211service.com
No Man's Sky Beyond to No Man's Sky 2 pod każdym względem oprócz nazwy
(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Hello Games wkrótce podejmie próbę dużego i zasłużonego rebrandingu. Niebo niczyje Beyond niekoniecznie jest nowym początkiem, ale jest punktem wyjścia dla tego, co studio określa wewnętrznie jako „No Man's Sky 2.0”. Prawda jest taka, że Beyond reprezentuje coś znacznie ambitniejszego, niż mógłby sugerować sam ten pseudonim. Wiem, że Sean Murray znienawidzi mnie za to, że to powiedziałem, ale Beyond to w istocie No Man's Sky 2 – minus przecinek dziesiętny, zero, które następuje po nim, i ogólne wahanie Hello Games, aby tak to nazwać.
W końcu najlepsze sequele są rozwinięciem oryginalnej koncepcji, oferują wielkie oświadczenie o zamiarach na przyszłość i pracują nad przyjęciem i podziękowaniem społeczności za formację wsparcia i świętowanie sukcesów gry. W No Man's Sky Beyond Hello Games zapewnia to wszystko i wiele więcej. To bezpłatne rozszerzenie zostało zbudowane wokół trzech wyraźnych obszarów: rozszerzonej gry online, pełnej obsługi wirtualnej rzeczywistości oraz wprowadzenia szeregu nowych funkcji, systemów i ogromnych ulepszeń jakości życia, które pojawiają się pod hasłem „No Man's Sky 2.0” „. Pytanie, na które staram się odpowiedzieć, odkąd opuściłem Hello Games na początku tego tygodnia, brzmi: czy Beyond stanowi absolutną kulminację koncepcji No Man's Sky, czy jest to naprawdę tak daleko, jak tylko Hello Games może to znieść?
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Teraz, kiedy Sean Murray miał już swoje… mały kryzys wieku średniego ', mówi, że nadszedł czas, aby Hello Games było jeszcze bardziej ambitne i odważne dzięki No Man's Sky.
Wiele studiów – szczególnie tych, które poświęciły się na ołtarzu rocznego tworzenia – pakuje sequele w nowe lokalizacje. To prosty sposób na wizualną stymulację zmęczonej publiczności. Ale Hello Games nie może przenieść No Man's Sky w nowe miejsce; domy gier Wszystko znane i nieznane lokalizacje we wszechświecie dzięki imponującemu pokoleniu proceduralnemu. Nie jest też tak, że nowy kierunek artystyczny jest na kartach; Identyfikacja wizualna i projekt No Man's Sky są mocno zakorzenione w stylu, o którym wielu z nas obawiało się, że został całkowicie zagubiony w czasie – chyba że możesz znaleźć przejście obejmujące erę science-fiction z lat 60. w swojej lokalnej, zakurzonej księgarni.
I tak Hello Games dostarczyło więcej, niż ktokolwiek mógłby rozsądnie o to poprosić, oczekiwał lub przewidywał w grze No Man's Sky Beyond. Kiedy cofniesz się o krok i spojrzysz na cały pakiet No Man's Sky, to naprawdę wzbudza podziw – podróż, którą No Man's Sky odbył przez ostatnie trzy lata, jest zdumiewająca, teraz jest o lata świetlne przed gry, która została uruchomiona w sierpniu 2016 roku. Warto się na tym skupić, ponieważ – i to jest ważne – Beyond reprezentuje znacznie więcej niż trzy wątki nowych pomysłów, o czym drażniono się od miesięcy. To coś zupełnie innego; pakiet, który każde inne studio z dumą nazwałoby kontynuacją.
Czas się wycofać

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
„Gra stała się wieżą funkcji Jenga; są rzeczy, które się pojawiły – rzeczy, których nie było w No Man’s Sky w momencie premiery – które, jak sądzę, teraz uważam za oczywiste” – mówi Sean Murray, zastanawiając się nad podróżą, którą on i Hello Games przebyli od tego czasu. 2016. „I wiesz, naprawdę bym tego nie zrobił” lubię to pierwszego dnia; dlatego nadszedł czas, abyśmy wszyscy w Hello Games wycofali się z No Man's Sky i przyjrzeli się wszystkim jego funkcjom.
Kiedy to zrobisz, prawdziwy zakres No Man's Sky – i to, w co zmieni się wraz z wydaniem Beyond – stopniowo pojawia się na widoku. Gra może wyglądać wizualnie podobnie jak w sierpniu 2016 roku, ale doświadczenie pod nią jest prawie nie do poznania. Hello Games niestrudzenie pracowało, aby nie tylko znaleźć się po właściwej stronie swojej pełnej pasji społeczności, ale także zjednoczyć ją pod gwiazdami.
Łatwo zapomnieć, jak wiele przyszło do gry, odkąd wszyscy zabraliśmy się w naszą pierwszą ekspedycję w pustkę kosmosu w 2016 roku. Szczerze mówiąc, to dla mnie za dużo, by wymienić je tutaj, więc spójrzmy tylko na najważniejsze. Fundacja została uruchomiona w listopadzie 2016 roku, wprowadzając budowanie bazy, frachtowce i trzy nowe tryby gry. Pathfinder wystartował cztery miesiące później z zestawem nowych narzędzi i funkcji, od pojazdów i udostępniania baz online po specjalizacje statków i handlarzy planetarnych. Atlas Rises w sierpniu 2017 r. rozszerzył zakres gry całkowicie o 30-godzinną narrację, edycję terenu oraz zestaw nowych opcji interakcji międzygwiezdnej i nawigacji. NEXT trafił rok później i wprowadził kooperację na małą skalę, rozszerzył skalę twoich operacji i wprowadził oszałamiający wachlarz ulepszeń jakości życia na całej planszy.
Jeśli No Man's Sky to wieża Jenga, która w każdej chwili mogła zawalić się pod ciężarem własnych ambicji, Beyond to Hello Games starannie przestawiając elementy i wypełniając słabości strukturalne, aby nigdy się nie przewróciły. Każdy odmienny pomysł i wprowadzenie, które kiedykolwiek pojawiły się w grze, zostały ponownie przeanalizowane i przeprojektowane, aby lepiej współpracować z szerszym doświadczeniem, jakie może zaoferować No Man's Sky. I to jeszcze zanim przejdziemy do nowych rzeczy.
Najlepsza symulacja kosmiczna

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Fakt, że teraz będziesz mógł grać w całość No Man's Sky w wirtualnej rzeczywistości – z Hello Games obsługującym PSVR, Oculus, Vive i Index w momencie premiery – jest w rzeczywistości najmniej interesującym elementem pakietu. Nie zrozum mnie źle, to niesamowite doświadczenie z pierwszej ręki (możesz przeczytać więcej o No Man’s Sky VR z naszych praktycznych doświadczeń na początku tego roku), a możliwość swobodnego przemieszczania się z planety na planetę z kokpitu statku kosmicznego jest prawdziwym sprzedawcą systemów, którego VR zawsze potrzebował, ale nie zmienia zasadniczo zakresu gra.
Co czy Z drugiej strony gra fundamentalna to Hello Games, łącząca setki dodatków, zmian, ulepszeń i zmian jakości życia – trzy lata iteracji spakowanych spójnie w jeden wszechświat. Przedstawia rodzaj rozszerzonego i zunifikowanego doświadczenia, którego można się spodziewać po debiutanckim konceptu, takim jak No Man's Sky, dopracowanym w nieuniknionej kontynuacji.
Online i kooperacja to teraz nie tylko opcja w No Man's Sky, to jej fundamentalna część. Maksymalnie 32 graczy – w zależności od wybranej platformy – będzie mogło teraz budować bazy, wykonywać misje, dzielić się zasobami, wymieniać historie wojenne i wspólnie odkrywać cały wszechświat. Będziesz mógł tworzyć „drużyny ogniowe” i wyruszać w pustkę kosmosu, aby ukończyć nowe misje społecznościowe i cotygodniowe treści, a wszystko to odebrane w miejscu spotkania Nexusa.

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
„Nadszedł czas, abyśmy wycofali się z No Man's Sky i wspólnie przyjrzeli się wszystkim jego funkcjom”
Sean Murray
Nexus to nowa przestrzeń społeczna, którą można przywołać na komendę – kłopotliwa struktura, która przeciwstawia się prawom czasu i przestrzeni, aby zebrać kieszenie społeczności pod jednym dachem. Jest to obszar, w którym społeczność może się spotykać, aby dzielić się statkami, emotikonami, bronią i ogólnie podziwiać wygląd innych podróżników i pojazdy, które zabrali podczas swoich podróży. Są sklepy i miejsca, w których można spędzać wolny czas, zupełnie nowe rasy obcych do odkrycia i języki do nauczenia, a także – co być może najbardziej imponujące – Teleporter do Bazy, który zabierze Cię do zbudowanej bazy kogokolwiek w Nexusie, do kogokolwiek z twojego Fireteam lub do konkretnych punktów zainteresowania, które Hello Games uważa za warte podkreślenia milionom graczy No Man's Sky, którzy obecnie zamieszkują wszechświat.
Budowanie baz po raz kolejny powraca na pierwszy plan, a Hello Games przewiduje, że gracze będą chcieli spędzić więcej czasu niż kiedykolwiek przed zbudowaniem domu – jeśli nie kwitnących społeczności. Beyond wprowadza budowanie bazy na skalę przemysłową i systemy zasilania oparte na logice, co oznacza, że teraz będziesz mógł wprowadzić działające systemy elektryczne w swojej bazie operacyjnej i wokół niej. Murray pokazał mi dwa przykłady tego, jak można to wykorzystać w grze, podkreślając zautomatyzowany system wydobycia, który gracze mogą ustanowić, aby pomóc złagodzić niektóre problemy związane z gromadzeniem i zarządzaniem zasobami; w innym przykładzie kilku pracowników Hello Games zbudowało działającą arenę Rocket League na planecie i szczęśliwie grało w grę 3v3. To imponujące rzeczy.
Osiedlenie się w No Man's Sky

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Ale choć to wszystko jest zabawne, całkiem łatwo widzę prawdziwy urok tego, jak duże społeczności, które obecnie znajdują się w miejscach takich jak Reddit, migrują z r / NoMansSkyTheGame i zacząć tworzyć funkcjonujące kolonie w samej grze. A dlaczego miałbyś nie chcieć? Możesz teraz jeździć na stworzeniach na planetach, tworzyć duże farmy – pełne plonów do zbioru i zwierząt do dojenia – a następnie wykorzystywać te zasoby do gotowania i tworzenia przepisów; masz większą kontrolę nad manipulacją terenem i budową bazy niż kiedykolwiek wcześniej, a nawet, wreszcie , spotykaj NPC podczas spaceru w dziczy. Światy, które generuje No Man's Sky, nie są już po prostu wspaniałe do oglądania, będą czuć się odpowiednio zaludnione.
Nieskończony ogrom przestrzeni wkrótce wyda się o wiele mniejszy, a to absolutnie dobra rzecz. Odosobniona przygoda, którą uruchomił No Man's Sky, wciąż tam jest – możesz to przeżyć, jeśli chcieć mieć takie doświadczenie – ale prawda jest taka, że ta gra jest teraz znacznie większa niż ta. To usprawniona i społeczna przestrzeń, która stara się angażować i pobudzać graczy tak samo, jak stara się zaszczepić poczucie ciągłego zdziwienia tym, do czego jest zdolna.
Co jest następne? 
(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Po ostatniej aktualizacji No Man's Sky nadszedł czas, aby Hello Games skoncentrowało się na swoim następnym pomyśle, który będzie „duży, ambitny i głupi” – z pewnością mamy taką nadzieję.
Wciąż jest prawdziwa magia lądowania na planecie, której nikt jeszcze w grze nie odkrył, ale jest też dość niewiarygodne, aby rozpocząć odkrywanie świata w locie na niskiej orbicie tylko po to, by natknąć się na opuszczoną, na wpół zbudowaną bazę lub grupę graczy próbując ścigać się ze stworzeniami w opustoszałym innym świecie. W Beyond jest tak wiele do poruszenia, że w zasadzie nie da się tego wszystkiego naraz.
To dlatego, że Beyond nie jest aktualizacją ani rozszerzeniem, tak naprawdę. Stanowi kamień milowy, rozpoczęcie sequela pod każdym względem. Hello Games wzięło pod uwagę opinie społeczności graczy, iterowało i udoskonalało swoje systemy, a także opracowało sposób rozszerzenia podstawowej koncepcji swojego oryginalnego pomysłu do absolutnego szczytu – tak jak każdy dobry sequel. No Man's Sky Beyond to efekt trzech lat pracy i już w najbliższy wtorek będziecie mogli doświadczyć tego za darmo. Do zobaczenia, kosmiczny kowboju.