Destiny: Rise of Iron – Odpowiedzi na wszystkie twoje pytania





Przeznaczenie duże rozszerzenie Roku Trzeciego, Powstanie żelaza , jest wyłączony. I jest dobrze. Ale prawdopodobnie będziesz mieć pytania. Destiny jest w końcu złożoną grą, która zmienia się tylko z każdym nowym dodatkiem. Co nowego, co się zmieniło i co musisz wiedzieć o Rise of Iron? A o czym, do diabła, mówią te zwierzęta? Czytaj dalej, a przygotujemy cię dobrze.

O co chodzi z tymi wszystkimi tapirami? Dlaczego w Rise of Iron są tapiry?

Zabawna historia, ta. Nie, naprawdę, to zabawne. Bungie ma serię kodów błędów, gdy Destiny się nie powiedzie, wszystkie nazwane na cześć zwierząt, i powie ci, który masz, gdy gra się spieprzy. Menażeria rozpaczy, jeśli wolisz. W poranek premiery Rise of Iron najwyraźniej wszyscy otrzymywali błąd „tapir”. To była panika tapirów. Tapiry aż do dołu.

Według Bungie.net, błąd tapira ogólnie oznacza, że ​​Destiny jest wyłączone z powodu konserwacji, ale biorąc pod uwagę wczesną sytuację z Rise of Iron oraz fakt, że wiele komunikatów o błędach zostało ostatecznie zastąpionych systemem kolejkowania serwera - rzadko spotykanym w grze od pierwszego roku – zaryzykowałbym, że w tym przypadku oznaczało to: „Serwery mają znacznie większą pojemność i wszystko się przewróciło”. Jednak wszystko jest teraz naprawione.



No dobrze, a co z Gjallarhornem? Myślałem, że zabili to coś

Tak, bezsensownie potężna egzotyczna wyrzutnia rakiet z pierwszego roku, Gjallarhorn, rzeczywiście została wycofana, gdy nadszedł drugi rok Destiny wraz z rozszerzeniem Taken King. Problem polegał na tym, że Gjally był tak OP, że podzielił społeczność. Każdy tego chciał, nie każdy mógł go zdobyć, a niektórzy gracze po prostu odmówiliby gry z innymi, którzy go nie mieli. Więc Bungie pozwolił mu atrofii w swoich starych statystykach roku pierwszego, podczas gdy zaktualizował wiele innych egzotyków do specyfikacji roku drugiego.

Ale teraz powraca, w nowej, czarno-srebrnej iteracji Iron Lord. Rozwiązanie Bungie na podział graczy? Daj po jednym wszystkim. Tym razem jest linia zadań, która doprowadzi do wykucia nowego Żelaznego Gjallarhorna. Z doświadczenia w używaniu go przed premierą nie wydaje się tak apokaliptycznie potężny, jak za pierwszym razem – to dobra rzecz – ale nadal jest cholernie fajnie strzelać. Bo w jaki sposób śledzenie bomb kasetowych w ogóle nie jest możliwe?



Na jakich formatach mogę grać w Rise of Iron?

PS4 i Xbox One. Bungie zrezygnowało teraz z platform ostatniej generacji, ponieważ aby znacząco dodać je do swoich wersji Destiny, rzeczy musiałyby zostać usunięte. A Bungie nie chce tego robić.

Co zatem jest w Rise of Iron?

Za swoje 30 GBP / 40 USD otrzymasz:


• Nowa kampania fabularna. Jest krótsza niż się spodziewano (prawdopodobnie zakończysz swój pierwszy przegląd wieczorem), ale bardzo dobrze wykonana.
• Nowy Strike i dwa zremiksowane z roku pierwszego, w których powracają zarówno Sepiks Prime, jak i Phogoth.
• Trzy nowe mapy Tygla i jeden nowy tryb, Supremacy, w którym powaleni Strażnicy upuszczają herby, które dają podwójne punkty, jeśli zostaną zebrane po zabiciu. Jest to lekko strategiczny i raczej agresywny tryb deathmatch drużynowych, który staje się naprawdę anarchiczny, gdy robi się gorąco.
• Nowy obszar mapy świata, Ziemie Plagi. Położony na obrzeżach Starej Rosji, jest wyraźnie bardziej śnieżny, bardziej górzysty i bardziej opustoszały niż Kosmodrom. Zawiera również nową wrogą frakcję Rise lub Iron, nano-ulepszony Splicer Fallen oraz nowy tryb współpracy PvE, który jest…
• Kuźnia Archonta. Dostęp do tej areny w świecie można uzyskać za pośrednictwem różnych poziomów przedmiotów kolekcjonerskich i będzie generować różne poziomy fal wrogów, które po zabiciu zapewnią różne nagrody. Pomyśl o tym jako o skrzyżowaniu Więzienia Starszych i Dworu Króla Pochwyconych w Oryx.
• Nowy system profitów dzięki nowym artefaktom Żelaznego Lorda. Jest ich osiem, z których każdy jest powiązany z konkretnym Żelaznym Lordem – dawno zaginionymi proto-Strażnikami, wokół których zbudowana jest historia Rise of Iron – i możesz zdobyć jeden w tygodniu dzięki misjom i aktywnościom. Każdy z nich zapewnia absurdalny nowy profit – podwójne granaty, ogólne zwiększenie statystyk, nieskończony sprint itp. – które uwolnią i całkowicie przekierują istniejące buildy postaci. Po wykonaniu wymaganych zadań po prostu udaj się do Żelaznej Świątyni (w nowym centrum społecznościowym Felwinter's Peak), wybierz i wyposaż się.
• Nowy najazd, przedstawiający Upadłych w ich pierwszym gigantycznym wyglądzie zagadek bojowych.
• Podwyższony limit światła wynoszący 385, ponownie podniesiony do 400 po wylądowaniu najazdu w trybie trudnym.



O czym właściwie jest historia Rise of Iron?

Żelazni Lordowie byli swego rodzaju pierwszą próbą Podróżnika na Strażników. Byli pełni pasji, oddani, ale niezbyt mądrzy. I nie mieli Duchów, które by ich wskrzesiły, z których wszystkie spiskowały, aby większość z nich była bardzo martwa, na zawsze. Jedyny ocalały, Lord Saladyn – poznasz go jako przedstawiciela Żelaznej Chorągwi, jeśli grasz dużo PvP w Tyglu – wyczuł coś bardzo nieprzyjemnego w głębokich pustkowiach Starej Rosji, coś, co może po prostu odnosić się do tego, co zabiło. przede wszystkim jego bracia i siostry. I zgadnij, kogo wysyła do zbadania?

Tak, za darmo!



Nie, oczywiście to nie Xur. Oczywiście, że to ty.

Jak wysoki powinien być mój poziom światła? Nie chcę zaczynać Rise of Iron i od razu skopać mi tyłek

Nie martw się o to. Chociaż recenzowałem grę w biurze Bungie, używając wstępnie wyrzuconej postaci Light 325, granie w dniu premiery 309 nie stanowiło żadnego problemu. Wcześni wrogowie otrzymali kilka dodatkowych trafień w stosunku do tego, czego normalnie można by się spodziewać, ale nie było to niemożliwe do opanowania. A kiedy łup zacznie spadać, wy bogowie, zaczyna spadać wysoko. Od samego początku dostaniesz kawalkadę niebieskiego sprzętu, ale zamiast być bzdurą, prawdopodobnie zostanie rzucona w kierunku obszaru 320 Light. To prawda, że ​​większość z nich nie będzie szczególnie ekscytująca jako rzeczywisty sprzęt, ale jeśli użyjesz go jako paliwa infuzyjnego, powinieneś znaleźć się między 320 a 330 poziomem Światła w ciągu około godziny, niezależnie od tego, gdzie aktualnie siedzi Twój Strażnik.

A jeśli jesteś naprawdę z tyłu znajdziesz Iskrę Światła u Kuriera, która wzmocni każdą postać poniżej 40 lat, aż do maksymalnego poziomu.

Jaki jest nowy łup z Rise of Iron?

Poza powyższym nie jesteśmy obecnie do końca pewni. Jest za wcześnie, aby naprawdę zbadać nowy ekosystem z dodatkiem, ale z limitem światła wynoszącym 400 i najazdem (z trudnym trybem) do grabieży, powinno być wiele bardzo interesujących, wysoce destrukcyjnych i całkowicie pomysłowych rzeczy do być. Szczegóły wczesne egzotyczne poszukiwanie już zaczęły się ściekać.