Lista życzeń Metal Gear Solid 6 – co chcielibyśmy zobaczyć

Lista życzeń Metal Gear Solid 6 i wszystko, co wiemy

(Źródło zdjęcia: Konami)





Metal Gear Solid 6 może być bez oficjalnej zapowiedzi, ale to nie powstrzymało nas od zastanawiania się: jakie jest prawdopodobieństwo, że Konami i pionier serii Hideo Kojima powrócą w kolejnej głównej części serii? Ten ostatni oczywiście odszedł od pierwszego od czasu wydania MGS5, zakładając własne studio w Kojima Productions i uruchamiając Śmierć Stranding do krytycznego i komercyjnego sukcesu pod koniec 2019 r. W październiku 2021 r. podobno ceniony deweloper był (podobno) konsultacje w sprawie remake'u Metal Gear Solid 3 , co ledwie potwierdza MGS6, ale przynajmniej przybliża go ponownie do serii, którą w istocie uczynił tak popularną. Zadzwoń do nas marzycieli, jeśli chcesz, ale oto wszystko, co chcemy zobaczyć w Metal Gear Solid 6.

Dlaczego jakakolwiek data premiery Metal Gear Solid 6 może być odległa?

(Źródło zdjęcia: Konami)



Przed wydaniem Metal Gear Solid 5: Widmowy ból (MGS5) we wrześniu 2015 roku wydawca Konami ogłosił informację o wewnętrznych działaniach restrukturyzacyjnych. W tym czasie logo Kojima Productions zniknęło z oficjalnej strony Konami i wszystkich materiałów promocyjnych dla MGS5, a Kojima opuścił firmę niedługo po wydaniu gry. Jedyne szczegóły tego sporu dostępne publicznie to an raport wewnętrzny opublikowany przez GameSpot oraz raport Nikkei Asian Review, który zauważa, że ​​według byłych pracowników Konami zabroniło byłym członkom zespołu Metal Gear wykorzystania ich doświadczenia z Konami w swoich CV.

Kuszące jest stwierdzenie, że Kojima i Konami nie rozstali się w dobrych stosunkach, ale jeśli plotki o zaangażowaniu Kojima Productions w planowany restart Silent Hills dla PS5 są prawdziwe, może obie strony są na dobrej drodze do odbudowania swojego związku. Obecnie jest to jedyny sposób, w jaki Kojima może pracować zarówno nad Silent Hills, jak i Metal Gear, ponieważ Konami jest jedynym właścicielem obu IP. Chociaż Sony podobno chce kupić oba od wydawcy, jest mało prawdopodobne, aby Konami rozstało się z najsilniejszymi franczyzami, zwłaszcza biorąc pod uwagę wspomniany restart. Metal Gear Solid 6 – jeśli tak się stanie – prawdopodobnie będzie prowadzony przez Konami, ale w obecnej sytuacji nie ma obecnie informacji, kiedy, a nawet jeśli firma planuje powrót do franczyzy.

Lista życzeń Metal Gear Solid 6: co chcielibyśmy zobaczyć



(Źródło zdjęcia: Konami)

Prawdopodobnie nigdy nie dowiemy się, co Kojima zaplanował dla serii Metal Gear, jeśli rzeczywiście miał w ogóle więcej planów, wielokrotnie deklarując chęć opuszczenia serii. W rzeczywistości, Kojima odsunął się od Metal Gear Solid 4 , tylko po to, by przejąć ster, gdy był niezadowolony z postępów w projekcie. Na szczęście Metal Gear Solid 5 to znakomita gra, która mogłaby zapewnić wiele podstaw dla Metal Gear Solid 6, gdyby miała być kontynuacja chronologiczna. To są nasze sugestie.

1. Zaostrzony otwarty świat



(Źródło zdjęcia: Konami)

Otwarty świat Metal Gear Solid 5 był z pewnością jedną z najbardziej nowatorskich zmian w serii Metal Gear. Jest absolutnie ogromny, ale skala sama w sobie nie stanowi problemu. Misje w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain mogą wydawać się pracowite, zwłaszcza że w drugiej połowie musisz powtórzyć wiele z tego, co już zrobiłeś, aby iść do przodu z fabułą. Jeśli po prostu chcesz przypiąć balony fultonowe do rzeczy i znaleźć coraz bardziej kreatywne sposoby na pozbycie się wrogów za pomocą swojego ogromnego arsenału, to w porządku – ale Metal Gear jest zwykle tak skoncentrowany na dostarczaniu swojej historii, że jesteś typem misji w otwartym świecie wymagane do zrobienia w MGS5 po prostu nie pasują do fabuły. Gdyby Konami znalazło lepsze sposoby na dostarczanie bogatej fabuły, jednocześnie pozwalając ci wędrować swobodnie, przyniosłoby to następną grę dużo dobrego.

2. Kontynuuj historię z Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain



(Źródło zdjęcia: Konami)

Niekończenie się Metal Gear Solid 5 było szeroko dyskutowane i prawdopodobnie padło ofiarą narastających napięć podczas rozwoju gry. Istnieje jednak przekonujący argument, że MGS5 miał czuć się „niedokończony” , odzwierciedlając wątki tożsamości gry i fantomowy ból nierozwiązywalnej traumy. Teraz, gdy wiemy, co stało się z Big Bossem, a raczej „Big Bossem” z MGS5, jego historia wciąż pozostaje nieopowiedziana, przynajmniej w grze. We wszystkich możliwych scenariuszach, które Metal Gear 6 może zbadać, istnieje możliwość wypełnienia luki między The Phantom Pain (wydanym w 2015 roku) a pierwszym Metal Gear (wydanym w 1987 roku). The Phantom Pain może być nowszym tytułem, ale obejmuje rok chronologiczny 1984 w tradycji MGS, podczas gdy Metal Gear - pierwotnie wydany na system MSX w 1987 - jest osadzony w 1995 w kanonie MGS. Odkrywanie, w jaki sposób Big Boss staje się antagonistą serii, a nie liderem FOXHOUND, powinno być pierwszym zadaniem, z nawet dziesięcioletnim doświadczeniem MGS, które trzeba jeszcze zbadać jako gra; chociaż mamy szeroką oś czasu wydarzeń, które przebiegają przez ten okres, jak uchwycili znakomici Wikipedia .

3. Przerób oryginalny Metal Gear

(Źródło zdjęcia: Konami)

Jeśli Konami chce grać bezpiecznie i pozostawić serię nietkniętą, jak sugeruje odłączenie Metal Gear Survive od jakiejkolwiek fabuły Metal Gear, może działać z tym, co już tam jest. Metal Gear – nie mylić z Metal Gear Solid (1998) na PSone – to niesamowita gra pod względem fabuły i niezbędna do zrozumienia historii Solid Snake. To także gra z 1987 roku. Remake Metal Geara z silnikiem Fox Engine, na konsole nowej generacji, byłby nie tylko spełnieniem marzeń obecnych fanów, ale także zapewniłby nowym graczom doskonały punkt wyjścia.

4. Nadaj trybowi Outer Ops więcej znaczenia

(Źródło zdjęcia: Konami)

Przy wszystkich systemach, które istnieją w MGS5, prośba o jeszcze więcej wydaje się nieco dekadencka, ale chcielibyśmy zobaczyć powrót funkcji Outer Ops z MGS: Peace Walker (gra na PSP z 2010 roku). Outer Ops to dodatkowe misje, które możesz przydzielić NPC w celu zdobycia zasobów), a tych brakowało w MGS5. To ma sens, aby Twoje Diamentowe Psy można było zużyć z narracyjnego punktu widzenia, ale pod względem rozgrywki to, co kiedyś było walką, którą można było śledzić i w którą można było zainwestować, budując własny zespół, teraz jest niewiele więcej niż chrupanie liczb. Prawdopodobnie ze względu na ogromną różnorodność dostępnych opcji, wbudowanie tego w pełną funkcję byłoby przytłaczające, ale może również działać dobrze, jeśli fabuła kręci się wokół Big Boss.

5. Zbuduj lepszy tryb dla wielu graczy

(Źródło zdjęcia: Konami)

Metal Gear Solid doprowadził do dwóch spin-offów online: 1) Metal Gear Online i 2) Tryb „Forward Operating Base” (FOB). Metal Gear Online był ciekawą grą, która nigdy nie zdobyła uwagi, na jaką zasługiwała. Zwłaszcza tryb Cloak and Dagger, który dokładnie pasuje do istoty gry. Forwardowe bazy operacyjne? Nie tak bardzo. Ze względu na wypaczony system ryzyka i nagrody, gracze albo nie będą zawracać sobie głowy inwazją, albo zostaną pozostawieni samym sobie przez właściciela bazy, co nie skutkuje walkami jeden na jednego, które mają ułatwiać FOB. Uważamy, że nikomu nie brakowałoby zbytnio systemu FOB, więc czas prawdopodobnie byłby lepiej zainwestowany w dodatkowe mapy i klasy dla wielu graczy.

Ta lista życzeń pokazuje, że nawet jeśli Konami porzuci ideę Metal Gear Solid, która jest teraz całkowicie nietknięta – gra z otwartym światem z komponentem wieloosobowym, który obraca się wokół budowania bazy – niektóre poprawki znacznie poprawiłyby to, co było już fantastyczna gra.

Prawdziwym bolesnym punktem jest oczywiście historia i fakt, że w tym aspekcie Hideo Kojima jest prawie niezastąpiony. Nawet remake Metal Gear musiałby dopracować fabułę, aby stworzyć grę godną dzisiejszych standardów, więc ktoś z pewnością będzie musiał przejąć płaszcz i nie próbować uciekać przed spuścizną Kojimy, jak zrobiło to Metal Gear Survive. Czy to się kiedykolwiek zdarzy, okaże się.