielu innych podejrzanych poczynań biznesowych czają się w większości artefaktów technicznych lat 90.: bazie danych VR. Jest to oczywiście prototyp, który skanuje twoje ciało, wrzuca cię do katedry (co?) i daje ci pomocnego anioła, który poprowadzi cię w przypadku jakichkolwiek pytań (nie, naprawdę, co?).
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Plusem jest to, że wyglądasz jak dokładna kopia siebie w tym wirtualnym świecie, ale z drugiej strony wszystko jest w złotym kolorze, a korytarze są pełne szafek na akta. To w zasadzie najgorsze biuro w historii. Żadnych krzeseł, automatu z przekąskami, dystrybutora wody, nawet tego naprawdę brzydkiego obrazu w recepcji, który wygląda, jakby pochodził z kolekcji hotelu Mid-Range. Tak, znośny, ale niesamowicie nudny. Jak gabinet dentystyczny.
Nirwana (1997)

Film: Jimi, nadzwyczajny projektant gier VR, który wygląda podejrzanie jak góral (ponieważ w rzeczywistości jest góralem Christopherem Lambertem), odkrywa głęboko niepokojącą prawdę: postać z jego nowej gry Nirvana stała się świadoma. Teraz, gdy jest już świadomy, postać Solo czuje wszystko, co dzieje się w grze, co jest tak egzystencjalnie i fizycznie wstrząsające, jak mogłoby się wydawać. Czując współczucie dla swojego cyfrowego potomstwa, Jimi postanawia usunąć grę, w której zanurza się w jej rzeczywistość.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Na pierwszy rzut oka wydaje się to okropne. Maska VR Jimiego wygląda jak nakrycie głowy Bane'a z The Dark Knight Rises, ale musisz nosić ją na oczach zamiast ust. Świat wewnątrz Nirvany, przez który musi wędrować, to paskudna mieszanka obrazów MC Eschera i minimalistycznych koszmarów gore Clive'a Barkera. To powiedziawszy, Jimi doświadcza również poważnego duchowego odrodzenia, pozbawiając się swojej historii, ego i światowych przywiązań, gdy zagłębia się w wirtualny świat, osiągając tytułowy stan całkowitej świadomości filmu i gry. Więc ma to za sobą.
Johnny Mnemonik (1995)

Film: W odległej, dystopijnej przyszłości w 2021 roku cybergangi rządzą krainą, a Keanu Reeves jest kiepskim kurierem, który musi przenosić dane za pomocą mózgu. Jego mózg może pomieścić tylko 80 GB. Prawidłowy. Najwyraźniej do tego czasu wszyscy po prostu przestali używać torrentów? Lub podstawowe udostępnianie plików. Albo ich telefony. Albo cokolwiek, o czym już wiedzieliśmy, że Internet może zrobić, gdy film powstał w 1995 roku. Niezależnie od logiki budowania świata, praca kuriera danych Johnny'ego pozbawiła go jego tożsamości, więc zanim odejdzie, podejmuje ostatnią pracę. Wspomniana praca polega na korzystaniu z Internetu, który w 2021 roku jest wirtualną przestrzenią, którą trzeba eksplorować w fantazyjnych rękawiczkach i czymś, co wygląda jak pomalowany sprayem srebrny Oculus DK2.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? VR3 online jest tym, czego ludzie używają zamiast Chrome i Firefox w Johnny Mnemonic i wygląda na nie do zniesienia. Wyobraź sobie, że za każdym razem, gdy chcesz sprawdzić Twittera, musisz założyć zestaw słuchawkowy, a następnie przelecieć przez Coruscant z Gwiezdnych wojen: Atak klonów? W przypadku filmu o tym, jak ludzkie umysły przechowują i przetwarzają informacje, jego wizja przyszłości wiąże się z ciągłym korzystaniem z przestrzeni wirtualnej rzeczywistości, która sprawia, że dostęp do nawet podstawowych informacji jest obowiązkiem.
Trzynaste piętro (1999)

Film: Potentat komputerowy Hannon Fuller rozwija ogromną przestrzeń wirtualnej rzeczywistości, która z jakiegoś powodu jest dokładną repliką Los Angeles z końca lat 30. XX wieku. Nie tylko miasto, ale jego mieszkańcy. Wszystkie symulowane obywatelskie AI nie wiedzą, że żyją w fałszywym cyfrowym świecie. Po zamordowaniu Fullera, jego prawa ręka, Doug Hall, zostaje oskarżony o zabójstwo i postanawia oczyścić swoje imię i znaleźć prawdziwego zabójcę w świecie VR, tylko po to, by dowiedzieć się, że świat, w którym żyje, jest sam w sobie tylko jedną wirtualną rzeczywistością obok wielu innych.
Jak znośna jest jego wirtualna rzeczywistość? Który cholerny? The Thirteenth Floor przenosi koszmarny scenariusz końca rzeczywistości wirtualnej i biegnie z nim, ukazując świat, w którym nie można odróżnić wytworzonego świata cyfrowego od rzeczywistego świata fizycznego. Jego bohaterowie są nieustannie przepychani przez wirtualne światy wewnątrz innych wirtualnych światów i rzekomo nie mają gwarancji, że miejsce, w którym kończą, jest bardziej realne niż to, co było wcześniej. Ostatecznie jednak, jeśli wszystkie są nie do odróżnienia od zwykłej rzeczywistości, muszą być całkiem znośne. Dopóki egzystencjalne shake'i do ciebie nie docierają, weź filiżankę wirtualnej kawy i wybierz się na wirtualny spacer.
- Wejdź do wirtualnej rzeczywistości z najlepszymi Pakiet PlayStation VR oferty.