211service.com
Lokalizacje tajnych misji Devil May Cry 5: Jak znaleźć każdą tajną misję DMC 5?
Jeśli lokalizacje tajnych misji Devil May Cry 5 nie są na szczycie twojej listy podczas gry, powinny być. W grze pełnej kolekcjonerskich elementów, tajne misje są jednym z bardziej lukratywnych rozrywek, jakie możesz znaleźć, oznaczonym ukrytym pentagramem, który zwykle znajduje się podczas eksploracji lub pod precyzyjnym kątem kamery.
Te tajne misje przetestują umiejętności, których nauczyłeś się do tej pory, jako Nero, V i Dante, i, co najważniejsze, zaoferują w zamian fragment niebieskiej kuli. Jeśli chcesz zmaksymalizować swoją witalność, jest to kluczowe, ponieważ jest to niemożliwe bez znalezienia i ukończenia tych wyzwań. Idź dalej, gdy kładziemy klaps na niektóre demony i nauczymy Cię, jak znaleźć każdą tajną misję w Devil May Cry 5 .
Recenzja Devil May Cry 5 | Devil May Cry 5 porad | Devil May Cry 5 najlepszych Devil Breakers | Devil May Cry 5 broni i przewodnik po combo | Tajna wyrzutnia rakiet Devil May Cry 5
Jak znaleźć tajne misje w Devil May Cry 5?
Sekretne misje Devil May Cry 5 nie zawsze są łatwe do znalezienia, ponieważ w przeciwnym razie nie byłyby bardzo tajne. Zamiast tego musisz mieć oko na czerwony pentagramowy projekt gdzieś na świecie. Aby aktywować misję, musisz idealnie wykadrować ten symbol na środku ekranu, co spowoduje pojawienie się świecącego czerwonego znacznika. Gdy masz dokładnie odpowiednią pozycję, pojawi się monit Tajna misja, który pozwoli ci uzyskać dostęp do dodatkowego wyzwania. W przypadku niektórych misji ten symbol może być podzielony na kilka powierzchni, co wymaga precyzyjnego wyrównania w celu aktywacji. W innych znaczniki są po prostu na ścianie, ale w ukrytych lub trudno dostępnych miejscach.
Tajna Misja 1

Dość mylące, pierwsza tajna misja w Devil May Cry 5 znajduje się w misji 2. Grając jako Nero, po przejściu przez sekcję wyglądającą jak Piccadilly Circus i wejściu do zrujnowanego budynku, gra wprowadzi cię do Nidhogg Hatchling. Po ułożeniu tej układanki idź dalej, aż macka przebije się przez ścianę i zmusi cię do przejścia do sypialni. Gra faktycznie da ci to za darmo, pokazując ci Pentagram na ścianie, ale miejsce, w którym musisz stanąć, znajduje się z boku łóżka najbliżej tylnej ściany. Jest to czerwony punkt, na którym stoisz, którego używasz do wyrównania pentagramu z twojej perspektywy, aż zmieni kolor na czerwony, a to odblokuje tajną misję. Posortowane.
Tajna Misja 2

W misji 3, nadal jako Nero, użyjesz swojej zdolności zip wire, aby wskoczyć do kanału mniej więcej w połowie poziomu. Gdy tam będziesz, zobaczysz korzenie blokujące drzwi, a nad nimi znak wyjścia. Postępuj, aż zniszczysz korzenie, a następnie wejdź do tego pokoju, ale zamiast iść w górę, zeskocz na najniższe piętro i spójrz w górę, a zobaczysz pentagram nad sobą. Czerwony punkt znajduje się w małym łuku. Wyrównaj i odblokuj!
Tajna Misja 3

W misji 4 teraz będziesz grał jako książę emo V. Kiedy wejdziesz na brukowaną ulicę, powinieneś walczyć przed ścianą pokrytą muralem szkieletu. Przełam go, przyzywając Nightmare, który się przebije. Następnie podążaj za ruinami budynku, aż znajdziesz drugiego pisklęcia Nidhogga. Cofnij się, a następnie idź lewą ścieżką obok budynku z muralem i do samego końca. Po lewej stronie otwórz pierwsze drzwi Nidhogga, a potem następne, a następnie podążaj ścieżką do punktu obserwacyjnego, gdzie zostaniesz odpowiednio ustawiony do pentagramu tajnej misji.
Tajna Misja 4

Po rozpoczęciu w kanale jako V w misji 5, udasz się na plac budowy, gdzie z sufitu wciąż wyłaniają się wąsy. Po walce z drugim zobaczysz ścianę zrobioną z słupów i pudeł. Wygląda strukturalnie słabo i dobrze… jest. Przyzwij Koszmar, aby się przez nie przebić, a zobaczysz po prawej żółte schody z Empusą. Udaj się tam na górę, a czerwony punkt będzie tam siedział, czekając, aż ustawisz pentagram.
Tajna Misja 5

Pomiń teraz wielki czas. W misji 8 jako Nero natkniesz się na poruszające się po lawie windy skalne. Podczas drugiej windy spójrz w prawo, a zobaczysz opcjonalny słupek z diabelskim łamaczem. Wskocz do tego, a następnie strzel do pływającego robota, aby użyć na nim drutu błyskawicznego. Powtórz ten proces na następnym robocie w powietrzu, a następnie zeskocz w przepaść. Stań pośrodku czerwonego punktu i odwróć się, aby spojrzeć na pentagram.
Tajna Misja 6

Wracając do gry jako V ponownie w misji 9, zauważysz pokryte cierniem drzwi chroniące fragment kuli po zestawie łuków w połowie poziomu. Stań przy drzwiach i użyj Koszmaru, aby przebić się przez nie, a następnie skieruj się do przodu i odwróć. Na tylnej ścianie zobaczysz pentagram – wskocz na kamienną platformę i ustaw ją, aby odblokować Tajną Misję.
Tajna Misja 7

W misji 10 będziesz grał jako Dante i podczas bitwy zostaniesz przedstawiony Płonącemu Hellbatowi. Gdy go wyczyścisz, pojawią się dwoje wąsowych drzwi. Wejdź do tego po prawej stronie pokoju i podążaj ścieżką na górę. Skakaj dalej, aż Dante powie, że Bet, coś tu znajdę. Wejdź na platformę i odwróć się, aby zobaczyć pentagram.
Tajna Misja 8


W misji 11 grasz jako Dante i zostaniesz poproszony o zejście, aby przejść dalej, gdy wejdziesz do ruin w pobliżu początku. Dante będzie jęczeć o mięsistych czerwonych kulkach, które musisz zniszczyć, aby przejść dalej. Gdy to zrobisz, nie schodź w dół, wróć do góry i wskocz na platformę, która zabrała cię do tego pokoju. Powinieneś zobaczyć czerwoną platformę, na której możesz ustawić się w szeregu, aby uchwycić pentagram.
Tajna Misja 9

W misji 12 będziesz musiał wypełnić cztery kałuże krwi wokół posągu, aby przejść dalej. Po rozwiązaniu tej zagadki opuść dziurę, a kamera podąży za tobą w staromodny sposób, gdy wejdziesz do ruin. Spójrz w górę i powinieneś zobaczyć pentagram. Włącz styl oszusta, odwróć się i skocz w stronę platformy za tobą, a znajdziesz czerwony punkt.
Tajna Misja 10

Po ucieczce z ciemnej strefy z trzema bitwami z bossami jako V (tu nie ma spoilerów!) Idź dalej, aż będziesz musiał przełamać czerwoną kulistą masę, aby przejść dalej. Gra oszuka Cię, obracając Cię dookoła, tak aby kamera była skierowana do przodu, popychając Cię do postępu. Głupiec po prostu wykonywałby rozkazy, ale my jesteśmy trochę sprytniejsi. Odwróć się i wejdź na światło, aby znaleźć pentagram tuż nad tobą.
Tajna Misja 11

W misji 15 będziesz podążał rozbieżną ścieżką jako Nero. Gdy już znajdziesz Statuę Boskości (niestety Nico nie ma usługi telefonicznej w hm… piekło), zajrzyj za prowizoryczny sklep, a znajdziesz mini-grę na deskorolce, w której używasz swojego Punch Line Devil Breaker, jeżdżąc po stromych zboczach i podążając za nimi. tor obciążony kulami. Idź dalej, aż uderzysz w tylną ścianę. Podjedź, a Nero opowie o obecności. Stań na czerwonym miejscu i spójrz za siebie. Oto i oto jedenasty pentagram na ścianie jaskini!
Tajna Misja 12

Grając jako Dante w misji 16, będziesz na przemian sprzątać pokoje i spuszczać szyby. Po tym, jak twoje postępy zostaną zablokowane do walki po raz trzeci, powinieneś stoczyć walkę z kilkoma wirującymi demonami jaszczurek. Oczyść je, a dotrzesz do kolejnego szybu z dużą platformą bezpośrednio poniżej z czerwonymi i białymi kulami do zebrania oraz mniejszą platformą poniżej z czerwonym skupiskiem kul po lewej stronie. Wskocz na tę platformę, a naprzeciwko powinieneś zobaczyć półkę z dużym skupiskiem czerwonych kul. Aby dotrzeć, musisz mieć ulepszonego Trickstera, ale kiedy to zrobisz, zeskoczysz na drugą półkę po drugiej stronie, gdzie będziesz mógł zobaczyć Tajną Misję na przeciwległej ścianie.