211service.com
Dlaczego nie możemy dostać przyzwoitej gry o gigantycznych potworach?
Niektóre z moich najmilszych wspomnień z dzieciństwa dotyczyły pójścia do salonu gier, otrzymania kilku dolarów od rodziców i wrzucenia kilku żetonów do niektórych gier. Jednym z moich ulubionych był Rampage, w którym wcielasz się w jednego z trzech ludzi, którzy zostają zamienieni w karykaturę wielkości budynku słynnego filmowego potwora.
Koncepcja ta jest od razu znana każdemu, kto widział nawet najkrótsze klipy z godżilla lub Król Kong film: jako jeden z tych gigantycznych potworów, Twoim zadaniem jest zrównać z ziemią każdy drapacz chmur, uderzyć w każdy helikopter i zjeść każdego człowieka w zasięgu wzroku. Twoje przyziemne życie jako popychacz ołówków dla jakiejś korporacji bez twarzy jest tylko odległym wspomnieniem – jedyną rzeczą, którą twój mózg potwora rozumie, jest zniszczenie. Powolne przebijanie podpór budynku, a następnie obserwowanie, jak rozpada się na ziemię, zapewniało dreszczyk emocji, które kilka gier w tamtym czasie mogło się równać.

Można by pomyśleć, że granie jako gigantyczny potwór, aby siać spustoszenie w niczego niepodejrzewającej populacji, byłoby stosunkowo powszechną fantazją o mocy w grach wideo. Ale nie jest. Pierwszy godżilla film mógł być przejmującym komentarzem na temat konsekwencji energii jądrowej, ale nie dlatego zrobili milion tych filmów – to dlatego, że to mnóstwo zabawy oglądać potwory walczące w zaludnionych ośrodkach miejskich, podczas gdy plamki przypominają ludzi biegnij z krzykiem. I jest to coś, z czym współczesne gry wideo mają problem.
Dobra gra o gigantycznych potworach jest w stanie zapewnić kilka ważnych rzeczy: fenomenalne poczucie skali, zdolność do niszczenia wszystkiego w otoczeniu oraz poczucie wagi i wpływu zestawu ruchów potwora. Helikoptery, czołgi, mizerni ludzie ze swoimi karabinami i wyrzutniami rakiet – to drobiazgi dla gigantycznego potwora. Powinieneś być w stanie zrzucić je z nieba machnięciem łuskowatych dłoni, a jeszcze lepiej, być w stanie chwycić i rzucić nimi w przeciwnika, który jest równie dużym potworem z własnym zestawem unikalnych mocy. Poziomy muszą być wystarczająco rozłożone, aby było miejsce na manewrowanie bez wpadania w otoczenie, ale wystarczająco gęste, aby coś się zepsuło bez względu na wszystko. I muszą być efektowne – dużo wybuchów, iskier i kruszących się gruzu. Krótko mówiąc, chodzi o to, aby zabrać bezmyślną rozrywkę z Obrzeże Pacyfiku , z gigantycznymi robotami, wypełniającym ekran kaiju i wybuchowymi sekwencjami akcji, i przekształć to w interaktywne doświadczenie. Najwyraźniej jest to o wiele trudniejsze, niż się wydaje.

Ewoluować próbował dać graczom kontrolę nad ogromną, niepowstrzymaną bestią, ale nie był tak udany, jak mógłby. Granie potworem w Evolve powinno być świetne, ponieważ pożerasz lokalną przyrodę, aby rosnąć i zdobywać więcej mocy. Zamiast tego utkniesz biegając i ukrywając się przed małymi łowcami między przekąskami. To fajna koncepcja, ale ostatecznie wszystko się trochę marnuje, gdy walczysz z czymś tak małym. Gra jako myśliwy jest ekscytująca, ponieważ walczysz z wrogiem znacznie większym i silniejszym od ciebie, i musisz koordynować z przyjaciółmi, aby powoli go zużyć – gdy stoły są odwrócone, doświadczenie spada.
Potem jest niedawna parodia godżilla , który zawodzi spektakularnie pod każdym względem. Może to być obszerna historia wszystkiego, co Godzilla, ale podobnie jak gigantyczna jaszczurka, jest powolną, nieporęczną bestią i bardziej przypomina próbę zarobienia na hollywoodzkim hicie spóźnionym o rok niż rzeczywistą próbę adaptacji godny legendarnego potwora filmowego. Wygląda również jak gra na PS2, ale nie w dobry sposób – jej poziomy są rzadkie i chociaż Godzilla może spłaszczać budynki swoim laserowym oddechem, wszystkim jego ruchom brakuje tego „oomph”, którego można by oczekiwać od właściwej nowoczesnej gry na konsole .

Ostatnio wydaje się, że gry po prostu nie mogą zrobić tego całego mega-potwora dobrze, kiedy w ogóle próbują to zrobić. Ale kiedy oni… robić zrób to dobrze, dostarczają emocji, które niewiele innych doświadczeń może dorównać. Weź War of the Monsters: opracowany na PS2 przez studio, które stworzyło Twisted Metal: Black, War of the Monsters to jeden wielki list miłosny do najlepszych i najgorszych filmów klasy B z dawnych czasów. Walka jest szybka, każdy z różnorodnych potworów ma zestaw specjalnych ataków, które pasują do filmu Raya Harryhausena, a budynki kruszą się w pył, gdy dwaj tytani ścierają się w różnych środowiskach.
Cholera, nawet Godzilla dobrze sobie poradziła z Destroy All Monsters Melee. Godzilla: DAMM to zgryźliwa gra walki jeden na jednego, w której rywalizują ze sobą kultowi złoczyńcy z japońskich filmów o potworach. To powrót do klasycznych gier arkadowych, takich jak King of the Monsters, i nie tylko podkreśla autentyczność różnych ruchów i postaci z klasyków Toho; jest to również bardzo zabawny awanturnik sam w sobie.

Obydwu udaje się zapewnić dreszczyk emocji płynący z wyrównywania całego miasta, walki z dziwnymi siłami z innego świata za pomocą równie potężnego potwora, w sposób, w jaki Evolve lub ostatnia gra Godzilla po prostu nie są w stanie. Nie oznacza to, że programiści nie mogli tego zrobić w 2015 roku, jeśli Hollywood jest jakąś wskazówką. schlocky Obrzeże Pacyfiku i tym bardziej poważne godżilla reboot były produkcjami za sto milionów dolarów i były zarówno niezwykle dochodowymi przedsięwzięciami, jak i bardzo zabawnymi - niezbyt odrapanymi jak na filmy o kolesiach w kostiumach dinozaurów z widocznymi suwakami walczącymi o drapacze chmur w kształcie kartonu. Ich sukces daje mi nadzieję, że te podobne doświadczenia przełożą się na nowoczesną, wysokobudżetową grę wideo.
Wyobraź sobie coś z, powiedzmy, niszczycielskimi możliwościami Battlefield 4 lub nadchodzącego Crackdown 3, ale zamiast grać jako słaby człowiek ze swoimi bezsilnymi strzelcami do grochu, jesteś potworną bestią, która przesuwa scenerię, jakby była zrobiona z papieru. Moc tych nowych konsol może pozwolić programistom stworzyć opartą na fizyce krainę czarów, dając graczom możliwość urzeczywistnienia ich najdzikszych fantazji o gigantycznych potworach. War of the Monsters i Godzilla: Destroy All Monsters Melee dają wrażenie grania jak gigantyczny potwór, ale powstrzymują ich konsole, dla których zostały stworzone. Teraz wyobraź sobie, że są wypełnione tysiącami maleńkich ludzi biegających wokół, setkami czołgów i odrzutowców roi się w okolicy i pojedynczym wybuchem, który powoduje, że cała linia horyzontu spada na ziemię jak domino, a wszystko to renderowane we wspaniałym stylu wysokiej rozdzielczości oczekujemy od gier AAA.

Brzmi nieźle, prawda? I myślę, że jest to całkowicie wykonalne – to tylko kwestia skupienia się, skorzystania z kilku swobód tam, gdzie to możliwe i traktowania nieruchomości takiej jak Godzilla nie jako gotówki, ale z troską, na którą zasługuje ukochana 60-letnia franczyza. Radość z bycia wielkim potworem nie bierze się z pacnięcia kilku uciążliwych much – to tylko ozdoba okna, obok złapania czegoś tak masywnego i zabójczego jak ty i rzucenia tego w to, co pozostało ze spuścizny Franka Lloyda Wrighta. I tylko dlatego, że Godzilla w filmach porusza się jak 30-piętrowa jaszczurka, nie oznacza, że musi się tak poruszać w swoich grach wideo. Nie mogę się doczekać dnia, w którym ktoś będzie mógł wziąć polerowanie i wierność, które tylko PS4 i Xbox One mogą zapewnić i stworzyć coś na równi z moimi wspomnieniami grania w Rampage na automatach. Mam nadzieję, że ten dzień nadejdzie wkrótce.