211service.com
Nowa filozofia PvP Ghost Recon Breakpoint polega na „zachęcaniu do bardziej aktywnej rozgrywki”
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Czy jesteś konkurencyjny?” Pracownik Ubisoft Paris pyta mój zespół. Zaraz nas przeprowadzi Ghost Recon: Punkt przełomowy odnowiona wersja Ghost War, trybu PvP, który zadebiutował w 2017 roku Ghost Recon Wildlands . „Ponieważ każda drużyna, którą trenowałem, pokonała tych gości”, ogłasza przedstawiciel, wskazując na drugą stronę sali, gdzie siedzi czterech członków zespołu Ubisoft.
Wczytuje Elimination, grę typu deathmatch (z pewnym zacięciem taktycznym Ghost Recon), w której ścierają się dwie czteroosobowe drużyny. Pierwsza runda się kończy, zanim mam szansę rzucić granat – przeciwna drużyna dzieli się na dwie części i oskrzydla nas szybciej, niż możemy powiedzieć „Jon Bernthal”. Nasz trener wzdycha. Następna runda nie jest tak szybka – dzięki możliwości ożywienia poległych członków drużyny nasze liczby stale się zmieniają, wydłużając czas meczu. Zabijają jednego z nas (miga „4 na 3” na ekranie), ale ja biegam długą drogę wokół masywnej skały i ożywiam mojego kolegę z drużyny, gdy pada dwóch wrogów (na ekranie widać „2 na 4”). – Pamiętajcie, żeby je oznaczyć, chłopaki! Nasz trener krzyczy, gdy wzywamy wrogów zamiast korzystać z funkcji oznaczania, która pozwala oznaczyć kogoś podczas celowania. Ta niezdolność (lub niechęć?) do tagowania to nasz upadek, a chłopaki z Ubisoftu wycierają z nami podłogę. „Nie będę kłamał, jestem rozczarowany” – mówi.
Dużo lepiej radzimy sobie w Sabotażu, gdzie wybierasz jedną z dwóch lokalizacji, aby podłożyć bombę i strzec jej, aby przeciwna drużyna nie mogła jej rozproszyć. Oddziały przełączają się między uzbrajaniem a dyfuzją, ale moja drużyna jest w jakiś sposób świetna w obu. „Więc nie możemy zabijać, ale my Móc rób bomby – oferuję, gdy wygrywamy nasz drugi mecz sabotażowy z rzędu. Nasz trener przerzuca drużynę Ubisoft na ptaka.
Wypuściłem cichy jęk, gdy zostaliśmy poinformowani, że sesja PvP dobiegła końca. Powrót do kampanii po prostu nie jest tak ekscytujący, zwłaszcza gdy osiem osób walczy w Ghost War w tym samym pokoju co my. Ich krzyki przerywają naszą spokojniejszą rozgrywkę PvE, a ja ciągle się odwracam, żeby obejrzeć ich mecz. Jak się okazuje, Ghost Recon Móc oferować dobrze zaokrąglony tryb PvP – po prostu musiał popełnić kilka błędów po drodze.
Buduj wstecz, aby iść do przodu

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Tryb PvP Ghost Recon Wildlands był wprawdzie refleksją, dołączony do kampanii i kuśtykający z map zbudowanych dla trybu fabularnego. Ubisoft chce, aby PvP w Ghost Recon Breakpoint było inne, więc budowali od tyłu. „Mamy niestandardowe mapy do PvP”, mówi główny projektant gry, Alexandru Rais. „To wielka zmiana nadchodząca z Wildlands. Są zbudowane od podstaw do celów PvP”. Oznacza to, że wrażenia z Ghost War będą bardziej autentyczne, a nie jak ktoś, kto próbował przerobić mapy kampanii w strefę bitwy dla ośmiu graczy.
Ale tryb PvP w Ghost Recon Wildlands był używany nie tylko jako szablon tego, co nie do zrobienia. Ubisoft mocno wierzy w wyjątkową zaletę tego trybu, co Rais wyjaśnia. „Wiedzieliśmy, że mamy cechy rozgrywki, które są dość wyjątkowe – całe doświadczenie w kotka i myszkę, które oparliśmy na tej bardzo rozwiniętej mechanice wywiadu. Wiedzieliśmy, że mamy ten interesujący rdzeń w grze”.
Dlatego twórcy zdecydowali się wziąć trzy najpopularniejsze mapy z Ghost Recon Wildlands w oparciu o głosowanie, statystyki w grze i opinie społeczności (baza wojskowa, kamieniołom i las) i wykorzystać je jako punkty skoku dla trzech map w Breakpoint ( Obóz PMC, port Skell i centrum badawczo-rozwojowe). Podczas dostosowywania tych map do rozgrywki PvP uwzględniono wiele zmiennych, w tym analizę zaangażowania w topologię, zmniejszenie ilości roślinności w celu zmniejszenia prawdopodobieństwa biwakowania oraz przyjrzenie się, jak poruszano się po mapach Ghost Recon Wildlands, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób gracze przepychają się między lokalizacjami .
Mogę zaświadczyć o grywalności map – są one zbudowane z myślą o zmienności, ze świetnymi miejscami do snajperów, które wzywały mnie jak syrena pieśń, tylko po to, by umieścić mnie niebezpiecznie na otwartej przestrzeni, gotowy do zrywania. Istnieją wyraźne przewężenia, które nieustannie kierowały nas do wrogiej drużyny (często z zabawnymi rezultatami) oraz budynki zaprojektowane tak, aby wskakiwać i wyskakiwać. Wszystkie trzy mapy pozwalały na szybką, dynamiczną rozgrywkę – prawdopodobnie dlatego moja drużyna tak bardzo zginęła.
A co z innymi mapami, które nie są oparte na buildach Ghost Recon Wildlands? „Poszliśmy bardziej szaleni i eksperymentalni”, mówi Rais, promieniejąc. „Jestem naprawdę podekscytowany premierą, widząc, jak ludzie je wypróbowują”.
Aktywna agresja i wspólna progresja

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Kiedy PvP zadebiutowało w Ghost Recon Wildlands, podstawowa filozofia Ghost War pozostała nienaruszona, ale uznano ją za niezadowalającą. Aspekty taktyczne często tworzone dla frustrująco powolnej rozgrywki obfitują w biwaki i są zaśmiecone dronami – szybkie wyszukiwanie w Google odkrywa fora dyskusyjne Steam, zastanawiające się „dlaczego nie ograniczyć dronów w PvP” i „jak przeciwdziałać spamowi dronów?” Rais porusza to w naszej rozmowie, zauważając, że „niektórzy ludzie tak naprawdę nie lubili ich obecności i tego, jak bardzo wpłynęli na rozgrywkę. Dlatego stworzyliśmy nowy system łupów, który rozrzuca te przedmioty po mapie. Więc nadal dostajesz drony, ponieważ uważamy, że są one interesującą częścią rozgrywki, odróżnia to Ghost War od reszty [ofert] PvP.
On się nie myli, zdobycie drona pozwoliło mi szybko zidentyfikować i oznaczyć cele, co jest rzadko spotykane w strzelankach dla wielu graczy. Rais kontynuuje: „Jednocześnie to je równoważy, masz mniej dronów i musisz być aktywny na mapie i w pewien sposób wystawiać się na wrogów, jeśli chcesz zdobyć te drony”. Mimo że szybko odkryłem, gdzie są drony i mogłem nadać priorytet złapaniu jednego, wielokrotnie stawiałem się w złym miejscu, łatwo identyfikując się z innymi. A drony są bardzo nieliczne i stosunkowo łatwe do zestrzelenia, co sprawia, że spamowanie przez drony jest prawie niemożliwe.
Wszystkie inne przedmioty są traktowane jak drony i upuszczane jako łupy – dodatek, który wyraźnie próbuje zbliżyć Ghost War do tytułów Battle Royale, takich jak Fortnite i Apex Legends. Według Raisa, rozproszony łup „jest częścią nowej filozofii zachęcania do bardziej aktywnej rozgrywki”. Ale to nie wszystko, co robią, aby rozruszać i ruszać obozowiczów – w kolejnym ukłonie w stronę gigantów Battle Royale tryb eliminacji w Ghost Recon Breakpoint będzie miał kurczącą się strefę walki. Kiedy grałem, moja drużyna umierała tak szybko i tak często, że widziałem tylko raz, jak strefa walki się kurczy i zostałem natychmiast zabity z całej mapy, gdy z niej uciekałem. Ale zdecydowanie zmusiło mnie to do opuszczenia miejsca snajperskiego.

„Mamy niestandardowe mapy do PvP. To wielka zmiana nadchodząca z Wildlands. - Alexandru Rais, główny projektant gry (Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Ubisoft wydaje się być zdeterminowany, aby zaoferować grę, która wydaje się spójna, a nie chaotyczna. „Zdecydowanie staramy się, aby PvP było bardziej jednorodne pod względem tego, jak uzupełnia PvE”, zapewnia mnie Rais, dodając. „Więc każdy, kto jest zainteresowany Breakpoint, może również łatwo wskoczyć i wyjść z PvP”.
A co najważniejsze, popychając Breakpoint w kierunku jednorodności? Wspólna progresja. Twoja postać w PvE będzie taka sama w PvP, a wszystkie ulepszenia drzewka umiejętności i zrabowane bronie są twoje w obu trybach. – Twój czas jest wart tyle samo – upiera się Rais. To jest główny punkt. Jeśli chcesz grać w trybie PvE lub PvP lub mieszankę obu, uzyskasz te same korzyści”. Pytam go, czy to zachęci graczy do zabawy w oba tryby, zamiast uporczywie grać tylko w jednym lub drugim trybie. „Mam nadzieję”, śmieje się.
Mój czas z Ghost War Breakpoint był zaskakująco żywy, szybki i zabawny, pełen wrzasków i jęków, gdy mój zespół starał się nie zawstydzać siebie. Moje wspomnienia z Ghost Recon i znajomość Wildlands sprawiły, że spodziewałem się wolniejszej, bardziej wyważonej sesji PvP, ale zamiast tego spotkałem się z dynamicznym, wymagającym doświadczeniem, które sprawiło, że chciałem więcej.
Wypróbuj sam. Beta Ghost Recon Breakpoint będzie trwać od 5 do 8 września. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby się zaangażować.