Byli twórcy Naughty Dog, Infinity Ward i PlayStation znaleźli nowe studio AAA

Kapitan Cena

(Źródło zdjęcia: Activision)





Grupa byłych programistów, takich jak Infinity Ward, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Bungie i innych, założyła nowe studio gier w That's No Moon.

Studio przedstawiło swoją wizję i personel w poście do nowo powstałego stronie internetowej . Wśród szefów That's No Moon znajdują się były szef Playstation Visual Arts, Michael Mumbauer jako dyrektor generalny, były dyrektor ds. rozwoju produktów Sony Santa Monica (i wiceprezes wykonawczy Giant Squid) Tina Kowaleski jako dyrektor ds. strategii, były szef inżynierii fundacji Bungie, Barry Genova jako dyrektor ds. technologii, oraz były starszy dyrektor ds. rozwoju w EA, Nick Kononelos, jako COO, żeby wymienić tylko kilka. Wspólnie pracowali pracownicy studia Bóg wojny , Fortnite , Ostatni z nas 2 , Przeznaczenie, Niezbadane 4 , Call of Duty Modern Warfare , i więcej.

To



(Źródło zdjęcia: To nie księżyc)

Nieco zaskakujące, biorąc pod uwagę jego rodowód, pierwsza gra That's No Moon będzie „ambitną, jednoosobową grą akcji AAA z widokiem z perspektywy trzeciej osoby”. Taylor Kurosaki, poprzednio dyrektor ds. narracji w studio w Infinity Ward i kierownik ds. projektowania narracji w Naughty Dog, pokieruje debiutancką grą studia jako dyrektor kreatywny. Jacob Minkoff, również znany z Infinity Ward i Naughty Dog, będzie reżyserem gry.

„Wierzymy w znaczenie gier narracyjnych dla jednego gracza, a fabuła i rozgrywka nie są dwoma odrębnymi pomysłami, ale raczej wzajemnymi rozszerzeniami”, mówi Mumbaeur w oświadczeniu na stronie internetowej studia, dodając, że „chcemy tworzyć doświadczenia, które zostanie z tobą na długo po odłożeniu kontrolera.



„Uważamy również, że opowiadane przez nas historie nie powinny być ograniczane żadnym medium” – kontynuuje Mumbaeur. „Chcemy tworzyć postacie i światy, które zaczynają się w naszych grach, ale ostatecznie rozszerzą się na media linearne⁠ – niezależnie od tego, czy jest to telewizja, film, czy nie”.

That's No Moon buduje obecnie studio w Los Angeles, aby wspierać swoje ambicje multimedialne, ale ma również bazę w San Diego i jest obsługiwane przez pracowników zdalnych. Studio zatrudnia obecnie około 40 osób i ma nadzieję, że do 2022 roku powiększy się o 100 programistów. To właśnie założenie i rozwój firmy No Moon były możliwe w dużej mierze dzięki inwestycji przekraczającej 100 milionów dolarów od Smilegate, południowokoreańskiego dewelopera i wydawca za takimi jak CrossfireX i Epic Seven.

Wielu liderów AAA zapuszcza korzenie gdzie indziej. W zeszłym miesiącu były dyrektor Mass Effect, Casey Hudson, założył nowe studio Humanoid.