Death Stranding Director's Cut udowadnia, że ​​dzieło Hideo Kojimy jest i zawsze będzie pięknym bałaganem

Dyrektor ds. Strandingu Śmierci

04.30 Źródło zdjęcia: Kojima Productions





Death Stranding Director's Cut może być najlepiej wyglądającą grą na PS5 . To jest debata, którą moglibyśmy odbyć tutaj teraz. Jest to z pewnością jeden z graczy z czterech stron dyskursu internetowego (Facebook, Reddit, Resetera i Twitter) w miarę zbliżania się do pierwszej rocznicy PlayStation 5. Chociaż z pewnością istnieje argument, za którym Pętla śmierci , tak odmienny stylistycznie, jak jest, bo Kena: Most Duchów , animowany film fabularny, który stał się interaktywną przygodą, a w przypadku Ghost of Tsushima Director's Cut, biorąc pod uwagę wizualną żywiołowość wyspy Iki, jest coś w Death Stranding na PS5, co przykuło moją uwagę, która teraz odmawia jej wydania.

Przypuszczam, że tak się dzieje, gdy tak wyraźny kierunek artystyczny zostanie połączony z nowymi opcjami prezentacji. Ten wysokobudżetowy symulator chodzenia otrzymał imponujący remaster na PS5, dzięki czemu pozornie jedna z najładniejszych gier na PS4 wyglądała na jeszcze większą i ostrzejszą. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na natywny wyświetlacz 4K (czasami naprawdę budzący podziw), czy poświęcisz skalę wierności, aby zachować stabilność zapewnianą przez 60 klatek na sekundę (sprawiając, że długie ekspedycje są tak bezproblemowe, jak pozwalają na to zawiłe kadrowanie Kojima Productions), jest to trudno narzekać na wizualną podróż, w którą zabierze Cię Death Stranding Director's Cut.

W połączeniu z obsługą HDR i zaawansowanym strumieniowym przesyłaniem tekstur, uzasadnienie ponownego wędrowania po otwartym pustkowiu jest łatwe. Żeby było jasne, jeśli jeszcze nie grasz, ale poza tym jesteś ciekawy, Director's Cut to najlepszy sposób na poznanie Death Stranding. Sugeruję, aby przyjrzeć się naszej oryginalnej recenzji Death Stranding, aby lepiej zrozumieć, czy ta gra jest dla Ciebie, czy nie, czytając ją ze świadomością, że Kojima Productions ułatwiło teraz wprowadzanie nowych graczy na pokład i przeciążenie informacjami twoje ramiona w ciągu pierwszych 10 godzin.



Dla tych z was, którzy są ciekawi, jak wskoczyć z powrotem lub w inny sposób odskoczyć od Death Stranding za pierwszym razem, czeka nas bardziej skomplikowana decyzja. Bo przyznam się, że po powrocie jestem pod wrażeniem, na tyle, że prawie kuszony, aby poświęcić czas na odblokowanie nieuchwytnego platynowego trofeum. Prawie .

Gra dwóch połówek

Dyrektor ds. Strandingu Śmierci

04.30 Źródło zdjęcia: Kojima Productions



Chcę tutaj podkreślić „prawie”, ponieważ za pierwszym razem miałem niemal instynktowną reakcję na Death Stranding. Zatopiłem się już ponad 40 godzin na PS4 – półtora roku później, szczerze mówiąc, nie mogłem powiedzieć, czy był to dobrze spędzony czas – nigdy tak naprawdę nie spodziewałem się, że piękny bałagan Hideo Kojimy będzie żyć bez czynszu w moim głowa ponownie. I tutaj jestem taki sam. Spaceruję po apokaliptycznych Stanach Zjednoczonych z płaczącym dzieckiem przywiązanym do piersi. Pudełka z jajeczkami nasienia i materiałami budowlanymi ułożone na moich plecach, które miały być dostarczone preppersom w zamian za garść lajków i jednostronnych rozmów. Znalazłem kolekcję starych kaset VHS unoszących się w dół rzeki i chociaż upiorna zjawa Jordana Vogt-Roberts desperacko ich pragnie, nie ma żadnej nagrody, którą mógłby mi dać, która uzasadniałaby 35 minut, które spędziłem brodząc w głębokich wodach, przechodząc urwistymi skałami i niebezpiecznymi ścieżkami, aby je do niego dostać. Z drugiej strony, być może podróż tam jest wystarczającą nagrodą.

Problem w tym, że Death Stranding to tak naprawdę gra dwóch połówek. Jedna połowa została niewątpliwie wzmocniona przez Reżyserskie Cięcie, podczas gdy druga jest w zasadzie nietknięta – mam wrażenie, że niszczeje stopniowo, jak ładunek złapany w czasie. Walka i charakteryzacja to wciąż bałagan. Pseudonim „Cięcie reżyserskie” jest trochę mylący; Hideo Kojima otrzymał szansę na przeformułowanie elementów tego doświadczenia, ale nie podjął żadnych rzeczywistych kroków, aby zająć się sposobami, w jakie Death Stranding obciąża swoje tempo apodyktycznymi metaforami i teatralnością pantomimy. Ani sposób, w jaki niszczy napięcie – generowane naturalnie przez poruszanie się po ostrych, spokojnych krajobrazach – poprzez przeciąganie biednego Normana Reedusa z jednego niezdarnego spotkania bojowego do drugiego. Gdyby kiedykolwiek istniała gra, która mogłaby skorzystać na możliwości wyłączenia wszystkich sztucznych punktów konfliktu z menu opcji, byłaby to Death Stranding.

Ale jest też druga połowa doświadczenia. W eksploracji świata Death Stranding w reżyserii reżysera można znaleźć prawdziwą pogodę ducha. Nie tylko wygląda ładniej, ale w tych krajobrazach jest teraz silniejsze poczucie atmosfery. Jeśli gra pozwala ci wyruszyć w świat nieprzerwany przez nadprzyrodzone upiory na godzinę – rzut kostką – bardzo łatwo jest zostać pod ogromnym wrażeniem doświadczenia eksploracji. Tupot deszczu pod spodem, komunikowany przez powolne dudnienie dotykowego sprzężenia zwrotnego DualSense. Stopniowo wspinający się po niebezpiecznie rozmieszczonych drabinach na szczyty wzgórz i nad wąwozami, gdy wiatr wiruje wokół ciebie, 3D Audio jest tak transformujące, jak nigdy dotąd. Jeden oszałamiający widok po wystarczającym przebiciu horyzontu, naprawdę cudowny widok do zobaczenia.



Dyrektor ds. Strandingu Śmierci

04.30 Źródło zdjęcia: Kojima Productions

„Uwielbiam to, jak ciche może być Death Stranding w takich chwilach; gra ze ścieżką dźwiękową odgłosów natury”



Uwielbiam, jak cicho Death Stranding może być w takich chwilach; gra ze ścieżką dźwiękową odgłosów natury. Napięcia i konflikty rodzą się naturalnie podczas każdej wyprawy – żywioły, widoki, dźwięki, a wszystko to podsyca poczucie, że tego świata nie da się podbić. Od czasu do czasu muzyka Low Roar przebija się przez szum wiatru i deszczu, nasycając wszystko większym poczuciem spokoju. Ze względu na sposób, w jaki Death Stranding Director's Cut wygląda, brzmi i gra (zwłaszcza przy 60 klatkach na sekundę), odejdziesz z większym uznaniem dla tych momentów. Czują się autorami i osobistymi, a to jest coś, co jest w stanie osiągnąć niewiele doświadczeń z otwartym światem.

To z tego powodu słabość elementów akcji Death Stranding jest bardziej wyeksponowana w Reżyserskim Cięciu. Strzelnica, tor wyścigowy, katapulta ładunkowa i opcje dostosowywania są ładne i nowe i wszystko, ale nie wystarczą, aby odwrócić uwagę od najgorszych impulsów Death Stranding – jeśli już, to wydaje się, że są to dodatki, które można by wprowadzić inaczej jako darmowe DLC do podstawowej wersji gry. Spędziwszy czas, ponownie zapuszczając się w całe krajobrazy Death Stranding, chciałbym przedstawić niechlujną metaforę, odpowiednią, biorąc pod uwagę, że kampania jest przez nich tak przeciążona.

Granie w Death Stranding: Director's Cut jest jak wędrówka po najbardziej nawiedzonym, pięknym lesie, jaki można sobie wyobrazić, tylko wtedy, gdy facet w kinowej jakości kostiumie Jasona Voorheesa wyskoczy na ciebie niespodziewanie i spróbuje wepchnąć cię w błoto . Oczywiście niespodzianka tworzy pewne napięcie za pierwszym razem, podobnie jak twoje pierwsze spotkanie z BT w Death Stranding. Może za drugim razem tak się dzieje. Ale w końcu to napięcie przechodzi w irytację. Ta irytacja szybko przeradza się w zakłopotanie dla wszystkich zaangażowanych. Ta dychotomia między dwiema połówkami Death Stranding została jeszcze bardziej wyeksponowana przez reżyserskie cięcie. Odkrywanie jego cudownego świata jest doświadczeniem zupełnie innym, ale jest tak rutynowo niszczone przez szczudłaną walkę i złoczyńców pantomimicznych, że rutynowo będziesz się zastanawiać, czy jest to warte wysiłku.


Death Stranding Director's Cut zadebiutuje na PS5 24 września 2021 roku. Aby dowiedzieć się, jakie inne gry pojawią się na platformie w tym roku, zwróć uwagę na naszą nadchodzące gry na PS5 wymienianie kolejno.