Dlaczego wielka letnia gra na Nintendo Switch, Octopath Traveler, jest listem miłosnym do klasycznych 16-bitowych gier RPG?

Przełącznik Nintendo Octopath Traveler





Wielka letnia gra Nintendo Switch Podróżnik Octopata , z ośmioma bohaterami i charakterystycznym stylem retro, będzie mile widzianym widokiem dla każdego, kto wykonywał swoje wczesne zadania RPG w czasach Final Fantasy 6 i serii SaGa, ale gra musi również przemawiać do współczesnych odbiorców. GamesRadar+ usiadł z producentem Masashi Takahashi i reżyserem Keisuke Miyauchi z Square Enix, aby dowiedzieć się więcej o inspiracjach gry, o tym, jak planują zdobyć fanów nowoczesnych gier RPG, takich jak Skyrim, którzy są mniej zaznajomieni z tradycją JRPG i dlaczego nie szlifować dla chwały.

Dlaczego wydałeś dwa dema Octopath Traveler?
Ponieważ jest to gra wykorzystująca grafikę pikselową, naprawdę trudno jest po prostu spojrzeć na zrzut ekranu i zorientować się, jak gra się w grę. Chciałbym, żeby gracze trzymali go w rękach. Wydaje mi się, że po tym łatwiej im zrozumieć, jak to gra. Dlatego wydajemy dema. Powód, dla którego wydaliśmy pierwsze demo tak wcześnie w procesie tworzenia [Pierwsze demo zostało wydane 13 września 2017 r., dziewięć miesięcy po ogłoszeniu gry, a drugie demo pojawiło się 14 czerwca 2018 r.] było po to, abyśmy mogli otrzymywać opinie od fanów i zastosować je, a następnie poinformować ich, że je zastosowaliśmy.

Jaki był najbardziej zaskakujący feedback?
Nie wiem, czy odpowiada na twoje pytanie, ale najbardziej imponuje mi numer, który otrzymaliśmy. Ponad 45 400 odpowiedzi z całego świata. Około 80-90% było pozytywnych, wiele dotyczyło wyglądu gry, muzyki, a potem samej gry.



„Jeśli spojrzysz na Octopath Traveler, ma on bardzo prostą strukturę u podstaw, każdy może zagrać w tę grę”

Jak sprzedajesz grę widzom spoza JRPG?
Jeśli spojrzysz na Octopath Traveler, ma on bardzo prostą strukturę i każdy może naprawdę zagrać w tę grę, tak właśnie ją stworzyliśmy. Oprócz tego mogą rzucić okiem na demo prologu, w którym gracze mogą wybrać dowolną z ośmiu postaci z gry i przenieść swoje postępy do pełnej gry.

Jakie są inspiracje w grze?
Urodziłem się w 1985 roku, a mój kolega urodził się w 1984 roku, a kiedy dorastaliśmy, reprezentowało to złoty wiek Super Famicomu [znanego w USA jako Super Nintendo Entertainment System]. Graliśmy we wszelkiego rodzaju gry, takie jak Final Fantasy, seria Mana, więc zasadniczo dorośliśmy i zostaliśmy programistami i tworzymy gry, które wykorzystują to, co lubiliśmy w tego typu grach, w które graliśmy, gdy byliśmy młodsi . Nie chodzi o to, że mamy jako inspirację konkretną serię, ale zaczerpnęliśmy wszystkie dobre rzeczy ze wszystkich gier, w które graliśmy, gdy byliśmy młodsi.



W jaki sposób ewoluowałeś klasyczną formułę JRPG, aby odzwierciedlić nowoczesną technologię?
Jeśli chodzi o najnowszą technologię w grafice, spójrz na wykorzystanie w grze efektów wodnych i świetlnych. Wykorzystaliśmy silnik Unreal Engine 4 i przyjrzeliśmy się najnowszym grom, aby zobaczyć, jak najlepiej je zastosować. Jeśli chodzi o konkretne gry, Final Fantasy 15, jedną z gier naszej firmy, przyjrzeliśmy się jej, gdy była jeszcze w fazie rozwoju, i naprawdę mówiono o wykorzystaniu efektu ognia w grze. Kiedy używałeś magii, ogień świecił światłem, które odbijało się od potworów i to jest jedna z rzeczy, które wprowadziliśmy.

„Więc w tej grze jest kapłanka o imieniu Ophilia i chciałbym móc użyć jej umiejętności, która nazywa się „Przewodnik”.



Na co pozwala posiadanie ośmiu grywalnych postaci?
Jedna rzecz to działania na ścieżce. Dzięki temu każda z postaci w obsadzie ma oryginalną akcję, którą jest w stanie wykonać z mieszkańcami miasta. Zwykle w innych grach możesz rozmawiać tylko z mieszkańcami miasta, ale w tym każda z ośmiu postaci ma swój własny sposób interakcji. Na przykład możesz ich poprowadzić lub rzucić im wyzwanie.

Jaka jest twoja ulubiona z tych umiejętności ścieżki?
Więc w tej grze jest kapłanka imieniem Ophilia i chciałbym móc użyć jej umiejętności, która nazywa się „Przewodnik”. Ponieważ jestem reżyserem, umiejętność oprowadzania ludzi po okolicy jest naprawdę przydatna. [Śmiech]

Chciałbym móc korzystać z funkcji „Scrutinize”, ponieważ umożliwia ona poznanie podstawowych informacji o wielu różnych osobach.



Co sądzisz o grindowaniu w RPGS i jak radzi sobie z tym Octopath Traveler?
Jeśli chodzi o grindowanie, zaprojektowaliśmy tę grę ze zrównoważonymi poziomami, więc plan, jak działa ścieżka gry, jest taki, że idziesz do miasta, idziesz na zakupy, idziesz przez pole, idziesz do lochów, pokonujesz szef. Robiąc te rzeczy, jesteś zazwyczaj na wystarczająco wysokim poziomie, aby przejść do następnej części gry.

Ale wierzę, że każdy gracz ma inny styl gry i inne podejście do tego typu rzeczy. Jako gracz uwielbiam grindować i zdobywać kolejne poziomy, więc mam zbyt wysoki poziom dla bossów, ale są też gracze, którzy lubią toczyć naprawdę bliskie, ekscytujące walki z tymi bossami. Naprawdę musimy pozwolić, aby oba style były możliwe i pozostawić to graczowi.

„Jako gracz uwielbiam grindować i zdobywać kolejne poziomy, więc mam zbyt wysoki poziom dla bossów”

Czy gra będzie miała wiele zakończeń? A jak długo zajmie graczom jej ukończenie?
Jeśli chodzi o główną historię, w grze występuje osiem postaci i każda z nich ma swoją własną historię. Istnieją również pod-historie, które są rozproszone po całej grze.

Dla osób, które chcą po prostu przejść przez główne historie w grze, zwykle zajmuje to około 50 do 60 godzin. Odkryliśmy, że dla ludzi, którzy chcą przejść przez wszystkie podhistorie, a także przejść przez poboczne lochy, patrzysz na coś, co ma od 80 do 100 godzin do ukończenia.

Wszelkie rady dla graczy bardziej przyzwyczajonych do gier RPG Skyrim ?
Osobiście uważam, że osobiście – i powinienem wspomnieć, że też kocham Skyrim – jest to, że podstawy rozgrywki są takie same, bez względu na grę. Zajmujesz się punktem widzenia innej postaci, wcielasz się w inną postać, masz własne doświadczenie i znajdujesz własne zakończenie. Chociaż oprawa wizualna może być inna, w istocie gra jest pod tym względem taka sama.

Octopath Traveler jest już dostępny na Nintendo Switch.