211service.com
Dlaczego Battlefield Bad Company 2 sprawił, że poczuliśmy się bardziej bohaterami niż mięsem armatnim Battlefield 5?
Jeśli jest jedna rzecz, której możemy się nauczyć z ostatnich dwóch wypraw w Battlefield, w ich szczególnie wyrazistych i klimatycznych interpretacjach I wojny światowej ( Pole bitwy 1 ) i II wojny światowej ( Pole bitwy 5 ), to ta wojna była wtedy rzezią. Były to czasy, kiedy ludzie mieli niewiele odpowiedzi na bezwzględny rozwój maszyn; pojęcie najlepiej reprezentowane przez pół-fikcjonalne Behemoty z Pole bitwy 1 które zostały zaprojektowane specjalnie w celu unicestwienia zwycięskiej drużyny i zrównoważenia bitwy. Idea Deus Ex Machina nie staje się bardziej surowa i dosłowna.
- ten najlepsze gry FPS cały czas
Ale kiedy mam zostać posiekany przez kolejny niewidoczny dwupłatowiec w Battlefield 5 lub zdziesiątkowany przez czołg Tygrys z całej nieprzebytej przestrzeni, mój zszokowany umysł cofa się do czasów, w których heroiczne działania gung-ho nigdy nie wydawały się poza zasięgiem; kiedy pojedyncza chwila derring-do nawet dwuosobowego oddziału może zniszczyć czołg lub przechylić szalę bitwy. Myślę o ciasnej, bezwstydnie przyjaznej konsolowej grze z 2010 roku Battlefield: Bad Company 2 na Xbox 360.
Tylko kawałek złomu?

Bitwy na mniejszą skalę, w których bierze udział do 24 graczy
W pewnym sensie Bad Company 2 nie miało prawa być tak dobre, jak jest. Poprzednie gry Battlefield miały już wyższe limity 64 graczy, odrzutowce i rozległe mapy, więc usunięcie tego wszystkiego z pewnością wydawało się krokiem wstecz. To nie był taki problem w przypadku Bad Company, dostępnej wyłącznie na konsole, ale kiedy w 2009 roku ogłoszono, że kontynuacja będzie najnowszą grą Battlefield zarówno na konsole, jak i na PC, gra trafiła do szczegółowej analizy, ocierając się o główną serię. na PC. Czy bitwa z maksymalnie 24 graczami to nawet bitwa, czy to tylko kawałek?
Bad Company 2 zdobyła swoje paski z wyróżnieniem, a dziewięć lat od debiutu nadal stanowi dowód, że doświadczenie Battlefield nie jest definiowane przez skalę i widowisko, ale ilość niezapomnianych chwil, w które cię wciąga. Każdy aspekt Bad Company 2 – od smukłych, śliskich map po prawie całkowicie zniszczalne budynki – został skoordynowany, aby tworzyć te momenty.
Linie bojowe

W grze pojawił się Rush, tryb obrońcy kontra atakujący
Aby dostosować się do Szturmu, nowego trybu obrońcy kontra napastnicy, większość map na ekranie odrodzenia wyglądała niemal liniowo. Chociaż było to do pewnego stopnia zwodnicze, ponieważ duża gęstość budynków pozwalała na wszelkiego rodzaju okazje do flankowania, oznaczało to również, że linie frontu były wyraźniej określone niż podczas innych wypraw. Trudniej było okrążyć wroga, jednocześnie ograniczając pojazdy powietrzne do niebezpiecznych, ale wrażliwych śmigłowców i UAV, usuwając poczucie, że twoje ataki lub dzielna obrona zostaną zniweczone przez interwencję z nieoczekiwanego kąta.
YouTuber / Streamer JackFrags wyjaśnia, dlaczego Battlefield Bad Company 2 jest tak uwielbiany przez fanów serii DICE
Bardziej niż jego rodzeństwo, Bad Company 2 była grą żołnierzy-zabawek, zachęcającą do odgrywania wojennych fantazji, takich jak strzelanie śmigłowcami z nieba w czołgach lub jazda quadem za liniami wroga i uderzanie w rampę, aby wrzucić cię do flagi. obwód przechwytywania. Dzięki wolniejszemu ruchowi i wszystkim upakowanym bliżej, Bad Company 2 zmniejszyła różnicę w mocy między piechotą a pojazdami, a każda gra rzucała wiele okazji do wyeliminowania czołgów w drużynie lub wyskoczenia z rozpadającego się budynku, aby uderzyć UAV z C4 przed ucieczką w pobliską uliczkę.
Pośpiech i eskapady

Bad Company 2 jest wstecznie kompatybilny z Xbox, ale jego najbardziej ruchliwe serwery są obecnie na PC
Jednak groźba śmierci była zawsze obecna, ponieważ gra eliminuje pozycję leżącą i prawie całkowicie usuwa krople pocisku. Zła firma 2 z nawiązką zrekompensował brak rozmiaru, zastępując nieprzewidywalność i spektakl pośpiechem i eskapadami. Niestety gra jest obecnie uśpiona na Xboksie (chociaż serwery nadal działają i jest to część Gry wstecznie kompatybilne z Xbox One lista, więc zawsze jest nadzieja). Najlepszym sposobem na grę dzisiaj jest PC, gdzie duża społeczność wciąż jest uwikłana w swoje skondensowane potyczki.
Z Battlefieldem 5 do tej pory nie do końca spełniając oczekiwania, może to oznaczać, że następna gra z serii wstrząśnie sytuacją, aby moloch znów zaczął działać. Jest wysoce nieprawdopodobne, aby EA DICE ograniczyło wszystko do tego stopnia, ale to nie znaczy, że nie może się z tego wyciągnąć i zaoferować lśniący zwrot w formule, dzięki której Bad Company 2 odniosła tak wielki sukces.
Zła firma 3 może być życzeniem zbyt daleko, ale dla tych, którzy doceniają dziwactwa tego spin-offu, nowy wpis musiałby zachować ducha tej serii odstającej: wolniejszy, mniejszy i oferujący bardziej równomiernie dopasowane interakcje między ludźmi i maszynę, która może sprawić, że nawet w połowie przyzwoity gracz poczuje się jak bohater.
Ta funkcja została zaczerpnięta z oficjalnego magazynu Xbox — dostarczaj swój numer co miesiąc i oszczędź do 55% na prenumeracie drukowanej i cyfrowej