211service.com
Każda gra z serii Silent Hill w rankingu
Tutaj była DZIURA. Przepadło.

Ciche Wzgórze. Sama nazwa może wywołać dreszcze w kręgosłupie, przywołując obrazy tego pustego, zamglonego miasta, w którym czai się niewypowiedziane zło, czekając właśnie na Ciebie. Od czasu pierwszego wydania w 1999 roku, seria zrodziła jedne z najbardziej poruszających i kultowych opowieści grozy w historii gier i była twórcą wielu nieprzyjemnych koszmarów. To seria, której fani horrorów muszą doświadczyć przynajmniej raz, i idealna gra, gdy masz ochotę na coś przerażającego.
Ale chociaż kochamy Silent Hill, oddzielenie pszenicy od plew może być trudne, szczególnie dla nowicjuszy. To wysokie punkty są wysokie, ale niskie punkty mogą sprawić, że będziesz kwestionować, czy to było zawsze dobrze, a może to był tylko jakiś dziwaczny sen o gorączce grizzly. Ale nie obawiaj się: te niesamowite gry rzeczywiście istnieją i tylko czekają, aż w nie zagrasz. A ponieważ samotne chodzenie w bagno jest niebezpieczne, przedzieraliśmy się przez ciemność, aby uszeregować ich wszystkich od najgorszego do najlepszego, tylko dla ciebie.
Wyróżnienie: PT

Sen o Silent Hills umarł wraz z odejściem Hideo Kojimy z Konami, ale to nie znaczy, że nie możemy ponownie przeżyć dobrych czasów. Krótka, niefortunna i zagmatwana pod koniec, PT jest genialna mała kieszonka terroru która przewyższa jakość horrorów dwa razy dłużej, dzięki czemu seria Silent Hill jest dumna nawet w swoim skróconym stanie.
Na pozór jego koncepcja jest prosta: utknąłeś w korytarzu małego domu, zapętlając się za każdym razem, gdy dotrzesz do końca, i musisz znaleźć wyjście z coś złowrogi oddech w dół twojej szyi. Ale ta prosta koncepcja kryje w sobie genialne rozumienie horroru, w którym otoczenie pełne migoczących świateł i niefortunnych dźwięków odwraca wszystkie twoje mechanizmy obronne i wykorzystuje twoją wyobraźnię przeciwko tobie. Tylko wtedy, gdy jesteś najbardziej wrażliwy, gra zaczyna się robić dziwne , wyrzucanie upiornych wydarzeń, przerażających stworzeń i wskazówek na temat tego, kim jesteś i dlaczego tu jesteś (żadne z nich nie są dobre), zamieniając Cię w drżącą kałużę strachu. A jeśli to wszystko nie zrobi tego za ciebie, cóż, spotkać Lisę .
9. Silent Hill: Księga wspomnień

Book of Memories skierował serię Silent Hill w zupełnie nieoczekiwanym kierunku, zamieniając ją w izometrycznego dungeon crawlera – na wpół bluźniercze pojęcie, które jednak miało ogromny potencjał. Atmosfera jest naprawdę przerażająca, a kombinacja walki i rozwiązywania zagadek idealnie pasuje do stylu.
Problem polega na tym, że nic, co zbierasz, tak naprawdę nie ma znaczenia – nie ma znaczenia, jaki sprzęt zbierasz, ponieważ żaden z nich nie ma powiązanych z nim statystyk. Bez powodu, aby szukać nowszych, lepszych łupów, nie ma sensu przeszukiwać poziomów do końca. Niezupełnie gra Silent Hill, niezupełnie pełzanie po lochach, Book of Memories kończy się jednym wielkim wzruszeniem ramion.
8. Silent Hill: Początki

Większość gier Silent Hill można scharakteryzować za pomocą kilku słów – Silent Hill 2 to ten z głową piramidy , Roztrzaskane wspomnienia są ten ze sterowaniem ruchem , a Pokój jest ten dziwny, wiesz, z duchami? Silent Hill: Origins nie można jednak opisać bardziej niż ten, który tam jest . Chociaż nie ma w tym nic złego z natury i jest doskonale wykonany, nie oferuje wiele, że reszta serii nie zrobiła już lepiej i z większą duszą.
Jeśli szukasz tylko podstaw Silent Hill przekonwertowanych na format mobilny, Origins doskonale pasuje do rachunku: wyłącznie na PSP, występuje w nim niespokojny kierowca ciężarówki w średnim wieku o imieniu Travis Grady, którego do Silent Hill ciągnie tajemnicza istota i musi przebić się zarówno przez cichy świat mgły, jak i grizzly Otherworld. Jak sama nazwa wskazuje, Travis doświadcza wydarzeń poprzedzających oryginalne Silent Hill, więc poczujesz dreszczyk emocji, widząc ponownie te znajome postacie, a potem tępą świadomość, że nie robią nic nowego. Zasadniczo Origins to dobra gra, jeśli absolutnie pragniesz trochę akcji w Silent Hill – ale Cienki to najlepsze, co można o tym powiedzieć.
7. Silent Hill: powrót do domu

Daleko od powrotu do formy, którą sugerował tytuł, Silent Hill: Homecoming odrzucił wiele konwencji franczyzowych, nawet jeśli nie rozwiał tej strasznej mgły. Na początku wszystko, co dotyczyło Homecoming, wydawało się wywoływać alarm sceptyków: zostało opracowane przez zachodnie studio, należące obecnie do Amazona Double Helix Games. Miałaby zostać opublikowana na wielu platformach – już nie tylko na PlayStation – a do tego miałaby nowy system walki. System walki? W Silent Hill? JAK ŚMIESZ.
Ignorując fakt, że Homecoming był dziwnie jedyną grą Silent Hill, w której wszyscy nagle przejęli się walką (jakbyśmy przez cały ten czas nie tolerowali niechlujnej symulacji bujania się na rurze), wyróżnia się tym, że faktycznie ma pierwszego bohatera, który naprawdę był w stanie walka. Były żołnierz, Alex Shepherd, jest wyjątkowo wyposażony, by zmierzyć się z czymś, co wygląda na palce w pokręconej menażerii Silent Hills. I spoiler: zbliżanie się nie tylko sprawia, że potwory stają się bardziej przerażające, ale gra wykorzystuje przeszłość Alexa, aby rozwikłać trudności, jakie można napotkać w powrocie na przyziemne przedmieścia po traumatycznej służbie wojskowej. Powrót do domu zbyt mocno przeciąga walki, by być świetnym przykładem serialu, ale i tak jest lepszy niż granie kierowcą ciężarówki z kieszenią pełną telewizorów.
6. Silent Hill 4: Pokój

Chociaż plotka głosiła, że Pokój był pierwotnie samodzielnym tytułem, który otrzymał nazwę Silent Hill w ostatniej sekundzie, Konami zapewnił wszystkich, że to nieprawda: Pokój zawsze miał być częścią serii, ale po prostu bardzo inny pod względem tonu. I na pewno jest inny; różny . Podążanie za Henrym Townsendem, gdy próbuje uciec ze swojego coraz bardziej nawiedzonego mieszkania, jest to natychmiast niewygodne doświadczenie. Dziury w ścianach, przerażające metro i przerażający obszar znany jako wodne więzienie to ćwiczenia w naprawdę niewygodnym horrorze.
Czapiący się wrogowie, tacy jak Bliźniacze Ofiary – tak, to dwie jęczące główki dziecka sklejone razem i chodzące na dwóch nogach – sprawiają, że strasznie eksploruje się kręcenie palców u nóg i jest prawdziwe poczucie szaleństwa w postępowaniu. W jednej niezapomnianej scenie Henry wchodzi do jednego pokoju tylko po to, by znaleźć ogromną modelkę swojej sąsiadki Eileen z przewracającymi oczami, które podążają za tobą. Pokój jest najlepszy w swoich małych chwilach. Patrząc przez dziurę w ścianie do sąsiednich drzwi, aby zobaczyć Robbiego Królika skulonego na łóżku, tylko po to, by sprawdzić ponownie i zobaczyć przerażającego królika odwróconego, by na ciebie spojrzeć. Ogólnie rzecz biorąc, jest to niepokojące i nieco nieszczęśliwe doświadczenie, które obejmuje prawdziwy horror serii, ale być może nie zawsze wie, co z tym zrobić.
5. Silent Hill: ulewa

Silent Hill: Downpour to znakomicie wadliwa, cudownie niespokojna gra. Próbował naprawić przepaść między niekonwencjonalną grą Silent Hill: Shattered Memories a zwykłą Silent Hill: Homecoming, zmieniając najbardziej przerażające miasto w grach w pseudo-otwarty świat. Trzeba przyznać, że deweloperowi Vatra Games udało się sprawić, że miasto Silent Hill jest naprawdę inne. Na przykład wszechobecna mgła jest bagatelizowana na rzecz częstych, gwałtownych ulew, które doprowadzają do szału pobliskich wrogów. Ciągłe zagrożenie deszczem sprawia, że eksploracja Silent Hill staje się jeszcze bardziej niebezpieczna.
Inne momenty geniuszu obejmują samouczek walki otwierający grę. Tutaj gracz uczy się walki, brutalnie zadźgając mężczyznę w więziennym prysznicu. Oprócz tego, że jest to porywająca scena, motywacje naszego protagonisty są całkowicie otwarte. Zachęcamy nas do wyrobienia sobie własnych opinii na temat osobowości bohatera, które później możemy wzmocnić różnymi wyborami moralnymi. Jednak pomimo wszystkich dobrych dokonań Vatry, jest wystarczająco dużo złych (walki, problemy techniczne), aby to zrównoważyć. Ale to, co ostatecznie powstrzymało Ulewę, to fakt, że jest zbyt znajomy, by był przerażający. Silent Hill potrzebuje pchnięcia w radykalnie nowym kierunku.
4. Silent Hill: Rozbite wspomnienia

W Silent Hill: Shattered Memories wiele rzeczy mogło pójść nie tak i właściwie oczekiwaliśmy, że tak się stanie. Sterowana ruchem, preferująca Wii Silent Hill, która na nowo przedstawia historię oryginalnej gry, ale inny; różny ? Jęki rozpaczy były głośne i potężne. Więc wyobraź sobie niespodziankę, kiedy Shattered Memories okazało się naprawdę interesujące, kreatywne i świeże. A użycie Wiimote nie sprawiło, że chciałeś przypadkowo rzucić go przez pokój.
Być może to, co najbardziej wyróżnia się w Shattered Memories, to użycie psychologa, który wypycha cię z twojej strefy komfortu, psychoanalizując cię w połączeniu z wydarzeniami, które mają miejsce w głównej historii. I nie mam na myśli, że analizuje główną postać Harry'ego Masona, ale ty jesteś graczem, a następnie wykorzystuje twoje odpowiedzi, aby zmienić grę. Ostatecznie zmiany są tylko kosmetyczne, ale sprawiają, że jesteś bardziej podatny na zagrożenia ze strony reszty gry.
3. Ciche wzgórze 3

Silent Hill 3 naprawdę błyszczy, jeśli chodzi o tworzenie naprawdę niepokojącej atmosfery, odciskając swoje piętno na niepokojących kreacjach, które wypełniają ulice Silent Hill i przedstawiając fascynujące nowe spojrzenie na horror z perspektywy wyjątkowego bohatera. Niesamowicie puste środowiska z pierwszych dwóch gier są tutaj dobrze wykonane, ale gra jest najlepsza, gdy wychodzi gore, tworząc wersję Innego Świata Silent Hill, która wydaje się bardziej makabryczna i dusząca niż kiedykolwiek wcześniej.
Potwory w środku są genialnie groteskowe, od kobiecego Bliżej z maczugą po obrzydliwego Żarłoka, do tego stopnia, że kultowe pielęgniarki serii są równie łatwo najnudniejszymi wrogami. Stają się bardziej niepokojące, gdy weźmiesz pod uwagę motywy gry dotyczące płodności i porodu ( Mówię tylko ), zwłaszcza że główną bohaterką jest nastolatka. Niewiele gier dotyka strachu przed ciążą tak bezpośrednio i niezachwianie, i właśnie tam SH3 naprawdę wprowadza innowacje. Dodatkowo wprowadza technicznie nieszkodliwy, ale całkowicie przerażające Robbie the Rabbit, który wciąż daje Pyramid Head szansę na pieniądze. Te oczy wpatrują się w twoją duszę.
2. Ciche wzgórze

Kiedy życie daje ci cytryny, stwórz jedną z najbardziej cenionych horrorów wszech czasów. To właśnie zrobili Team Silent, kiedy stworzyli oryginalnego Silent Hill i musieli pracować z ograniczonym sprzętem PS1, który mógł renderować tylko pobliskie fragmenty środowiska, zanim odległość rysowania zmalała do bezkształtnej masy szarych pikseli. Ale kiedy twórcy zdecydowali, że będzie to dobre zastępstwo dla mgły, ten problem techniczny stał się głęboko niepokojącym dobrodziejstwem. Od chwili, gdy Harry Mason wchodzi do Silent Hill, szukając swojej zaginionej córki, jesteś atakowany przez jego niepokojącą nicość, a sama świadomość, że coś czeka na ciebie we mgle, jest natychmiastową walką z nerwami.
Oczywiście nie wszystko w Silent Hill było szczęśliwym przypadkiem; od sceny początkowej gra jest pełna celowo denerwujących stałych fragmentów, takich jak zmasakrowane psy, zakrwawione ściany i najbardziej przerażająca szafka na świecie które obiecują ból i przerażenie, nawet gdy żadne nie nadchodzi. Wszystko sprowadza się do narastania strachu, a oryginalny Silent Hill wciąż jest mistrzem powolnego, bolesnego oparzenia.
1. Ciche wzgórze 2

Nienawidzimy być przewidywalni, ale to jest oczywiste. Oryginalny Silent Hill mógł wprowadzić unikalną markę serii pełzającego strachu i gore, a późniejsze gry mogły być bardziej innowacyjne, ale żadna wykonywać na wszystkim, co starają się osiągnąć tak genialnie jak Silent Hill 2. Na początku jest subtelny, prawie dając ci do myślenia, że to tylko kolejny potworny thrasher w godzinach otwarcia. Ale potem szepczą o bańce historii Jamesa na powierzchnię, niejasne wskazówki układają się na swoim miejscu, a genialny zwrot akcji zmusza cię do stawienia czoła prawdzie: to miasto jest bardzo osobisty piekło dla Jamesa i od razu wszystko widzisz inaczej.
Cała gra Silent Hill 2 koncentruje się na realizacji tej wizji, więc wszystko do siebie pasuje jak idealnie ezoteryczna łamigłówka. Każdy potwór pełni symboliczną funkcję poza byciem przerażającym (i oh czy oni kiedykolwiek? ), zwłaszcza kultową Głowę Piramidy. Sposób, w jaki James walczy, a nawet wchodzi w interakcję z jego ekwipunkiem, zmienia sposób, w jaki się zachowuje. A pozornie łagodna osobowość Jamesa jest tak drobiazgowo ułożona, że jesteś kompletnie sparaliżowany, kiedy dowiadujesz się, kim on jest. naprawdę jest. Być może najbardziej godne uwagi jest to, że nie boi się podejść do intymnego i wyjątkowo przerażającego tematu w sposób, w jaki może to zrobić tylko Silent Hill. Od pierwszej do ostatniej chwili prosi cię czemu . Nie wiem to najstraszniejsza odpowiedź ze wszystkich - i taka jest prawda.