211service.com
7 innowacyjnych momentów w grach wideo, które posunęły naprzód projektowanie gier w 2021 roku
(Źródło zdjęcia: Promień wiedźmy)
Branża gier wideo to miejsce przyzwyczajenia – udane motywy, konwencje i mechanika są stale ponownie wykorzystywane i zmieniane, a w harmonogramie dominują modne gatunki. Ale co roku garść gier wypróbowuje zupełnie nowe pomysły lub wprowadza genialne innowacje w oparciu o utarte koncepcje — dają nam chwile prawdziwej magii, niezależnie od tego, czy Ico i Yorda po raz pierwszy trzymają się za ręce, czy też w chwili, gdy Psycho Mantis strzela do pamięci PlayStation karta w Metal Gear Solid.
Oto osiem takich momentów z 2021 roku, obejmujących ciche sceny straty, inteligentną broń i 200-piętrowe budynki…
Dylemat dyplomowy - Rozpakowywanie

(Źródło zdjęcia: Promień wiedźmy)
Bez przerywników filmowych, a nawet dialogów na ekranie, Unpacking udaje się opowiedzieć poruszającą narrację o życiu głównego bohatera, wyłącznie poprzez przedmioty, które zabierają ze sobą podczas serii ruchów domowych. Ale najbardziej przejmujący moment jest wtedy, gdy wprowadza się do czegoś, co wydaje się być chłopakiem, który zostawił niewiele miejsca w swoim dziwnym minimalistycznym mieszkaniu na jej dobytek. Kiedy gracz próbuje powiesić na ścianie dyplom ukończenia szkoły średniej – coś, co z dumą robiła w każdym ze swoich domów – okazuje się, że nie ma tam miejsca; jedyne miejsce, do którego pójdzie, to pod łóżkiem. To taki sprytny, bolesny sposób na przekazanie niezdrowej, a może nawet obraźliwej dynamiki władzy w związku – i jest to emocjonalne narzędzie narracyjne, które można znaleźć tylko w grze wideo.
Milowy wieżowiec — Microsoft Flight Simulator

(Źródło obrazu: Microsoft)
Czy błąd można sklasyfikować jako innowacyjny? Może, jeśli stanowi przykład absurdalnie ambitnego systemu gry. Aby odtworzyć całą planetę Ziemię, deweloper Flight Sim, Asobo, połączył dane z Microsoft Bing, OpenStreetMap i firmy zajmującej się analizą pogody, Meteoblue, i wykorzystał sztuczną inteligencję do przekształcenia tej masy informacji w trójwymiarowy krajobraz. W większości się to udaje, ale gdy w danych źródłowych występują błędy – na przykład, gdy programista-wolontariusz OpenStreetMap podaje budynek w Melbourne na 212 pięter, a nie 12 – wtedy sztuczna inteligencja musi zrobić wszystko, co w jej mocy, z czasami dziwnymi wynikami. Stąd niesamowity monolit przeszywający niebo. Kiedy gracze natknęli się na ten cud architektury, stał się on mało prawdopodobnym celem turystycznym, inspirując armię amatorskich odkrywców do szukania innych dziwnych stron i udostępniania ich na forach Reddit. W ten sposób świat Flight Simulator stał się mało prawdopodobnym miejscem wyłaniającego się folkloru, zupełnie nieautoryzowanego i niezamierzonego. Ta niezwykła gra jest innowacyjna, jeśli chodzi o wykorzystanie połączonych zewnętrznych źródeł danych, ale prawdziwą magią jest sposób, w jaki sobie radzi, i zabawa, jaką generuje, gdy liczby są błędne.
Kosmiczna odyseja – to trwa dwoje

(Źródło zdjęcia: Hazelight)
W sekcji Spaced Out w kooperacyjnej przygodzie Hazelight Studios Cody ma możliwość zmniejszenia się lub powiększenia, podczas gdy May dostaje parę butów antygrawitacyjnych – i razem muszą stawić czoła serii wyzwań przestrzennych, aby uciec z pokoju . Rezultatem jest genialna dekonstrukcja platformówek, łącząc elementy Mario, Sonic i Rayman, podczas gdy gracze rozwiązują jednoczesne łamigłówki, które łączą się w fascynujący sposób – w tym świetną sekcję, w której May wskakuje na przyciski po jednej stronie półki, aby stwórz platformy, na których Cody będzie mógł wspinać się po drugiej. Większość gier kooperacyjnych po prostu wymaga od graczy stania na podkładkach w tym samym czasie, aby otworzyć drzwi, ale na tym poziomie Wymaga dwóch robi niezwykłe rzeczy z ideą wspólnej zabawy.
Pędzel jest potężniejszy niż miecz - Cykoria

(Źródło zdjęcia: Finji)
W tej uroczej, antropomorficznej przygodzie wcielasz się w psa, który musi użyć magicznego pędzla, aby nadać kolor monochromatycznemu królestwu, jednocześnie polując na złą moc, która wyssała całe życie z krajobrazu. Każdy zakątek świata jest jak kolorowanka – nie musisz spędzać czasu na malowaniu drzewek i domków, ale narzędzia są dla Ciebie, jeśli chcesz, dzięki czemu kreatywność istnieje obok opowiadania narracji w zupełnie niepowtarzalny sposób. sposób. Sam pędzel jest również sprytnie wieloaspektowy – malujesz nim, ale jego dotyk może również kurczyć lub powiększać malownicze obiekty, zapewniając dostęp do nowych obszarów. Jest kluczem i kursorem, a także narzędziem artystycznym. Postacie w grach fabularnych zwykle noszą miecze, a pędzel stanowi doskonałą przeciwwagę – daje życie, a nie je odbiera.
*Naprawdę* inteligentny pistolet - Returnal

(Źródło zdjęcia: PlayStation Studios)
Strzelanka z pętlą czasową firmy Housemarque to tak inteligentna, dobrze zaprojektowana gra, ale to użycie nowego kontrolera DualSense firmy Sony naprawdę robi wrażenie. Po odblokowaniu dodatkowego trybu ognia wybierasz jedną z dwóch opcji, naciskając lewy spust do połowy w przypadku jednej lub do końca w przypadku drugiej. Aby było to wygodniejsze, gra wykorzystuje technologię adaptacyjnego wyzwalania, aby zapewnić fizyczne zatrzymanie między nimi – musisz wywrzeć prawdziwą presję, aby uzyskać tryb alternatywnego strzelania. Jest prosty, ale intuicyjny i przyjemnie fizyczny, dając wrażenie używania prawdziwej broni. Jest to również naprawdę zgrabny, wciągający sposób korzystania z dotykowej informacji zwrotnej, nie tylko jako nowość sensoryczna, ale także jako sposób na usprawnienie sterowania – w przeciwnym razie opcja strzelania alternatywnego wymagałaby osobnego przypisania przycisków. Dodaj użycie głośnika kontrolera, aby uzyskać szereg efektów i Zwrot naprawdę wciąga gracza w świat gry.
Magia i mechanika - Lost In Lost

(Źródło zdjęcia: EA)
Ta niecodzienna przygoda w stylu Tima Burtona sprytnie wykorzystuje ideę rzutów kośćmi – które zwykle są abstrakcyjnym i systemowym elementem rozgrywki – i czyni je centralną, naturalistyczną częścią narracji. Główny bohater, Even, nosi przy sobie magiczne antropomorficzne kości, fizycznie rzucając nimi podczas walki, aby odblokować szereg ruchów ofensywnych i defensywnych. Element walki karcianej jest również wykorzystywany w celu dodania komponentu taktycznego, i ponownie te karty są namacalnym produktem w świecie gry. Jest to nie tylko zabawny sposób na połączenie różnych mechanik walki w jedną grę, ale także sprawia, że wszystko wydaje się spójne, magiczne i żywe.
Maszyna mitów - Wildermyth

(Źródło zdjęcia: Worldwalker Games)
Turowa gra strategiczna walki z przygodową narracją fantasy, Wildermyth, jest genialna dzięki połączeniu oskryptowanych historii z proceduralnie generowanymi skryptami i scenariuszami. Gracz zabiera grupy postaci z ich skromnych początków jako niedoszli wojownicy do weteranów i do ich śmierci – a następnie przejmuje następne pokolenie. Sposób, w jaki każdy gracz otrzymuje własną, inną wersję tych baśniowych narracji, doskonale oddaje wyobraźnię bogactwa gier RPG. Wildermyth to gra o radości opowiadania bajek i ewoluującej naturze mitów, a zatem jej najwspanialsze, nowatorskie momenty będą dla każdego inne.