211service.com
Jak Link do przeszłości utorował drogę do przyszłości Zelda
To świadectwo jakości The Legend Of Zelda: A Link to the Past, które nawet dzisiaj, ponad dwie dekady po jego pierwotnym wydaniu, wielu fanów Nintendo (w tym ja) wciąż ogłasza ją jako jedną z najlepszych przygód – jeśli nie najlepszą ogólnie. – w historii Zeldy.

Nintendo zmiażdżyło graczy z ery 8-bitowej oryginalną Legend of Zelda, ogromną przygodą odgórną, w której młody bohater Link eksplorował otwarty świat i walczył w lochach, aby uratować księżniczkę Zeldę przed złym Ganonem. Była to oszałamiająca gra – nie tylko ze względu na ogólną wysoką jakość, ale także dlatego, że została wydana w czasie, gdy większość gier nadal stosowała metodę zręcznościową, zapewniającą szereg liniowych etapów. Przejście z labiryntów Pac-Mana lub stosu dźwigarów Donkey Konga na cały obszar nadający się do eksploracji było wówczas rewolucyjne.
Po kontynuacji z Zelda 2: Przygoda Link (która była również lubiana, ale podzielona przez graczy z przewijaną w bok akcją i elementami w stylu RPG), wszystkie oczy skupiły się na Nintendo, aby zobaczyć, jak rozwinie serię Zelda z następną konsolą, znacznie potężniejszą SNES. Wkrótce gracze będą mieli swoją odpowiedź.

Wydany w Japonii jako The Legend Of Zelda 3: The Triforce of the Gods (nazwa została zmieniona na A Link to the Past na zachodzie, ponieważ Nintendo of America miało politykę nieposiadania w swoich grach odniesień religijnych), trzecia przygoda Linka podniosła poprzeczka była tak wysoka, że mieszkańcy Skyloftu regularnie się o nią potykali. Wykorzystując potężny 16-bitowy procesor SNES, A Link To The Past była pierwszą grą SNES, która była przechowywana na kasecie 8 Mbit (a nie 4 Mbit), dając Nintendo miejsce potrzebne do naprawdę ogromnej przygody.
I co to była za przygoda. Prequel pierwszych dwóch gier Zelda (stąd jego angielski tytuł), A Link to the Past rozpoczyna się od młodego chłopca o imieniu Link lunatykującego, gdy księżniczka Zelda wzywa go telepatycznie. Wyjaśnia, że jest więziona w piwnicy zamku Hyrule i potrzebuje Linka, by ją uratować. Wymykanie się w strugach deszczu – wciąż uważamy, że to jeden z najbardziej klimatycznych momentów w każdej grze Nintendo – Link wpada do zamku, wchodzi do środka i spotyka swojego wujka, który daje Linkowi miecz i tarczę i mówi mu uratować dzień. Wynika z tego misja trwająca dziesiątki godzin, podczas której Link próbuje uratować Hyrule i Zeldę przed złym czarodziejem Agahnimem i ostatecznie Ganonem.
„Naprawdę, Link do przeszłości napisał zwycięski przepis na nadchodzące przygody”.
Chociaż poprzedziły ją dwie gry, to właśnie A Link to the Past wprowadziło wiele mechanik rozgrywki, przedmiotów, lokalizacji i koncepcji, które od tego czasu stały się podstawą Zeldy. Master Sword, często broń, która po raz pierwszy przychodzi na myśl, gdy fani Nintendo myślą o Linku, po raz pierwszy wykonał całą swoją „zmorę zła”. Niezawodny hak Linka, urządzenie odpowiedzialne za niezliczone łamigłówki w lochach przez lata, również pojawiło się tutaj jako pierwsze, podobnie jak zwiększające prędkość Buty Pegasus i Okaryna (chociaż ta ostatnia tak naprawdę nie sprawdziła się, dopóki nie została trafnie nazwana). Ocarina of Time pojawiła się na Nintendo 64).
Atak obrotowy Linka, który oczyszcza pokój, narodził się na SNES, podobnie jak sposób, w jaki wymachuje mieczem po łuku, zamiast po prostu go dźgać (co oznacza, że może atakować przeciwników nieco z boku, zamiast zawsze stawiać im głowę -na, jak w pierwszej grze Zelda). Są też wiecznie nieuchwytne kawałki serca – schowane w trudnych do znalezienia miejscach i bezużyteczne, dopóki nie znajdziesz czterech rabusiów, którzy zrobią pełny pojemnik na serce – które również pojawiły się po raz pierwszy. Naprawdę, ALTTP napisał zwycięski przepis na nadchodzące przygody.


10 najlepszych gier Legend of Zelda wszech czasów
Podczas gdy Link do przeszłości jest pełen niezapomnianych chwil od początku do końca, te, które zaskoczyły mnie (i wielu innych graczy), miały miejsce głównie w tym, co Nintendo prowadziło nas do przekonania, że było ostatnim etapem gry. Misja Linka wydaje się początkowo prosta: aby pokonać złego Agahnima, musi zdobyć Mistrzowski Miecz, ale aby udowodnić, że jest godzien wyrwać znakomitą broń z jej miejsca spoczynku, musi najpierw znaleźć i odzyskać trzy magiczne wisiorki rozrzucone po całym świecie. Hyrule. Ponieważ te mistyczne gadżety są porozrzucane daleko i szeroko, a za ich zebranie zarabia się Link the Master Sword, doszedłem do wniosku, że ostatnim krokiem było włamanie się do zamku Hyrule i sprawiedliwe kopnięcie Agahnim. Chwalebnie się myliłem.
Zamiast tego, tuż przed pokonaniem Agahnima, wysyła Zeldę i Linka do tajemniczego Mrocznego Świata, równoległej wersji Hyrule, w której wszystko jest odwrócone; jasne, radosne otoczenie zostaje zastąpione ponurym, nieszczęśliwym otoczeniem, a to, co kiedyś było gorące, suche pustynie, teraz jest lodowatym, bagnistym bagnem. Co daje? Okazuje się, że Zelda jest uwięziona w Wieży Ganona w Mrocznym Świecie i aby się tam dostać, Link musi uratować siedmiu potomków mitycznych Siedmiu Mędrców i wykorzystać ich połączoną moc. Innymi słowy, gra nie zbliża się ku końcowi, okazuje się, że dopiero się zaczęła, z kolejnymi siedmioma lochami do odnalezienia i zupełnie nowym światem do odkrycia.

To było przekręcenie proporcji M. Night Shyamalan (a może Szósty Zmysł miał przekręcenie proporcji Zeldy?) i to mnie zwaliło. W czasach, gdy gry są przesyłane na YouTube w całości w dniu premiery, nie można sobie wyobrazić, aby programista ponownie wykonał tak wielką sztuczkę. Wiele mówi o głębi talentu Nintendo, że nawet jeśli wykonał dokładnie tę samą sztuczkę – z możliwością podróżowania w czasie w Ocarina of Time i zobaczenia ponurej, zasadniczo zbudowanej w Mrocznym Świecie przyszłej wersji Hyrule w tej grze, też – byłem zachwycony na nowo.
To świadczy o sile Hyrule w wersji A Link to the Past, która stała się centrum kolejnej przygody w 2013 roku dzięki A Link Between Worlds na 3DS. Ustawiony sześć pokoleń później, odzyskuje magię Zeldy, której poprzednik utorował drogę. Atrakcyjność gry jest tak trwała, że nie zdziwiłbym się, gdybyśmy wrócili do niej ponownie za dwie dekady…