211service.com
Destiny 2 przerwie szczytowe bronie w Twierdzy Cieni i osłabi wiele broni i profitów, w tym Samotnik
(Źródło zdjęcia: Bungie)
Strażnicy Destiny 2 stali się zbyt potężni jak na gust Bungie, więc w imię ochrony wyzwań i przestrzeni projektowej, Destiny 2: Twierdza Cieni zmienia najsilniejsze umiejętności i broń w grze. Na początku tego miesiąca Bungie szczegółowo dziesiątki poprawek podklas w tym wiele głównych osłabień i in nowy wpis na blogu , studio nakreśliło znaczne osłabienia broni, a także całkowite anulowanie broni szczytowej.
Bronie Pinnacle, takie jak Recluse i Mountaintop, zdominowały Destiny 2 zarówno w PvP, jak i PvE od czasu ich premiery, do tego stopnia, że wypchnęły inne bronie kinetyczne i energetyczne. Aby nadal tworzyć nowe szczytowe bronie, Bungie musiał stale podnosić stawkę dzięki specjalnym dodatkom, co prowadziło do rażącego pełzania mocy. Aby zapobiec dalszym problemom z równowagą, broń szczytowa jako system od razu odchodzi. Nadal będziecie mogli zdobyć bronie, takie jak Samotnik, Złamanie karku i Załadowane pytanie, ale w Sezonie Nieśmiertelnych i później otrzymamy broń rytualną, która oferuje mocne, wyselekcjonowane rzuty, a nie szczytową broń z unikalnymi zaletami.
„Decyzja o zaprzestaniu tworzenia niezwykle potężnej broni szczytowej została podjęta z różnych powodów” – wyjaśnił Bungie. „Pierwszym było to, że zespół, w którym mogą istnieć „szczytowe” profity, jest w rzeczywistości dość mały, a większość z nich znacznie przekracza skuteczność, z jaką powinny być. Inną kwestią jest to, że powodują problemy w ekosystemie gracza, szczególnie w przypadku broni szczytowej Tygla. Ze względu na naturę PvP i PvE wszystko, co działa dobrze w PvP, będzie prawdopodobnie niezwykle skuteczne również w PvE. Zmusza to graczy do Tygla, jeśli chcą mieć „najlepsze” wyposażenie. Nawet tytuł „szczyt” stawiał wiele nierealistycznych oczekiwań. Zamiast być absolutnym szczytem legendarnej mocy, miały być interesującymi nowościami do ścigania.
„Te problemy stawały się tym bardziej widoczne, im więcej ich produkowaliśmy. W końcu postanowiliśmy odejść od broni szczytowej. Jeśli udało ci się zebrać je wszystkie, mamy nadzieję, że ci się spodobają!'
Bungie udostępniła również pierwszy zestaw broni rytualnych, odnosząc się do wcześniejszego ogłoszenia, które błędnie mówiło, że w Sezonie Nieśmiertelnych będą tylko dwie szczytowe bronie. Okazuje się, że nie będzie żadnej broni szczytowej, ale będą trzy bronie rytualne. To są:
Vanguard - karabin maszynowy Edgewise

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Tygiel — karabin zwiadowczy Randy's Throwing Knife

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Gambit - pistolet maszynowy strategii wyjścia

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Chociaż istniejąca szczytowa broń nie zostanie osłabiona w ziemi, kilka szczytowych korzyści i innych korzyści zwiększających obrażenia zostanie stonowanych w Shadowkeep. Pełna lista zawiera: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) i Onslaught (Breakneck).
Bungie mówi, że te profity będą teraz używać tych samych modyfikatorów obrażeń w PvE, których używają w PvP, co w wielu przypadkach zmniejszy dodatkowe obrażenia, które zapewniają o ponad 50%. Umiejętności takie jak Desperado, Rzeź i Otoczenie również otrzymają bardziej ukierunkowane osłabienia ich wartości obrażeń. Jedynym wyjątkiem jest tutaj egzotyczny pistolet maszynowy Huckleberry, który zachowa swoje wartości Rampage. Ten wyjątek wzmacnia jeden z głównych powodów tych osłabień broni: oswajanie wymykającej się spod kontroli broni legendarnej, aby dać Egzotom szansę zabłysnąć.
„Legendarna broń stała się ogólnie zbyt potężna” – powiedział Bungie. „W wielu przypadkach deklasują nawet egzotyczne bronie w Podstawowych, więc trochę ich wszystkich cofamy. Już w oryginalnym Destiny mieliśmy atut o nazwie Crowd Control, który był poprzednikiem Rampage. Kontrola tłumu ograniczyła się do premii +15% dodatkowych obrażeń. W tym momencie w Destiny 2 Rampage osiąga około +67%. To 447% wzrost w stosunku do oryginalnej iteracji. Legendarne profity zadające obrażenia stały się tak potężne, że po prostu unieważniają profity niezwiązane z obrażeniami.
Wraz ze wspomnianymi wcześniej osłabieniami umiejętności, nie wspominając ogromne równoważenie broni w Shadowkeep, te zmiany równowagi powinny radykalnie wstrząsnąć meta broni Destiny 2, przynajmniej w slotach kinetycznych i energetycznych. Jednak żadna z ujawnionych do tej pory zmian nie wydaje się wpływać na długotrwałą meta DPS granatnika. To powiedziawszy, sposób, w jaki gracze zadają obrażenia bossom w końcowych działaniach Shadowkeep, pozostaje do zobaczenia.
Bungie ostatnio szczegółowo opisał, jak Rok 3 Destiny 2 zmieni się i poprawi na wzór uwalniania z lat ubiegłych.