211service.com
Marvel’s Midnight Suns nie jest grą, o której myślałem, że będzie
(Źródło obrazu: gry 2K)
Musimy nauczyć się odpuszczać naszym oczekiwaniom. Północne słońca Marvela stał się ostatnią ofiarą kultury przecieków, która stała się powszechna w mediach społecznościowych w epoce nowożytnej. Jeśli jesteś kimś podobnym do mnie, kiedy latem 2021 r. po raz pierwszy kierowałeś plotkami, że Firaxis połączył siły z Marvelem, aby stworzyć nową taktyczną RPG, wyczarowało to bardzo specyficzny obraz.
XCOM, tylko pozaziemska jednostka bojowa została zwolniona i zastąpiona przez szereg najpotężniejszych bohaterów Ziemi. Powoli, gdy rozpoznawalne twarze zostaną pokonane, zostaną zastąpione stworzonymi przez graczy ulepszonymi, nieludzkimi i mutantami. Surowa estetyka, która kiedyś pomogła zdefiniować Enemy Unknown, została zastąpiona ostrymi, stylizowanymi liniami, których artysta Andy Kubert kiedyś tchnął nowe życie w portfolio X-Men w latach 90. Ten hipotetyczny Marvel-meets-XCOM brzmi interesująco, ale w niczym nie przypomina Midnight Suns Firaxisa.
Podczas gdy Firaxis rzeczywiście powraca do przestrzeni, w której się specjalizuje, Marvel's Midnight Suns ma tyle samo wspólnego z grami takimi jak Into the Breach i Slay the Spire, podobnie jak XCOM. Po rozmowie z dyrektorem kreatywnym Jake'em Solomonem, aby omówić tę dziwną mieszankę taktyki turowej, szybkiej akcji i celowego budowania talii, jestem przekonany, że Midnight Suns firmy Marvel zasługuje na to, by zobaczyć, czym jest w rzeczywistości – a nie czym. tak wielu z nas miało nadzieję, że tak.
Rozegraj rozdanie, które otrzymałeś

(Źródło obrazu: gry 2K)
Marvel's Midnight Suns nie wprowadza cię w wojnę na wyczerpanie. Nie będziesz chować się za osłoną, odliczać kwadratów na siatce ani desperacko mieć nadzieję, że rzut kostką nie wykręci Cię z wydawania strzałów. Grasz jako uznani superbohaterowie i musisz odpowiednio działać. Jest to zasadnicza różnica w stosunku do założenia, w którym akcja XCOM była zakorzeniona – „nie uczysz się walczyć ani nie stajesz się stopniowo silniejszy”, mówi Soloman. Zamiast tego wprowadzisz do walki maksymalnie trzech bohaterów, walczących z legendarnymi złoczyńcami Marvela i żołnierzami piechoty, którzy nigdy nie wydają się przetrwać poza jednym panelem w komiksie.
Niektórzy wrogowie, z którymi się spotkasz, nie mają nawet pasków zdrowia, taka jest siła bohaterów, takich jak Blade, Captain America, Ghost Rider i Magik. Organizacje takie jak Hydra zrównoważyły swój brak przeżywalności, zalewając strefę, a będziesz musiał wykorzystać zdolności bohaterów, aby szybko i skutecznie wyczyścić areny, zanim zostaniesz przytłoczony przez posiłki. Zamiast mapować te zdolności do paska zadań lub przycisków, Firaxis przedstawił je jako grywalne karty.
„Każdy bohater ma unikalną talię i zestaw zdolności – żadna postać nie dzieli między sobą żadnych kart” – mówi Solomon, zauważając, że nie ma ogólnych kart „ciosu” ani „bloku”. Każda karta została specjalnie zaprojektowana, aby odzwierciedlać styl walki, biegłość i osobowość bohatera. „Poza walką możesz wybrać i zamienić dowolne zdolności w swojej talii ośmiu kart; możesz mieć duplikaty tej samej zdolności lub możesz mieć unikalną kartę w każdym slocie.
Poznanie tej informacji uspokoiło mój początkowy strach, że budowanie talii i zarządzanie kartami będzie jak w Hearthstone lub Magic the Gathering. Ale efekt domina jest taki, że martwię się o głębię walki Midnight Suns. Zarządzanie talią składającą się z ośmiu kart wydaje się dość proste, ale jak może zapewnić wystarczającą różnorodność, aby zapewnić rozrywkę podczas długich, przeciągających się bitew?

(Źródło obrazu: gry 2K)
„Ponieważ możesz dostosować talię każdego bohatera, możesz zmienić styl gry, aby był bardziej ofensywny, defensywny lub zorientowany na wsparcie”
Jake Solomon, dyrektor kreatywny
Tak jak powinno, nie powinni. Areny bojowe są tylko ułamkiem wielkości map XCOM, a wiele misji można zamknąć w około 10 minut. Przyjmujesz zadanie, zbierasz oddział i wykonujesz zadanie. Głębia w Midnight Suns nie jest wynikiem zbudowania talii wystarczająco szerokiej, by przetrwać RNG, ale poprzez sposób, w jaki łączą się talie bohaterów. „Ponieważ możesz dostosować talię każdego bohatera, możesz zmienić jego styl gry, aby był bardziej ofensywny, defensywny lub zorientowany na wsparcie” – mówi Solomon, który zauważa, że karty zdolności można zarówno ulepszać, jak i modyfikować, aby wspierać dalszą specjalizację.
Dostosujesz talie w The Abbey, głównej bazie Midnight Suns, gdzie będziesz mógł wchodzić w interakcje i inwestować w dużą grupę bohaterów, którzy dołączą do ciebie w walce z Lilith. „Jeśli chcesz mieć więcej umiejętności Iron Mana, musisz częściej zabierać Iron Mana do walki”, mówi Solomon, wyjaśniając, że cewki Gamma zebrane w walce mogą być analizowane w Kuźni oddziału przez Tony'ego Starka, co da ci „trzy półlosowe zdolności, na które wpływa to, kogo zdecydujesz wziąć udział w bitwie w ostatniej walce”, które później można dodać do talii bohatera.
Solomon mówi mi również, że możesz ulepszać karty zdolności, aby udoskonalać umiejętności swoich ulubionych bohaterów. „Jeśli masz dwie takie same karty podstawowe, możesz zabrać je do Yard i ulepszyć je za określoną cenę. Na przykład, możesz wziąć dwie umiejętności Tnące Łowcy i stworzyć umiejętność Tnąca+, która zadaje więcej obrażeń i przekształca efekt Odrzucenia w Mocne Odrzucenie” – wyjaśnia. „Nie możesz jednak ulepszyć już ulepszonej zdolności (nie możesz na przykład stworzyć karty Slash++), ale możesz odblokować możliwość modyfikowania kart później, aby dodać jeszcze więcej efektów”.
Generowanie bohaterstwa

(Źródło obrazu: gry 2K)
„Ostatecznie dobry oddział składa się z trzech bohaterów, którzy mają komplementarne zestawy umiejętności i połączony zestaw umiejętności, które łączą się, aby wygenerować trochę bohaterstwa” – mówi Solomon. Heroizm jest tak integralną częścią walki Midnight Suns i tak widocznym elementem interfejsu użytkownika, że zostawię dyrektorowi kreatywnemu wyjaśnienie tego. Dodaje: „Wiele walk koncentruje się wokół zasobu zwanego heroizmem. Karty dzielą się na trzy kategorie – Atak, Umiejętność i Bohaterstwo. Karty Ataku i Umiejętności generują Heroizm, podczas gdy Heroizm kosztuje Heroizm. Heroizm to najpotężniejsza kategoria umiejętności w grze, ale nie ma gwarancji, kiedy je narysujesz ani czy masz wystarczająco dużo bohaterstwa, by je wykonać.
Widząc Midnight Suns w akcji, krystalizuje, jak ta gra powinna funkcjonować. Ostrze przerzedza pierwszą falę wrogów, zagrywając kartę Akcji, aby wystrzelić parę pistoletów maszynowych. Łowca podąża za nią z kartą Umiejętności, która wyzwala łańcuch cięć mieczem, wysyłając jednego agenta Hydry w drugiego, raniąc ich obu. Te ataki generują wystarczająco dużo heroizmu, aby Doktor Strange wezwał Topor Angarruumusa – bohaterski, który zadaje naprawdę niszczycielskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.
Podobnie jak w przypadku niezwykle wpływowego gracza karcianego Slay the Spire, w Midnight Suns chodzi o synergię w takim samym stopniu, jak o cokolwiek innego. „Musisz pomyśleć o poszczególnych taliach każdego bohatera, a następnie o tym, jak te talie postaci łączą się lub kolidują z resztą twojego oddziału” – kontynuuje Solomon. „Jeśli załadujesz zbyt wiele zdolności heroicznych w każdej postaci, okaże się, że nie będziesz w stanie użyć żadnej z nich, ponieważ nie możesz wygenerować wystarczającej ilości bohaterstwa. Odwrotnie, jeśli masz tylko zdolności generujące bohaterstwo, możesz nie być w stanie zadać wystarczających obrażeń.
Zabawne jest to, że Firaxis obiecuje dużą różnorodność pod względem specjalizacji, co z kolei wpłynie na rodzaj kombinacji, które wykonujesz w walce. „Ghost Rider specjalizuje się w zadawaniu ogromnych obrażeń, ale jego ataki często zadają obrażenia samemu sobie. Magik brakuje wielu bezpośrednich obrażeń, ale jej zdolność do generowania portali, odrzucania wrogów i manipulowania ich położeniem czyni ją nieocenioną. Blade bezpośrednio zadaje obrażenia, ale wiele jego ataków powoduje krwawienie i może ukraść życie. Nico Minoru ma bardzo silne zdolności magicznej ofensywy, z wyjątkiem tego, że mogą być nieprzewidywalne i wymagają przygotowania, aby zmaksymalizować wyniki.
Obalanie oczekiwań

(Źródło obrazu: gry 2K)
Biorąc pod uwagę rozmiar aren walki, Midnight Suns firmy Marvel w mniejszym stopniu polega na ruchu i rozmieszczeniu niż XCOM. Kluczem do sukcesu jest jednak ustawienie bohaterów na korzystnych pozycjach. „W każdej turze gracz ma trzy zagrania kart, dwa dobierania i jeden ruch. Do ruchu możesz wybrać dowolnego bohatera i przenieść go w dowolne miejsce na polu bitwy. Jest to często najbardziej przydatne, gdy próbujesz wyrównać atak z odrzutem lub ustawić się pod kątem, aby móc skoczyć z obiektu w otoczeniu i zadać mu obrażenia” – mówi Solomon.
Nie trzeba się martwić o żadne osłony ani efekty tłumienia, zmieniła się również funkcja skrętów między XCOM a Midnight Suns. Wrogowie wyraźnie wskazują, kogo zamierzają zaatakować w następnej kolejności, co daje ci szerokie możliwości zdziesiątkowania wrogów za pomocą kart inteligentnych. „Każdy bohater ma unikalną ikonę, która jest wyświetlana nad każdym wrogiem, aby wskazać, kogo zamierzają zaatakować w następnej kolejności. Dzięki temu gracz może znaleźć sposoby na złagodzenie nadchodzących obrażeń podczas tury wroga. Można to zrobić, pokonując wrogów lub stosując osłabienia, takie jak Słaby, aby zmniejszyć zadawane przez nich obrażenia. Niektórzy bohaterowie, tacy jak Kapitan Ameryka, Wolverine i Kapitan Marvel, potrafią drwić, zmuszać wroga do zmiany celów”, mówi Solomon, dodając, „a korzystanie ze środowiska jest również ważnym elementem – można odepchnąć wrogów do złącza elektrycznego Pudełka, aby zastosować na nich ogłuszenie, powstrzymując ich przed atakiem w następnej turze.

(Źródło obrazu: gry 2K)
„Bohaterowie, którzy spadną poniżej pewnego progu zdrowia, zostaną „ranni”, co trwa kilka dni w grze”
Jake Solomon, dyrektor kreatywny
A potem pojawia się pytanie o wypróbowaną i prawdziwą podstawę XCOM – permanentną śmierć, element, który naprawdę pomógł wyróżnić serię strategii Firaxis. Podczas gdy Midnight Suns pozwoli ci zbudować własnego unikalnego głównego bohatera, Łowcę, i dostosować talie dla każdego z twoich członków drużyny, twoje złe decyzje nie pozwolą zabić najsłynniejszych bohaterów Marvela. To powiedziawszy, tam jest kara za taktyczne katastrofy. „Jeśli któryś z bohaterów zostanie powalony, gracz będzie miał możliwość wskrzeszenia go za cenę dwóch Bohaterów” – kontynuuje Solomon. „Jeśli wszyscy twoi bohaterowie zostaną powaleni, przegrywasz misję i musisz zacząć od nowa. Bohaterowie, którzy spadną poniżej pewnego progu zdrowia, zostaną „ranni”, co trwa kilka dni w grze. Obrażenia te nadają bohaterom tymczasowe negatywne cechy – na przykład „ranny” Doktor Strange może rozpocząć walkę z mniejszym całkowitym zdrowiem”.
Jestem pod wrażeniem tego, co do tej pory widziałem w Marvel's Midnight Suns. To znacznie więcej niż przemianowany XCOM, który w inteligentny sposób obala niektóre typowe elementy i opiera się na łatwym do zrozumienia systemie budowania talii, aby zapewnić nowe spojrzenie na akcję superbohaterów. Marvel’s Midnight Suns zasługuje na to, by go zobaczyć i osądzić na podstawie własnych zalet. Firaxis ma wypuścić taktyczną grę RPG w drugiej połowie 2022 roku i mam nadzieję, że nie będziemy musieli długo czekać, aby zobaczyć więcej tego w akcji. Marvel's Midnight Suns nie jest grą, o której myślałem, że będzie, i prawdopodobnie przez to będzie o wiele lepsza.

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Przez cały styczeń GameMe + odkrywa największe gry nowego roku dzięki ekskluzywnym wywiadom, praktycznym wrażeniom i szczegółowym artykułom redakcyjnym. Aby uzyskać więcej informacji, śledź dalej Duży w 2022 .