211service.com
Halo Infinite zabrało mnie i moich przyjaciół z powrotem do 2007 roku
(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Rok 2007 był prostszy. Xbox 360 był niedostępny przez dwa lata, franczyzy nie wypuszczały nowych gier każdego roku fiskalnego, a Halo Microsoftu było większe niż niektóre przebojowe filmy. Kiedy więc Halo 3 pojawiło się 25 września 2007 roku, zdominowało ono kulturową rozmowę – wydawało mi się, że wszyscy, których znałem, mieli do niej dostęp i chcieli grać.
Media społecznościowe wciąż są w powijakach, a losowe kojarzenia online wciąż stanowią zagrożenie dla młodych kobiet, więc moje koleżanki z liceum i ja planowaliśmy w ciągu dnia, by połączyć siły w Halo 3, gdy tylko wrócimy do domu. Wydawałem 20 centów na pisanie SMS-ów do moich kolegów z drużyny (dwóch facetów o imieniu Steve) i rozgrywaliśmy mecze, dopóki mama nie kazała mi iść spać.
W 2021 roku sytuacja wygląda inaczej. Gracze walczą o zdobycie Xbox Series X z powodu braku mikrochipów, nowy tytuł Call of Duty pojawia się co 12 miesięcy, a filmy Marvela zarabiają więcej pieniędzy, niż ktokolwiek może naprawdę pojąć. Ale pośród tego wszystkiego Aureola nieskończona zdołał katapultować nas z powrotem do 2007 roku, oferując darmowy tryb dla wielu graczy, który przekracza większość granic społeczno-ekonomicznych. Wprowadziło Halo z powrotem na pierwszy plan dyskusji kulturowej, angażując zarówno profesjonalnych, jak i przypadkowych graczy w sposób, którego nie widziałem, odkąd Apple był prawdopodobnie najbardziej znany z tworzenia odtwarzaczy MP3.
Apel przyjaciela

(Źródło obrazu: Microsoft)
CZYTAJ WIĘCEJ 
(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Debata na temat karabinu Halo nie żyje, niech żyje karabin bojowy Halo Infinite
Większość moich znajomych z IRL nie gra w gry wideo tak często jak ja, co ma sens, ponieważ nie jest to ich praca. Od czasu do czasu otrzymuję SMS-a z pytaniem, czy popieram zakup nowego tytułu dla jednego gracza, lub wiadomość na Instagramie z pytaniem o obecny stan Apex Legends, ale w większości moje życie w grach toczy się jednocześnie z życiem zawodowym i moje życie osobiste jest raczej związane z barami i sportem.
Halo Infinite zmienił to wszystko. Od momentu, gdy firma 343 Industries niespodzianka zrezygnowała z darmowej gry wieloosobowej, mój telefon był zasypywany wiadomościami od znajomych, których, jeśli w ogóle, brałbym pod uwagę tylko zwykłych graczy. W ciągu kilku godzin od premiery otrzymałem SMS-y w stylu: „Czy powinienem dostać teraz Serię S?” i „jaki jest Twój tag gracza?”
W ciągu jednego dnia od wydania niespodzianki żonglowałem sesjami gier ze znajomymi, których poznałem, gdy mieszkałem w Anglii, znajomymi, których znam od dziesięcioleci, partnerami moich znajomych, a nawet przypadkowymi osobami, z którymi wymieniałem informacje podczas wieczornego wyjścia kiedyś. Potem było mnóstwo przyjaciół z branży, którzy używali Twittera i Discorda do wymiany tagów graczy i organizowania sesji, co przełożyło się na prawie stały skład meczów Halo. Ludzie, z którymi współpracowałem od ponad dwóch lat, teraz kontaktują się, aby skonfigurować Halo hangs, wysyłają do mnie wiadomości na Slack, aby zapytać o mój harmonogram lub tweetują, abym dołączył. W moim czasie w branży gier nie doświadczyłem jeszcze prawie jednolitego zaabsorbowania grą wieloosobową – i oczywiście istnieje wiele innych darmowych tytułów.
W Halo Infinite jest coś wyjątkowego. Podczas sesji z płytą główną gita jackson , zastanawiała się głośno, czy Halo Infinite było tym, czego potrzebowaliśmy w tym konkretnym momencie historii. „Animal Crossing było naszą przestrzenią społeczną na początku pandemii, Halo Infinite jest naszą przestrzenią od dwóch lat” – powiedziała, gdy walczyliśmy o zebranie ogniw energetycznych w meczu magazynowym. Zespół zaczął żartować, że po prawie dwóch latach radzenia sobie z COVID-19 chcieliśmy po prostu „zastrzelić gówno”, i to z pewnością jest częścią uroku – ale to, co czyni Halo wyjątkowym, to to, że oferuje o wiele więcej.
Przestrzeń społeczna

(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Halo zapewnia zabawne i niezapomniane chwile dla wielu graczy ze względu na zabawę, a czasami absurdalną fizykę gry. Trudno się nie śmiać, gdy wysoki na siedem stóp superżołnierz przedziera się przez przepaść, przewracając się na pięcie jak porzucona zabawka z Toy Story. I nie można nie czuć potrzeby podzielenia się tym uczuciem ze znajomymi, pokazania im tego absurdalnego klipu lub próby ponownego odegrania łamiącego fizykę manewru.
Ale to debiut Halo 3 w szczytowym momencie zmiany Web 2.0 (w której powstały serwisy takie jak YouTube, Reddit, Facebook i Twitter), sprawił, że stało się ono w równym stopniu ruchem społecznym, co grą. W 2007 roku coraz więcej graczy mogło tworzyć własne klipy z rozgrywki lub utrwalać zabawne momenty i przesyłać je do Internetu, co zaowocowało mnóstwem treści Halo na wyciągnięcie ręki każdego fana.
Filmy z YouTube, takie jak 100 sposobów na śmierć w Halo 3 lub najlepsze zabójstwo Halo 3 w historii mają miliony wyświetleń i tysiące komentarzy, co wskazuje na subkulturę, która istnieje na skrzyżowaniu Halo i internetu. Ja sam spędzałbym godziny w poszukiwaniu śmiesznych klipów lub długich filmów z poradami, a najlepsze z nich wysyłałem moim kolegom z zespołu za pośrednictwem AOL Instant Messenger lub e-mailem.
Wraz z pojawieniem się i wzrostem popularności kont TikTok i memów, Halo Infinite wydaje się, że tworzy podobną nadrzędną subkulturę do tej, która pojawiła się w Halo 3 dawno temu. Moi przyjaciele i ja wysyłamy sobie nawzajem linki do śmiesznych trików, zabawnych kompilacji śmierci i wskazówek, jak zmaksymalizować wydajność Cindershot. Prowadzę wiele czatów grupowych, które są albo zaporą memów Halo Infinite, albo jednowierszowych tekstów „u on?” Nie czułem tego podłączonego do Halo, odkąd byłem w liceum, i jestem bardzo daleko od szkoły średniej.
W świecie kurczącej się uwagi i niemal nieustannych wydań i aktualizacji gier, kilka akordów musi trafić we właściwym czasie, aby z powodzeniem stworzyć ducha czasu w grach. Halo 3 właśnie to zrobił w 2007 roku, a Halo Infinite wydaje się, że jest w środku tego ponownie w 2021 roku. Mój kanał na Twitterze, mój TikTok FYP (strona dla Ciebie), moja skrzynka odbiorcza na Instagramie, moje rozmowy przy barze – wszystko to jest prawie zdominowane wyłącznie przez Halo Infinite. Ale to nie jest zaskakujące. 343 Industries oddaje klimat najlepszych gier Halo i oddaje je za darmo. Nic dziwnego, że nie możemy przestać o tym mówić.
Ranking Halo Infinite zrujnuje mi życie i nie przeszkadza mi to.