211service.com
Film z Kingsglaive daje mi nadzieję na Final Fantasy 15
Kingsglaive, długość funkcji Final Fantasy 15 wstępny prequel z Aaronem „Tak, nauka!” Paul, to nie tylko świetny kawałek wiedzy o Final Fantasy; to jest cholernie dobry film akcji samo w sobie. To… nie jest zdanie, które spodziewałem się napisać w 2016 roku, a jednak oto jesteśmy.
Wielu fanów - w tym ja - podeszło do nadchodzącej kontynuacji ukochanej niegdyś serii JRPG gdzieś pomiędzy ostrożnym optymizmem a niepokojem; mam nadzieję, że Final Fantasy 15 będzie grą, która rozwiąże wieloletnie problemy serii i sprawi, że ponownie stanie się graczem na światowej scenie, ale boleśnie zdają sobie sprawę, że jej rozwój miał niesamowicie skalista 10-letnia historia , w tym zmianę nazwy, platformy, kreatywnych potencjalnych klientów i ogólnego kierunku.
Ale po tym, jak wrzuciłem napisy na Kingsglaive, byłem tak podekscytowany przyszłością Final Fantasy 15, że natychmiast wskoczyłem na YouTube, aby obejrzeć Braterstwo - seria animowanych filmów krótkometrażowych, szczegółowo opisujących historię głównego bohatera Noctisa i każdego z jego braci z podróży - o pierwszej w nocy. Tam, w mniejszych, bardziej wyluzowanych opowieściach, znalazłem więcej podobieństw do wybuchowej, pełnej akcji Kingsglaive; podobieństwa, które wykraczają poza zwykłe dzielenie się podobnym światem i garstką postaci. Obie te historie poboczne (część wielkiego, ugh, trans-media plany dotyczące Final Fantasy 15) mają coś, czego w serialu brakowało od lat: prawdziwe, bijące ludzkie serce, stanowiące ugruntowane centrum jej dziwacznej opowieści o spiczastych bohaterach, magicznych mieczach, Audi i smartfonach.

Podobnie jak wiele wcześniejszych projektów Final Fantasy, Kingsglaive z pewnością nie brakuje ci wiedzy, którą możesz rzucić na ciebie w ciągu pierwszych kilku minut, ponieważ film przybliża ci historię konfliktów politycznych i wojennych na całym kontynencie, zanim wrzuci cię w szalenie choreograficzną sekwencja działań. Niesamowicie łatwo byłoby zgubić się w grze o tron w stylu Gry o Tron wszystkich swoich machinacji, ale Kingsglaive przedstawia te zmagania w taki sposób, że nawet jeśli wiele szczegółów przechodzi przez głowę, nadal możesz trzymać się rzeczywistych kosztów ludzkich wydarzeń. Król Lucis ponosi duże brzemię, gdy waży koszty ochrony swoich poddanych nad własną rodziną; Nyx Ulric jest podobnie skonfliktowany z powodu swoich obowiązków wobec korony i własnego dziedzictwa jako uchodźca, regularnie wyśmiewany i dyskryminowany przez tych samych ludzi, których przysiągł chronić. Szczegóły szybko się do ciebie zbliżają, ale nawet gdy tryby wielkiej machiny wojennej wciąż się obracają, wydarzenia w Kingsglaive są zakorzenione w mniejszych, głęboko osobistych i instynktownie rozumianych momentach.
Film maluje wiele swoich postaci szerokimi pociągnięciami – to trochę musi, biorąc pod uwagę zarówno czas działania, jak i fakt, że gdy gówno zaczyna wyskakiwać po około godzinie, film zamienia się w dziką wizualną kolejkę górską z co najmniej jedną gigantyczną ośmiornicą w filmie. latający pancernik – ale wciąż masz wystarczająco dużo wyczucia jego postaci, że czują się jak prawdziwi ludzie z prawdziwymi problemami. Właściwie tęskniłem za szansą, by trochę lepiej poznać Nyx i jego rodaków, by zastanowić się, jakie piwo lubi (wygląda na faceta od bladego piwa) lub jakie ma hobby (prawdopodobnie zaplata swoje słodkie włosy w warkocze). To facet, który zakłada spodnie rano, tak jak wszyscy inni – co wydaje się dziwną rzeczą, o którą należy się troszczyć, dopóki nie zorientujesz się, że oglądasz film Final Fantasy, a Kingsglaive poświęca czas, aby pokazać normalność swoich postaci w niezwykły świat. Chciałem dowiedzieć się więcej o ludziach mieszkających w Lucis io tym, jak uchodźcy żyją w tym mieście na co dzień. Chcę wiedzieć, co się dzieje z tym czarnoksiężnikiem z jednym rękawem (to dziwne) lub dowiedzieć się, dlaczego między królestwami Nifelheim i Lucis jest tyle animozji, albo dowiedzieć się więcej o przeszłości księżniczki Lunafreyi, która ma własny bagaż w tej walce. Ci ludzie są ciekawi, ponieważ można się z nimi utożsamiać, gdzie niekończący się bełkot i okropne pretensje do najbardziej pobłażliwych chwil w Final Fantasy raz na tyle lat schodzą na drugi plan.

Mimo że podobało mi się Final Fantasy 13 (prawie wbrew sobie), spędziłem ponad sto godzin z obsadą w trzech grach i ani razu nie czułem się w ten sposób w żadnej z nich. W ciągu kilku minut po przeszukaniu tego pierwszego z wielu pozornie niekończących się korytarzy prawdopodobnie zmierzyłeś prawie wszystkich w serii. Błyskawica - komicznie nieubłagana; Śnieg - wybitnie podatny na uderzenia; i tak dalej. Jedyną postacią, która ma jakąkolwiek prawdziwą głębię, jest Sazh, ale emocjonalny ciężar jego trudnej sytuacji wydaje się niezasłużony, ponieważ reszta serii jest tak skoncentrowana na dostarczaniu charakteryzacji poprzez bzdury l'Cie, że zapomina pozwolić każdemu mówić i zachowywać się jak prawdziwi ludzie. Zanim Lightning Returns – trzecia część trylogii Fabula Nova Crystalis – próbuje obalić te postacie i zmienić ich historię w coś głębszego, jest już za mało, za późno.
Nie był to tylko problem Final Fantasy 13 – większość ostatnich prac Square została pogrążona w tego rodzaju bezsensownej pustce. Final Fantasy Spirits Within nie jest zły film, ale na pewno jest bałagan, a był to taki flop, że zhańbiony Hironobu Sakaguchi – ojciec całej serii – odszedł z firmy. Advent Children i Dirge of Cerberus, obie części Kompilacji Final Fantasy 7 (transmedialna próba zbudowania i rozszerzenia najsłynniejszego JRPG Square), całkowicie mijają się z pierwotną grą, zmieniając barwną obsadę postaci w zapas tropów anime i opowiadanie całkowicie niespójnych historii, które nie robią nic, aby podnieść jego początki. Nawet Kingdom Hearts rozkoszuje się tym, biorąc coś, co powinno być głupkowatym, prostym połączeniem postaci Disneya i Final Fantasy i zamieniając je w niezrozumiały bałagan trenczów, ostrzy klawiszy i Nobodies. Ostatnio największe gry Square Enix to niewiele więcej niż wiele ładnych grafik, absurdalnych nazw i bezsensownych opowiadań, a wszyscy tak poważnie myślą o Ratowaniu Świata, że każda próba odniesienia się do nich wylatuje przez okno.

Porównajmy to z serią towarzyszącą anime Brotherhood dla Final Fantasy 15, która spędza cały odcinek pokazując, jak pulchny młody Prompto spędza swoje samotne dni, opiekując się szczeniakiem do zdrowia. Następnie otrzymuje prośbę od Lunafreyi, by została najlepszym przyjacielem księcia Noctisa, a potem, zdając sobie sprawę, że jest zbyt niezręczny, by nawet do niego podejść, postanawia zacząć biegać, aby poprawić swoje zdrowie i zdobyć wystarczającą pewność siebie, by z nim porozmawiać. To jest całkowicie normalny moment w świecie, który przechodzi bardzo prawdziwe zamieszanie polityczne, w którym możesz znaleźć arkadową gablotę Operation Wolf tak samo, jak możesz zostać złapany w środku bandy robotycznych legionistów z rywalizującego królestwa.
To są rzeczy, które przypominają mi, dlaczego w pierwszej kolejności kocham Final Fantasy. Odkrywanie ponurych, technodystopiczych korytarzy Midgar z torturowanym samotnym ojcem z przystawką do broni i dziecięcym zauroczeniem głównego bohatera. Próbując powstrzymać złego klauna przed zniszczeniem świata złodziejem ( poszukiwacz skarbów! ), mistrz sztuk walki, jeden z nielicznych użytkowników magii na planecie i nie tylko - każdy z własną motywacją do przyłączenia się do ruchu oporu przeciwko Imperium. Nawet Squall ma jakąś osobowość ukrytą pod tą stoicką powierzchownością, kiedy go poznasz. Gry Final Fantasy to historie o ludziach zbierających się, aby zjednoczyć królestwa, pokonać starożytne zło i pokonać ogromne szanse, a najlepsze wpisy to te, które utrzymują ludzkie zmagania w centrum ich narracji.

Reżyser Final Fantasy 15, Hajime Tabata, przygotował już grę, aby odnieść sukces tam, gdzie Final Fantasy 13 nie powiodło się, konstruując swoją opowieść z dzienników podróżniczych, takich jak Stand By Me czy The Motorcycle Diaries – gatunku stworzonego na miarę, aby umożliwić grupie barwnych postaci szansę na wchodzić w interakcje, stawiać czoła konfliktom i wzrastać razem jako przyjaciele. Noctis i jego bracia wędrują autostradami i drogami tego świata; podejmują dorywcze prace, aby zebrać pieniądze na naprawę zepsutego kabrioletu; Ignis gotuje posiłki dla drużyny, gdy zatrzymują się, by rozbić obóz, Prompto robi zdjęcia, a Gladiolus udziela Noctisowi ważnych rad. Mogą nie zawsze się zgadzać (odcinek Bractwa pokazuje rozdrażniony Noctis usuwający warzywa ze swojego burgera i kładący je po cichu na talerzu Ignisa, co jest absolutnie śliczny ), ale jest tu koleżeństwo, którego od lat brakuje w grach Final Fantasy. Trudno powiedzieć, czy finalny produkt spełni obietnicę bez grania w niego, ale Brotherhood i Kingsglaive pokazują, że świat, który został zbudowany i żyjące w nim postacie są pełne ciekawych historii, które warto opowiedzieć, a to bardzo obiecujące dla Final Fantasy 15 rzeczywiście.
Nie sądziłem, że Square może odzyskać tę magię po tak długiej wędrówce bez steru, ale Kingsglaive i Brotherhood reprezentują oszałamiający powrót do serca i duszy serialu, który od tak dawna był uśpiony. Najlepsze gry Final Fantasy pamiętają, że najbardziej imponująca technicznie grafika na świecie nie ma znaczenia, jeśli nie masz postaci, z którymi chcesz spędzać czas, a po obejrzeniu Kingsglaive i Brotherhood nie mogę czekać spędzać czas z Noctisem i jego kumplami.