Debata na temat karabinu Halo nie żyje, niech żyje karabin bojowy Halo Infinite

Karabin bojowy Halo Infinite

(Źródło zdjęcia: 343 branż)





Aureola nieskończona odpowiedział na pytanie, które dręczy nas od 2004 roku: Jaki jest najlepszy karabin w Halo? Od czasu Halo 2 o pierwsze miejsce rywalizowały trzy karabiny: karabin szturmowy, karabin bojowy i DMR. Ponieważ karabiny są podstawową bronią dawaną graczom w meczach wieloosobowych, rozmowa, wokół której króluje karabin, jest pełna pasji, a zwolennicy wszystkich trzech stron zaciekle wierzą, że ich karabin jest tym wybranym.

Ale w przypadku Halo Infinite wygląda na to, że 343 Industries opowiedziało się po jednej ze stron w debacie o karabinach. Jasne, karabin szturmowy jest najmocniejszy w historii, ale całkowite wymazanie DMR i wyśrodkowanie KB w rozgrywkach rankingowych wiele mówi o tym, jak twórcy widzą przyszłość dobierania graczy w Halo. BR jest silniejszy na odległość niż AR, a ponieważ nie ma innej broni porównywalnej z nią w obecnej meta Halo Infinite, formalnie ogłaszam go najlepszym karabinem Halo wszech czasów. Tak daleko jak Broń Halo Infinite idź, karabin bojowy jest na poziomie boga.

Karabin w historii Halo

Halo 3



(Źródło zdjęcia: Bungie)

CZYTAJ WIĘCEJ

Aureola nieskończona

(Źródło zdjęcia: 343 branż)



Pierwsze wrażenia z Halo Infinite Season 1

Halo: Combat Evolved miał karabin szturmowy, broń bliskiego zasięgu o wysokiej szybkostrzelności, która stopiła Przymierze, Powódź i wrogich Spartan z bliska. Ale Bungie odwrócił scenariusz, gdy wprowadził karabin bojowy w Halo 2, otwierając śluzy (hehe), jeśli chodzi o opinie graczy. Ta precyzyjna broń na trzy pociski była niesamowicie potężna na średnim i długim dystansie i działała jako idealna para, gdy była używana razem z pistoletem maszynowym (który zastąpił karabin szturmowy). Kombinacja BR/SMG była jak broń odpowiednik deski do wędlin, oferując najlepsze smaki broni na jednym talerzu.

Potem sprawy się skomplikowały. Halo 3 oferowało zarówno AR, jak i BR, skutecznie dzieląc graczy Halo na dwa obozy. Konkurencyjne karabiny spowodowały przepaść między graczami, niektórzy preferowali wysoką szybkostrzelność AR, podczas gdy inni chwalili BR za chirurgiczną precyzję – trzystrzałowy strzał w głowę mógł być szczególnie zabójczy. Ale Bungie nie była usatysfakcjonowana przepaścią spowodowaną przez Halo 3 i postanowiła dodać kolejną broń do miksu, aby jeszcze bardziej skomplikować sprawy: DMR.



DMR, czyli Designated Marksman Rifle, zastąpił BR w Halo: Reach. DMR plasuje się gdzieś pomiędzy BR a karabinem snajperskim, jeśli chodzi o szybkostrzelność i celność – ma jednorazową szybkostrzelność, którą można przyspieszyć szybkim palcem spustowym i imponującą celność na odległość. Jego odległość od AR sprawiła, że ​​opcje karabinów Reach były znacznie bardziej wyraźne, co skutecznie zakończyło debatę na temat przewagi AR nad BR.

Potem pojawiło się Halo 4, pierwsza gra stworzona przez nowego dewelopera 343 Industries. To było jak próba zaznaczenia wszystkich pól, które sprawiły, że gra wieloosobowa Halo jest tak atrakcyjna, ale niestety wiele zaznaczonych pól spowodowało zawiły bałagan. Halo 4 zawierał AR, BR, oraz DMR, z których wszystkie były podstawowymi opcjami broni, poszerzając przepaść między karabinami. Choć osiągi są uczciwe, wszystkie trzy karabiny istniały w jakimś mrocznym środkowym obszarze, gdzie używanie jednego rzadko wydawało się znacząco inne niż używanie drugiego.

Właśnie dlatego Halo 5 zachowało wszystkie trzy, ale próbowało je nieco dostosować, aby BR wydawał się bardziej zdecydowanie opcją pośrednią między AR a DMR. W tym miejscu zaczęła się kształtować supremacja BR, ponieważ gracze uznali, że przerobiony karabin jest uniwersalny w wielu sytuacjach. W przeciwieństwie do AR, mógł trafić cele znajdujące się w odległości większej niż kilka metrów, a w przeciwieństwie do DMR radził sobie w walce z ogniem z bliska. A Halo Infinite bardzo jasno pokazuje, gdzie stoi w debacie dotyczącej karabinów: usunęło DMR z istnienia.



Supremacja karabinów bojowych

Halo nieskończony karabin bojowy pogromcy drużyny testowej dla wielu graczy

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)

Halo Infinite zastępuje DMR karabinem VK78 Commando, karabinem automatycznym, który jest nieporęczny na odległość dzięki dość dużemu odrzutowi, który obejmuje znaczne wznoszenie lufy. Commando w żadnym wypadku nie jest prawdziwą zamianą na DMR, ponieważ bardziej przypomina broń znajdującą się gdzieś pomiędzy AR a BR. Co ciekawe, usunięcie DMR z równania i podniesienie jakości AR (który absolutnie niszczy w tej grze) oznacza, że ​​Halo Infinite skutecznie oczyszcza podłogę z BR. Jest w centrum uwagi, dokładnie tam, gdzie powinien.

Jeśli chodzi o debatę na temat karabinów Halo, wybrałem stronę tylną w moim Halo 3 dni, kiedy byłem religijnym graczem Team SWAT. SWAT to tryb gry, w którym nie masz do dyspozycji tarcz ani śledzenia ruchu, a jedynie precyzyjną broń, taką jak BR lub pistolet. Strzały w głowę są wyjątkowo śmiertelne, więc gracze SWAT zostali chirurgami z bronią na trzy pociski, a ja zostałem głównym chirurgiem na wezwanie.

Uwielbiam BR tak bardzo, że kiedy Halo 4 zaoferowało DMR jako opcję wyposażenia do meczów SWAT, przewinąłem go, aby wyposażyć swój niezawodny karabin bojowy. Możecie sobie wyobrazić, jak bardzo byłem podekscytowany, kiedy wszedłem do mojego pierwszego meczu rankingowego Halo Infinite i zobaczyłem, że moją jedyną bronią jest BR. Szybko wróciłem do starych nawyków, skacząc z półki tylko po to, by celownik przesunął się nad głową wroga, podczas gdy wyładowałem kilka serii, albo rzucałem komuś granatem pod nogi i celowałem w głowę, gdy eksploduje. BR Halo Infinite plasuje się gdzieś pomiędzy BR Halo 3 a BR Halo 5 pod względem czasu do zabicia (TTK), ponieważ wskazany przez YouTubera Aozolai. Zabicie jest nieco wolniejsze niż Halo 5 BR, ale mocno wierzę, że jest to celowe.

Dzięki silniejszemu AR rozdrabniającemu ludzi z bliskiej odległości i garstce nowych broni dalekiego zasięgu, takich jak Stalker Rifle i Shock Rifle, BR idealnie wpasowuje się w przestrzeń wyrzeźbioną przez Halo 5. Jest to idealna broń do średniego i dalekiego zasięgu które zabiją wroga czterema seriami – a dzięki systemowi osłon Halo nie muszą być nawet całe w głowę. Ponieważ strzały w głowę są bardziej zabójcze po pęknięciu tarczy Spartanina, możesz trafić trzema strzałami w ciało za pomocą KB, złamać tarczę i wystrzelić ostatnią serię w głowę. Natychmiastowa szmaciana lalka.

Karabin bojowy pozostaje najwyższą bronią Halo, oferującą precyzję topnienia twarzy i dość szybki TTK, który czyni go zabójczym w każdym trybie gry. Jeśli nie jesteś aż tak dobry w celności, dwa serie i walka wręcz powalą przeciwnika lub siedem serii w ciało. Jeśli jesteś chirurgiem z tym cholerstwem, pęknięcie tarczy i dostarczenie jednej serii w głowę pozwoli ci przejść przez wiele meczów. Karabin bojowy jest multi-narzędziem wszechświata Halo, a Halo Infinite traktuje go z szacunkiem, na jaki zasługuje. Niech żyje BR, do końca moich dni będę się modlić przy jej ołtarzu.


Wydarzenie Fracture Tenrai mówi więcej o wczesnym stanie Halo Infinite, niż się spodziewałem.