Mass Effect: Andromeda zyskuje więcej opcji walki z bliska dzięki możliwej do wytworzenia broni białej





Mass Effect: Andromeda pozwoli entuzjastom walki wręcz budować i wyposażać dedykowaną broń do walki w zwarciu, daleko poza początkowym omni-ostrzem. To całkiem duża zmiana – w czasach Sheparda, jeśli chciałeś odłożyć broń i zaatakować wręcz, używałeś jasnopomarańczowego holograficznego noża i to lubiłeś.

Te nowe szczegóły dotyczące walki i wytwarzania zostały ujawnione na Twitterze przez głównego projektanta Mass Effect: Andromeda, Iana S. Fraziera.

Zobacz więcej

To odniesienie do Galaxy Quest, jeśli brakuje ci wiedzy na temat zdjęć science-fiction prowadzonych przez Tima Allena.

Zobacz więcej

ostatnia gra BioWare, Dragon Age: Inkwizycja , pozwala ci tworzyć broń i inny sprzęt, chociaż Frazier powiedział System Andromedy jest „nieco inny”. I nie tylko dlatego, że znajduje się w kosmosie i nie używa smoczych zębów i czarodziejskiego pyłu jako odczynników, jak sądzę.



Oryginalna trylogia Mass Effect miała kilka klas i umiejętności skoncentrowanych na walce w zwarciu, ale niewielkie wsparcie dla rzeczywistej bijatyki w zwarciu. Konieczność podbiegania do kogoś, aby zamachnąć się na nich kosmicznym toporem, gdy napełniają cię futurystycznymi pociskami, postawiłaby cię w nieco niekorzystnej sytuacji taktycznej, więc wątpię, aby Andromeda zachęciła postacie ekskluzywne do walki w zwarciu. Ale więcej opcji walki jest zawsze mile widzianych.

Widziałeś coś wartego opublikowania? Powiedz nam!