Nie graj w Mario i Zeldę w VR, tylko rozchorujesz się





Dawno, dawno nie czułem mdłości w VR. Ostatnim razem, kiedy czułem się naprawdę okropnie, grałem w Driveclub VR, a wcześniej było to wczesne doświadczenie Oculus Rift DK1 próbujące grać w Dying Light w wirtualnej rzeczywistości. Ale z Legend of Zelda: Breath of the Wild oraz Super Mario Odyssey zupełnie nowe doświadczenia VR, ten okropny centralny ból głowy i kręcące się w głowie nudności były prawie natychmiastowe. Pierwsze pełnoprawne doświadczenia Nintendo VR – poza genialnymi minigrami oferowanymi wraz z Nintendo Labo VR to znaczy – są naprawdę, naprawdę okropny.

Kilka tygodni po premierze Nintendo Labo VR pojawiły się dwie bezpłatne aktualizacje dla Zelda: Breath of the Wild i Super Mario Odyssey, dodające tryby rzeczywistości wirtualnej do obu gier. Ale szczerze mówiąc, po rozegraniu ich obu na tyle, na ile byłam fizycznie w stanie, radzę może dać im obu pudło.

Super Mario Odd-yssey

Jest to szczególnie interesujące, ponieważ oba tryby VR działają trochę inaczej. Super Mario Odyssey VR składa się z trzech samodzielnych poziomów i dodatkowego interaktywnego koncertu, które są niezależne od głównej gry. Poziomy są jednak ustalane w istniejących królestwach Odyssey – Hat Kingdom, Seaside Kingdom i Luncheon Kingdom – a Twoim zadaniem jest zbieranie instrumentów muzycznych, aby dać je oczekującym muzykom. Zostajesz wrzucony do centrum każdego świata i w przeciwieństwie do innych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości, nie jesteś w stanie wyjść poza obrócenie głowy na krętlik, jak jakiś dziwny podglądacz ostatnich przygód Mario.



Rozszerzone czytanie

Czy Labo VR może trafić w idealne miejsce między Google Cardboard a Oculus VR? Nintendo wciąż ma kilka dróg do zrobienia

Dobrą rzeczą jest to, że czuję się niesamowicie po prostu będąc wewnątrz Super Mario Odyseja. Nadal wygląda dobrze w VR, z tą dodatkową głębią i zanurzeniem, które może zapewnić tylko VR. Jednak dopiero, gdy zaczynasz poruszać Mario, czynnik przyjemności zaczyna się pogarszać. Mario regularnie oddala się od kamery, co oznacza, że ​​jest tylko kleistą wersją samego siebie w niskiej rozdzielczości, do tego stopnia, że ​​wygląda, jakby nie miał wąsów. Łapanie tchu.



Do zrobienia jest łagodna platformówka, obszary do zbadania i łamigłówki do rozwiązania, aby znaleźć każdy instrument. Nie są trudne, ale kontrolowanie Mario z tej perspektywy zdecydowanie jest. Jest niezręczny, sceneria staje na przeszkodzie, a całość jest w niskiej rozdzielczości i działa tylko przy 30 klatkach na sekundę, więc prawie natychmiast przyprawia cię o mdłości. Nie pomaga to, że przez cały czas musisz trzymać Switch przy twarzy. Gogle Labo VR nie są w końcu wyposażone w opaskę na głowę, więc musisz grać w Odyssey i Breath of the Wild, używając kontrolerów podłączonych do Switcha, który znajduje się w zestawie VR. Nie jest to łatwe w grze, która szczyci się precyzyjnymi ruchami i kontrolą ruchu.

Vom Dzikich

A potem jest Zelda. Ponownie, gra się, trzymając całą konsolę Switch przy twarzy w goglach Labo VR, ale nowy tryb VR pozwala w zasadzie doświadczyć całej gry w VR. Teraz, zanim się zbytnio podekscytujesz, chociaż brzmi to jak absolutnie niesamowite doświadczenie, rzeczywistość jest daleka od zmiany gry. To dlatego, że sama gra w ogóle się nie zmieniła. Poza kilkoma poprawkami interfejsu użytkownika, jest to dokładnie ta sama gra, schemat sterowania, kąty kamery i in. Domyślna kamera VR to ta sama opcja stałego kąta z głównej gry, więc wydaje się, że trzymasz Switch naprawdę blisko twarzy – co w zasadzie i tak robisz. Dostępna jest bardzo ograniczona opcja kamery sterowanej ruchem, ale jest to rozczarowujące i oferuje tylko niewielki zakres widzenia wokół Link, gdzie zawsze pozostaje w kadrze, zamiast swobodnej kamery. Ponieważ gra działa w 30 klatkach na sekundę, wydaje się, że nigdy nie jest tak płynny, jak można by się spodziewać, i ciągle sprawia, że ​​czujesz się naprawdę dziwnie i ma mdłości.



Fakt, że dzielisz ekran 720p HD Switcha na pół, aby renderować obraz VR, oznaczał, że nigdy nie będzie to wspaniała rzecz o wysokiej rozdzielczości, której doświadczyłeś do tej pory z Zeldą. Aby spojrzeć z innej perspektywy, PlayStation VR oferuje rozdzielczość 1920×1080 (960×1080 na oko), więc patrzysz na znaczny spadek jakości za pomocą Switcha, który działa w rozdzielczości 1280×720 (640×720 na oko) . Oznacza to, że kończy się grą, która wydaje się rozmyta i faktycznie możesz zobaczyć piksele na ekranie. To naprawdę nie jest świetne doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości.

„Myślałem, że Zelda w wirtualnej rzeczywistości może być jedynym doświadczeniem, które skusi ludzi do zanurzenia się w Labo VR”

To takie rozczarowanie, zwłaszcza że myślałem, że Zelda w wirtualnej rzeczywistości może być jedynym doświadczeniem, które skusi ludzi do zanurzenia się w Labo VR. Oferta wirtualnej rzeczywistości Nintendo o tematyce kartonowej jest naprawdę świetna, ale kiedy prezentujesz ją za pomocą czegoś takiego jak Breath of the Wild, nie jest to dokładnie sprzedawca systemu. Tryb gry to taki, który oczywiście nie został odpowiednio zoptymalizowany pod kątem VR, poza podzieleniem ekranu na dwie części i uruchomieniem gry dla każdego oka.



Wersja TL; DR tego wszystkiego polega na tym, że jeśli planujesz kupić zestaw startowy Labo VR – który kosztuje 39,99 USD / 34,99 GBP – tylko po to, abyś mógł doświadczyć Zelda VR, to naprawdę radzę nie zawracać sobie głowy. Oba tryby VR dla Odyssey i Zeldy są darmowymi aktualizacjami, więc jeśli chcesz spróbować sam i masz już Labo VR, śmiało. Po prostu przygotuj się na poważne bóle głowy.

Szukasz czegoś nowego do grania? Sprawdź naszą listę 25 najlepsze gry na Nintendo Switch możesz kupić już teraz.