Dlaczego Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 to „nie koniec wszechświata Doom”, nawet jeśli kończy sagę Slayera

Wieczna zagłada

(Źródło zdjęcia: Bethesda)





Koniec sagi Doom Slayer jest bliski. Podsumowując historię, która zaczęła się od fenomenalnego 2016 roku Los restart, ostatnia część DLC od id Software dla Wieczna zagłada , The Ancient Gods Part 2, wychodzi z hukiem, squelch, wycie, a nawet z każdym innym dźwiękiem, jaki wydaje demon, gdy jest rozrywany i rozrywany przez mięsiste ręce naszego ulubionego cichego kosmicznego marine. A ostatni wróg kosmicznego marine? Najwyższy przywódca samego Piekła: Czarny Pan.

„To jest nasza wersja Luke’a Skywalkera i Dartha Vadera, którzy się tym zajmują” – dokucza reżyser gry Hugo Martin. — Ale to nie koniec wszechświata Dooma. Jest więcej historii do opowiedzenia. I myślę, że kiedy patrzysz na świat części 2, kiedy go rozgrywasz, możesz zobaczyć, dokąd moglibyśmy się udać i rzeczy, które moglibyśmy zrobić.

Tajemnicze komentarze Martina na temat przyszłości serii brzmią tak, jakby Doomguy mógł w końcu spotkać swój mecz w części 2, ale cokolwiek stanie się z nim pod koniec, możesz być pewien, że nigdzie się nie wybiera bez wszczęcia piekielnej walki.



Co zabić?

Wieczna zagłada

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Czytaj więcej

Call of Duty: Warzone



(Źródło zdjęcia: Activision)

Rok Warzone: Jak battle royale na dobre zmieniło Call of Duty

„Walka z bossem Czarnego Pana jest naprawdę, powiedziałbym, naszą najlepszą walką z bossem do tej pory” – kontynuuje Martin. „Szczerze mówiąc, bardziej przypomina walkę 1 na 1 PvP niż PvE. Wykonaliśmy dużo pracy, aby to spotkanie sprawiało wrażenie, że naprawdę walczysz z przeciwnikiem – kimś równym tobie. Na przykład ma zdolność do odbierania zdrowia graczowi, tak jak ty możesz mu je odebrać. Zyskuje więc od ciebie zasoby, tak jak robiłeś to innym demonom przez całą grę, co daje mu naprawdę dobrą dynamikę tam iz powrotem.



Poza The Dark Lord, The Ancient Gods Part 2 wprowadza także pięć nowych demonów do swojego przeklętego bestiariusza wrogów, co jeszcze bardziej komplikuje projekt walki na szachownicy Doom Eternal. Martin mówi, że część 2 jest podobna pod względem poziomu wyzwania do pierwszego samodzielnego DLC Doom Eternal (czyli naprawdę cholernie trudnego), ale powracająca broń z przeszłości Doomguya będzie kluczem do podboju każdego nowego spotkania.

„Młot Strażniczy ma ogromny wpływ na rozgrywkę, jeśli chodzi o sposób pozyskiwania zasobów”, mówi mi. To natychmiastowe zabicie paszy, więc świetnie nadaje się do radzenia sobie z dużymi grupami facetów, zwłaszcza gdy cię tłoczą. Ale najważniejsze jest to, że daje amunicję. Wszystko, co zostanie trafione obszarem działania młota, da ci amunicję, dzięki czemu będzie to nowy sposób na odzyskanie zasobów. Jak wiecie, zarządzanie zasobami jest zdecydowanie kluczową strategią w Eternal; to część pętli zaręczynowej.

Wieczna zagłada



(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Ta pętla zaręczynowa jest czymś, co id Software udoskonalało, destylowało i udoskonalało do końca w ciągu ostatnich pięciu lat, a The Ancient Gods Part 2 jest – jeśli w ogóle – pożegnalnym świętem dla wszystkiego, co studio osiągnęło dzięki Doom franczyza w tamtych czasach. Ale dotarcie tutaj nie było łatwe. Producent wykonawczy Marty Stratton powiedział mi, że cała część 2 i około „80%” części 1 zostało stworzone przez studio w warunkach zdalnej pracy z domu, ujawniając, że ta zmiana „całkowicie zmieniła sposób, w jaki myślimy o tym, co robimy”. robić.'

„Zespół bardzo dobrze się przystosował”, kontynuuje Stratton. „Ale w niektórych obszarach jest to naprawdę trudne. Bierzesz za pewnik rzeczy, takie jak tablice biurowe; możliwość wejścia do pokoju, po prostu rozmawiania i umieszczania rzeczy na tablicach i posiadania tego rodzaju żywej dokumentacji, która cię otacza. Musieliśmy żonglować pewnymi priorytetami. Rozmawialiśmy przed premierą o takich rzeczach jak Inwazja i dodatkowe mapy trybu bitwy… Chcieliśmy mieć więcej grywalnych demonów trybu bitwy do tego momentu, a to są rzeczy, które wciąż są dla nas na horyzoncie, ale skupiliśmy się na zdobyciu Zrobione DLC Ancient Gods, bo wiedzieliśmy, że gracze naprawdę ich chcą.

Z pewnością, ze wskaźnikiem ukończenia kampanii Doom Eternal na zdrowym procencie i ostatnio ujawnionymi danymi sprzedaży sugerującymi, że kontynuacja była sukcesem finansowym, społeczność Doom stale rośnie i zawsze jest głodna kolejnych demonów do zabicia. Id Software jest również bardziej niż dostosowane do apetytów tych graczy, biorąc pod uwagę ich opinie nie tylko na temat różnych aktualizacji po premierze w 2020 roku, ale także w samym projekcie DLC The Ancient Gods.

Piekło do zabawy

Wieczna zagłada

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

„To nasza wersja Luke'a Skywalkera i Dartha Vadera, którzy się tym zajmują”.

Hugo Martin

Jeśli Doom Eternal był kontynuacją potwierdzoną sukcesem swojego zrestartowanego poprzednika, to The Ancient Gods Part 2 jest listem miłosnym do tych, którzy trzymali się id Software przez całą podróż.

Podobnie jak w części 1, jest to bardziej Doom Eternal z wyłączonymi kołami treningowymi, ponieważ twój w pełni zabezpieczony i zaopatrzony Doomguy pozwala wziąć udział w najtrudniejszych dotychczas starciach w Doomie. Z taktycznymi przewagami obiecanymi przez Młot Strażnika i Czarnym Panem gotowym do kwestionowania swoich umiejętności jako zabójca, część 2 jest podstawową apoteozą Dooma.

„To DLC jest naprawdę jednym z najlepszych, jakie zrobiliśmy, jeśli chodzi o rozgrywkę oraz zasięg i skalę świata”, mówi Stratton. „Kiedy zobaczysz ostatni poziom w części 2; ta bitwa między Strażnikami a Tytanami, która toczy się wokół ciebie… nie przypomina niczego, co kiedykolwiek zrobiliśmy.

Czy jesteś gotowy na ostatnie rozdarcie i rozdarcie? Przygotuj się na powrót do kostiumu, ponieważ Doom Eternal: The Ancient God's Part 2 pojawi się jeszcze w tym tygodniu na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch.

Więcej informacji znajdziesz w największych nowe gry 2021 aby mieć na oku, lub obejrzyj nasz podgląd Demo Outriderów w filmie poniżej.