211service.com
Jak Just Cause 4 próbuje oddzielić Rico Rodrigueza od większej liczby typów Nathana Drake'a?
Jak wiele gier z otwartym światem, Sprawiedliwa sprawa 4 daje swobodę robienia absolutnie absurdalnych rzeczy. Gwiazda serialu, Rico Rodriguez, sprawia, że Batman wygląda jak amatorski hak z liną, a jego zaawansowane technologicznie gadżety pozwalają graczom siać spustoszenie w absurdalny, oparty na fizyce sposób (w tym te 7 absurdalnych rzeczy, które zrobiłem w ciągu 4 godzin z Just Cause 4 ). Ale pomimo bezmyślnego niszczenia własności, gry Just Cause wciąż starają się opowiadać wciągające historie, a Rico walczy w imieniu pozbawionych władzy ludzi. Chociaż podczas rozgrywki możesz śmigać jak latająca wiewiórka z uzi, przerywniki przerywnikowe sprawiają, że Rico jest zahartowanym bohaterem dla mieszkańców Solis, którzy zbyt długo byli pod butami firmy najemników Czarnej Ręki. Jest to zdecydowanie zwrot w kierunku w porównaniu z poprzednią grą, której głównym złoczyńcą był rysunkowy dyktator z wąsami. Rozmawiając z projektantem narracji Benem Jaekle i głównym projektantem mechaniki Hamishem Youngiem, brzmi to tak, jakby Just Cause 4 próbowała znaleźć odpowiednią równowagę między głupstwem a powagą.
„Wyszliśmy z Sprawiedliwa sprawa 3 z pewnym dziwnym uczuciem, jakbyśmy mogli posunąć się trochę za daleko w kierunku głupkowatego” – mówi Jaekle. „Chcieliśmy więc zrobić z JC4 na nowo skoncentrować się na tonie gry i sprawić, by mniej dzieją się niezwykłe rzeczy, a bardziej zwykli, wiarygodni ludzie napotykający naprawdę niezwykłe sytuacje”. Wspomniane sytuacje zwykle dotyczą ekstremalnych warunków pogodowych Solis, takich jak kolosalne tornada lub nagłe burze tropikalne. - Co ktoś mówi, kiedy jest w środku strzelaniny i przedziera się przez nią tornado? mówi Jaekle. „Czy jest śmieszniej, kiedy mówią coś naprawdę dziwacznego i kiczowatego o tornado, czy rzeczywiście jest zabawniej, gdy reagują tak, jak zareagowałby prawdziwy człowiek na pieprzone tornado przetaczające się przez twoją strefę walki?”
„Więc podwoiliśmy się w tym – i tak, na pierwszy rzut oka wydaje się to mroczniejsze, poważniejsze i bardziej dojrzałe” – kontynuuje Jaekle. „Ale myślę, że kiedy grasz w tę grę, zdasz sobie sprawę, gdy przechodzisz przez przerywniki, napotykasz postacie i wkraczasz w świat, że tak naprawdę nie jest on mroczniejszy ani bardziej dojrzały – jest tylko trochę bardziej ugruntowany i trochę bardziej realne. Co moim zdaniem tworzy naprawdę potężny i ważny kontrast z rodzajem szaleństwa, które zdarza się, gdy napotykasz takie rzeczy, jak ekstremalna pogoda lub gdy zachowujesz się w świecie tak, jak zachowuje się postać taka jak Rico. I myślę, że ten kontrast sprawia, że jest to o wiele przyjemniejsze i przyjemniejsze”.
Niech ciała upadną na podłogę
Rico jest również typem bohatera, który nie ma problemu z rozstrzeliwaniem setek najemników i często wywołuje eksplozje, które mogą z łatwością pochłonąć pobliskich niewinnych. Zestawienie tych działań z wiarygodną fabułą przywołuje zmagania innych seriali, takich jak Uncharted, w których istnieje rozbieżność między fabułą a rozgrywką, którą niektórzy wielbiciele nazywają „ dysonans ludonarracyjny . Young uważa, że otwarta piaskownica Just Cause 4 jest bardziej pobłażliwym miejscem dla chaotycznych działań bohatera niż doświadczenie z przewodnikiem, takie jak Niezbadane 4 , choć i tak nie jest zamieszany. „Nie sądzę, żebyśmy wpadli w ten sam rodzaj dziwnego balansowania, jak czasami Uncharted, chociaż myślę, że ludzie są bardzo przyzwyczajeni do konwencji rozgrywki w projektowaniu walki, która wymaga X liczby osób do strzelania” mówi. „To może wydawać się trochę dziwne, ale nie sądzę, żeby to było tak wielkie, jak być może ludzie to sobie wyobrażają”.

Jaekle zgadza się, choć pochodzenie bohatera z pewnością odgrywa pewną rolę. „Istnieje również bardzo zasadnicza różnica między tym, kim jest Nathan Drake, a kim jest Rico” – dodaje. „Nathan Drake jest wcielany w tego rodzaju zwykłego faceta, który gra na PlayStation z żoną – a potem idzie i morduje 1000 osób z karabinu maszynowego, prawda? Ale Rico tak naprawdę jest żołnierzem, jednym z najlepszych żołnierzy na świecie. A on walczy z dość złą siłą ludzi. Więc tak, liczba ciał jest dość wysoka – ale wyniki są takie, że Rico jest osobą, która jest w pewnym sensie zbudowana wokół tego pomysłu, a wojna, którą toczy… jego przyczyna jest tylko , Jeśli będziesz. Dlatego nie sądzę, że spotykamy się z takim samym dysonansem, jaki odczuwają niektórzy ludzie, gdy wychodzą z gry Uncharted.
Jest również w porządku, jeśli od czasu do czasu wyglądający na zabugowany element fizyki istnieje w uziemionym świecie Just Cause 4. „Oczywiście nie tolerujemy żadnych awarii; bardzo ciężko pracujemy, aby gra była stabilna i wydajna, i tak dalej” – mówi Young. „Ale jeśli na przykład podłączysz dopalacz do samochodu i kręci się on trochę za szybko – o ile jest to przyjemny wynik, to nie jest błąd, to funkcja, wiesz, co mam na myśli? Dlatego staramy się budować systemy, aby były bardzo solidne i łączyły się w solidny sposób, ale nie staramy się omawiać każdego przypadku w sposób, który zabierałby zabawę. Poradzimy sobie z dziwną, dziwną rzeczą, która się wydarzy, jeśli oznacza to, że możesz zrobić wszystko, co możesz.
Jaekle ujmuje to dość zwięźle: „Nie tworzysz chaosu, a potem masz nadzieję, że pójdzie zgodnie z planem – po prostu planujesz chaos”.
Przeczytaj o wszelkiego rodzaju chaosie w otwartym świecie w naszym ostatnim Praktyczny podgląd Just Cause 4 .