211service.com
Czy zauważyłeś wszystkie odniesienia do PT ukryte w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?
Po raz pierwszy zaprezentowana podczas Gamescom jako darmowa gra grozy od niezależnego studia deweloperskiego, PT szybko się ujawnił być niczym innym jak grywalnym teaserem dla Silent Hills w reżyserii Hideo Kojimy. Pełna pełzającego strachu, strachu przed skokiem i niejasnych zagadek nie ma takiej gry wideo… w tym PT, teraz, gdy Konami usunęło ją z PSN, anulowało Silent Hills i wyrzuciło Kojimę z firmy. PT może zniknąć, ale to nie znaczy, że zostało zapomniane. Dusza PT faktycznie żyje w mało prawdopodobnym źródle: Metal Gear Solid 5: Widmowy ból . I nie jest to tylko pojedyncze odniesienie ani pisanka — The Phantom Pain to wypełniony z ukłonami w stronę nowoczesnego klasyka horroru. Czy te odniesienia to tylko mrugnięcie okiem do projektu pasji, który został prawie usunięty z istnienia, czy też istnieje tu głębszy związek? Zostawię to do decyzji.
Lisa z PT miała być pierwotnie częścią wyposażenia Big Bossa

Na Tokyo Game Show 2014 Kojima zaprezentował część rozgrywki w otwartym świecie Metal Gear Solid 5 na nowo ujawnionej mapie Afryki, a także garść broni i gadżetów, które byłyby do dyspozycji gracza. Jednym z takich przedmiotów jest wabik: nadmuchiwany balon w kształcie Big Bossa, zaprojektowany, aby oszukać i zwabić strażników. Nie miałbyś jednak dostępu do Big Bossa. Zgodnie z filmem, byłbyś również w stanie rzucić nadmuchiwaną wersją Lisy PT, aby zasiać przerażenie w sercach żołnierzy wroga. Niestety, nie ma go nigdzie w finałowej grze.
PT jest bezpośrednio przywołany w demo Bazy Matki z targów Gamescom 2015

Oto kolejna przedpremierowa wzmianka o PT, ale ta została pokazana po doniesieniach o odejściu Kojimy i anulowaniu Silent Hills. Podczas tej 30-minutowej prezentacji Bazy Matki MGS5 musiałbyś być ślepy, aby nie zauważyć emblematów PT przyklejonych na całej bazie. Jego włączenie mogło być planowane od początku cyklu PR gry, ale czas tego wideo wydaje się być ostatnim środkowym palcem od Hideo Kojimy, skierowanym bezpośrednio na anulowanie Silent Hills przez Konami.
Wiadomości PT są odtwarzane z jednego z boomboxów MGS5

Grając przez PT, prawdopodobnie zauważysz (w każdym razie nie umierając) audycję radiową reportaż o szczególnie makabrycznej serii morderstw . MGS 5 faktycznie gra ten dokładny raport w misji 20. Wędrując przez mgłę w strefie przemysłowej Ngumba, natkniesz się na namiot z radiem nadającym tę audycję, podczas gdy w tle rozbrzmiewa nawiedzająca melodia.
204683 kaseta zawiera piosenkę z PT

Jeśli udasz się do placówki 13 w Afryce, znajdziesz boombox z kasetą magnetofonową z piosenką „204683”. Ta przerażająca melodia została wykorzystana w PT i została skomponowana przez Ludviga Forssella, który również pracował nad ścieżką dźwiękową do MGS5.
Pojawia się również kończący monolog PT

Gdy rozwiążesz zagadkę PT (lub natkniesz się na nią), otrzymasz nagrodę: monolog dostarczone przez mężczyznę, który od niechcenia opowiada, jak jego tata zabił jego i jego rodzinę, i jak wróci, zabierając ze sobą swoje nowe zabawki. Ten monolog, o dziwo, występuje również w MGS5. Jeśli zostawisz kilka Czaszek żywych w drodze do rezydencji Code Talkera w misji 28, znajdziesz radio niewytłumaczalnie odtwarzają tę przerażającą wiadomość .
Efekt dźwiękowy lampy wahadłowej

Grając w PT, prawdopodobnie zauważysz skrzypienie huśtający się żyrandol odbijające się echem w całym korytarzu. To ten sam dokładny efekt dźwiękowy można znaleźć podczas spaceru po placówce w Da Shago Kallai w nocy. Oto problem: nic w otoczeniu nie porusza się w sposób, który mógłby wydawać ten dźwięk, a skrzypienie pozostaje na stałym poziomie bez względu na to, gdzie jesteś, wyłączając się całkowicie, gdy wyjdziesz poza zasięg. Jego dziwaczny .
Karaluchy PT są w Metal Gear Online

Nawet Metal Gear Online wkracza do akcji PT. Jeśli spojrzysz na teren swojej bazy startowej na mapie trybu offline, zauważysz małe karaluchy pełzając wokół, które pozornie pojawiają się i znikają. Tak, te karaluchy są również w PT .