Halo Infinite to najzabawniejsza gra, w jaką grałem od lat

Aureola nieskończona

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)





Aureola nieskończona jest ponury i poważny, podsumowując historię, którą gracze śledzą od 20 lat, z rozdzierającą serce powagą, jakiej można oczekiwać od opowieści Halo. Ale Halo Infinite jest również zabawne, zarówno celowo, jak i nieumyślnie, w całości, równoważąc swoją powagę momentami doskonałej komedii fizycznej i słownej.

Dzięki Halo Infinite firma 343 Industries osiąga coś, czego nie potrafi wiele inne gry: humor bez zbytniego wysiłku lub zbytniego rzucania się w oczy. Niezależnie od tego, czy są to przezabawne słowa Grunta, które pojawiają się w mediach społecznościowych, krótkie przebłyski poczucia humoru w Master Chief, czy przypadkowe porwania marines UNSC, Halo Infinite to najzabawniejsza gra, w jaką grałem od bardzo dawna.

Chrząknij wielkość

Aureola nieskończona



(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)

CZYTAJ WIĘCEJ

Aureola nieskończona

(Źródło zdjęcia: 343 branż)



Halo Infinite zabrało mnie i moich przyjaciół z powrotem do 2007 roku

Pomruki Halo zawsze były zabawne, dając nam poplecznikom humor w najlepszym wydaniu od czasu Halo: Combat Evolved. Kanonicznie trepy (lub Unggoy, ich oficjalna nazwa gatunkowa) są absolutnie absurdalne: są podłe, przysadziste i łatwo powalone przez prawie wszystko, co znajduje się w rękach Master Chief; są niesamowicie tchórzliwi i bojaźliwi; i przyswajają składniki odżywcze przez coś, co nazywa się „smoczkiem do jedzenia”, co powoduje obsesję na punkcie całego gatunku na punkcie przedmiotów w kształcie sutków. Jeśli grałeś w prawie każdą grę Halo, słyszałeś pomruki dyskutujące o „wielkim sutku na niebie” lub dziękujące sutkowi, jeśli gracz wycofa się z walki. Ostatnio zauważyłem Wideo Halo Infinite na Twitterze gdzie chrząknięcie mówi: „Założę się, że Spartanin poszedł do *publicznej* akademii sutków, ha!”

Dzięki świetnemu pisaniu i możliwości wstrzyknięcia większej ilości humoru do rozgrywki za pomocą czaszek takich jak Grunt Birthday Party, która zamienia chrząkanie w świętowanie i IWHBYD (I would Have Been Your Daddy), który odblokowuje rzadkie dialogi, chrząkanie zawsze były przezabawne. Ale 343 Industries bierze formułę postaci z kreskówek i biegnie z nią do banku – Halo Infinite jest prawdopodobnie pełen chrząknięć, które możesz skosić, ale jego historia daje jeszcze więcej okazji do rozmieszczenia linii chrząknięć, które sprawią, że wyplusz drinka.



Wygnane wieże propagandowe są rozsiane po całym Zeta Halo, emitując transmisje, które naśladują, gdy dziecko łapie Twój telefon i zaczyna nagrywać na żywo na Instagramie. Krótko po zabiciu opcjonalnego bossa o imieniu Bassus, słyszę chrapliwy przekaz zapewniający Wygnańców, że Bassus został przeniesiony na nowe stanowisko i „zdecydowanie nie umarł”. Kolejna transmisja to tylko chrząknięcie czytające wiersz, który napisał dla Master Chiefa, który brzmi: „Twoja krew jest czerwona, twój kolega z drużyny jest niebieski, twoi rodzice cię nie pamiętają”, podczas gdy kolejna łapie ludzkie imiona, nazywając je „najgłupiej brzmiącymi imionami”. w galaktyce”.

Główny projektant narracji, Aaron Linde, powiedział mi w e-mailu, że napisali „kilka tysięcy” linii dialogowych dla trepów, ze szczególnym uwzględnieniem Glibnuba, wygnanego ministra propagandy, którego głos emanuje z wież. Linde wiedział, że Glibnub (głosu, którego głosu użyczył lider projektu Halo Infinite, Joseph Staten) był kluczową postacią, ale nawet on był zszokowany ilością dialogów, jakie miał. „Wiedziałem, że liczba wierszy wynosi co najmniej kilkaset wierszy tylko dla niego, ale nie miałem pojęcia, że ​​napisaliśmy w sumie prawie godzinę dialogu, dopóki nie zobaczyłem, jak wszystko skompilowano na YouTube. Myślę, że poszliśmy trochę ciężko” – pisze.

Media społecznościowe są zalewane klipami z zabawnymi dialogami, z niektórymi tak rozbrajająco zabawnymi i meta, że ​​nie mogłem uwierzyć, że są prawdziwe – jak ten, w którym Glibnub pyta, czy ktoś ma zapasowy kontroler Xbox. Pytam Linde o rzadkość dialogów gruntowych. „Niektóre są bardziej powszechne niż inne; niektóre uruchamiają się dopiero po włączeniu czaszki I byłbym twoim tatusiem. Zarezerwowaliśmy większość naszych pisanek, podobnie jak wers, w którym Glibnub wyśmiewa się z naszych imion, rzeczy z czwartej ściany, głównie po to, by znaleźć się za czaszką” – wyjaśnia.



A Linde ma ulubioną linię głosową, która nie jest zamknięta za czaszką IWHBYD. „Jestem niezwykle dumny z „Spartana? Ty tam? Czy wciąż jesteś wściekły?' linia choćby z powodu mnóstwa filmów, które widziałem, ludzi reagujących na to podczas grania. Na przykład dosłowne odpowiadanie na to głośno, zwykle z pewnego rodzaju morderczą radością. To są chwile, które chcemy zainspirować i za każdym razem mnie zabijają.

Szczęśliwe wypadki

Aureola nieskończona

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)

Piaskownica Halo pozwala również graczom natknąć się na mnóstwo szczęśliwych wypadków, które sprawią, że będziesz się śmiał. Dzięki możliwości swobodnego poruszania się między misjami kampanii czasami wydaje się, że Halo Infinite to gra komediowa przerywana krótkimi uderzeniami powagi – i uwielbiam to w ten sposób. Najczęstszymi katalizatorami przypadkowych wybryków w grze poza pomrukami są marines UNSC, których zachowanie sprawia, że ​​zastanawiam się, czy którykolwiek z nich rzeczywiście przeszedł przez obóz treningowy.

W nowym otwartym świecie Halo Infinite gracze mają dostęp do wysuniętych baz operacyjnych lub FOB-ów, w których można wezwać pojazdy i wybierać z imponującej gamy uzbrojenia. Za każdym razem, gdy odzyskasz kontrolę nad FOB-em, pojawi się tam garstka marines, gotowych i czekających, by wskoczyć do twojego Guziec lub sumiennie podążać za tobą pieszo. Ci lojalni marines są zawsze gotowi do walki z tobą, ale nie są tacy bystrzy.

Podczas jednej sesji obserwowałem z przerażeniem, jak marine zanurkował w obszar bezpośrednio pod nadlatującym czołgiem Scorpion i zaczął na przemian schylać się w poszukiwaniu osłony i stać na baczność, dopóki nie zostali bezceremonialnie spłaszczeni. Drugi żołnierz piechoty morskiej, wystarczająco sprytny, by stanąć po prostu ledwo poza zasięgiem, podszedł i podniósł karabin snajperski spłaszczonego żołnierza. Później pobiegłem do FOB w pobliżu celu o wysokiej wartości, aby złapać specjalną wyrzutnię rakiet, którą zdobyłem z innego HVT. Przewinąłem menu, wybrałem wyrzutnię rakiet i cofnąłem się, czekając, aż się pojawi. Ale zanim zdążyłem oddać go w sprawne ręce Master Chiefa, dzielny marine stanął przede mną i zdjął go ze stojaka. Rozejrzałem się wokół z niedowierzaniem, oniemiały na jej żółć, zanim wydałem zdziwiony chichot i wezwałem kolejną wyrzutnię rakiet.

Zobacz więcej

Kiedy marines udaje się dostać do pojazdów, zamiast zostać przez nie zmiażdżonymi, jest kilka zabawnych perełek dialogowych, które tylko czekają na odkrycie. Zaledwie kilka godzin w Halo Infinite, po wezwaniu mojego pierwszego Guziec, przypadkowo zjechałem siebie i dwóch marines z jednej z uszkodzonych krawędzi Zeta Halo. Gdy ruszyliśmy w kierunku ogromnej pustki kosmosu, konna strzelba piechoty morskiej głośno oznajmiła: „Tak, będę chory”.

Jak powie każdy komik, komedia nie jest łatwa. Humor jest obiektywny, a wybór wstrzyknięcia do swojej gry dość spójnej komedii jest ryzykownym posunięciem. Jeśli nie trafi, gracze będą się kulili przez rozgrywkę – co w pewnym sensie mam na myśli o serii Borderlands. Ale opinie graczy Halo Infinite są w dużej mierze pełne pochwał za humor, a gracze publikują swoje ulubione klipy w mediach społecznościowych. „Dla scenarzysty komediowego jest to tak satysfakcjonujące, jak mogłoby być uruchomienie gry”, pisze Linde.

Halo zawsze miało doskonały humor, a Halo Infinite znakomicie się podwaja. Minęło sporo czasu, odkąd tak mocno się śmiałem i to konsekwentnie, grając w kampanię gry, zarówno dzięki celowemu humorowi, jak i przypadkowym wpadkom.


Ranking Halo Infinite zrujnuje mi życie i nie przeszkadza mi to.