211service.com
Pełna historia sztuki pudełek Yoshi
Siodło!
Podczas gdy Yoshi, jaki znamy, pojawił się po raz pierwszy z japońskim wydaniem Super Mario World z 1990 roku, wizjoner Nintendo, Shigeru Miyamoto, chciał, aby Mario miał znajomego dinozaura, gdy oryginalny Super Mario Bros. został dostarczony w 1985 roku. Technologia 8-bitowa nie miała kotlety, aby przekonująco przedstawić tę koncepcję, więc pięć lat później 16-bitowy debiut Mario w końcu ujrzał Yoshiego w życiu. A wytrwały zielony dinozaur jest od tego czasu wszechobecny.
Minęło prawie 25 lat, odkąd po raz pierwszy pojawił się na scenie i chociaż Yoshi miał swoją część klap, pozostaje gwiazdą godną własnej marki (poza tym, że wciąż pojawia się w większości poprawnych gier Mario). Yoshi's New Island dla 3DS przywraca bohaterowi platformowe korzenie, więc jest to idealny czas, aby spojrzeć wstecz na długą – często eksperymentalną – historię bestii o długich językach. A czy jest lepszy sposób na ocenę jego lat jako gwiazdy niż badanie jego sztuki pudełkowej?
Poprzednia Strona 1 z 13 Następny Poprzednia Strona 1 z 13 Następny
Świat Super Mario | 1991
Tak, grafika pudełkowa Super Mario World nie jest zbyt ekscytująca – nie musiała tak być. Ponieważ większość ludzi dostała grę w swoje ręce ze względu na jej status jako pakiet systemowy (pamiętasz o tym?), Nintendo mogło włożyć pod tytuł słabo kserowaną iguanę i nazwać to dniem. Ale, podobnie jak grafika pudełkowa Super Mario Bros. 3 – w której Raccoon Mario leci na jasnożółtym tle – Super Mario World świetnie sobie radzi, prezentując dwie główne edycje gry: pelerynę i, oczywiście, Yoshi. Wiedzący dinozaury, skierowany do konsumentów wygląd wydaje się wskazywać „Nawet ja wiem, że ta gra jest niesamowita”. Na marginesie, powinieneś docenić maleńkie dino-ramiona Yoshiego; nie będzie ich miał zbyt długo.
Poprzednia Strona 2 z 13 Następny Poprzednia Strona 2 z 13 Następny
Yoshi | 1991
Tetris-mania późnych lat 80. jeszcze nie wygasła, a Nintendo nie mogło przestać myśleć o sposobach wykorzystania zwodniczo prostej gry logicznej, która sprzedała się w milionach milionów Game Boyów. Najpierw pojawił się Dr. Mario, który spłodził Yoshi, tytuł opracowany przez Game Freak w czasach przed Pokemonami. Jak widać po jego zaspanych oczach na okładce, Yoshi tak naprawdę nie robi zbyt wiele w swojej własnej grze. Mario jest tym, który ma za zadanie wepchnąć wrogów między górną i dolną połówkę cętkowanej skorupki jajka. Co dziwne, gra (pierwotnie nazwana Yoshi's Egg w wersji japońskiej) została przemianowana na Mario & Yoshi na potrzeby europejskiej premiery. Być może dinozaur nie był wtedy tak popularny w UE.
Poprzednia Strona 3 z 13 Następny Poprzednia Strona 3 z 13 Następny
Ciastko Yoshiego | 1992
Nintendo nie mogło wytrzymać lądowania z Yoshi, więc następny rok przyniósł nam ciasteczko Yoshi'ego – opracowane przez ludzi, którzy dali nam wersję Tetrisa na Game Boya. Przy takim rodowodzie nie jest niespodzianką, że Yoshi's Cookie to cholernie dobra gra logiczna, nawet jeśli grafika na pudełku nie przekazuje tych informacji. Jeśli już, Nintendo próbowało skopiować to, co zrobili z grafiką pudełek Super Mario World, co prawdopodobnie było mądrą decyzją, ponieważ ta gra została wydana tylko rok przed Yoshi's Cookie w Stanach Zjednoczonych. Niektórzy mogli być rozczarowani, że tytuł nie zawiera kolorowych ciasteczek rzucanych w głodnego Yoshiego ze wszystkich stron, ale większość odeszła od Yoshi's Cookie z radością widząc grę logiczną, która nie polegała wyłącznie na ostrożnym wrzucaniu różnych przedmiotów do duży prostokąt.
Poprzednia Strona 4 z 13 Następny Poprzednia Strona 4 z 13 Następny
Safari Yoshiego | 1993
Nintendo potrzebowało mocy gwiazdy, aby sprzedać swój dodatek do lekkiej broni, Super Scope i strzelankę opartą na kolei z Yoshi w roli głównej, które musiały wydawać się wtedy dobrym pomysłem. Ale jeśli planowano sprzedać ją jako grę Mario, hydraulika wyraźnie brakuje na okładce. Biorąc pod uwagę, że w grach jest prawie stały widok głowy Yoshisa z perspektywy pierwszej osoby, ma to jakiś sens, ale najwyraźniej kula ognia uderzająca Bowsera wystrzeliła z boku głowy Yoshiego. Patrząc wstecz, być może w grę wchodził większy spisek. Japońska grafika pudełkowa przedstawia Mario wysadzającego wrogów z nieba za pomocą Super Scope, co mogło być nieco zbyt gwałtowne dla firmy, która wciąż próbuje utrzymać swój czysty, piskliwy obraz w wyniku kontrowersji Mortal Kombat.
Poprzednia Strona 5 z 13 Następny Poprzednia Strona 5 z 13 Następny
Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego | 1995
Yoshi's Island otrzymała podtytuł „Super Mario World 2” poza Japonią, chociaż gra nieco odbiega od swojej poprzedniczki, ale Yoshis Island prawie tak samo niewiarygodnie. Jednym z najbardziej imponujących elementów Yoshi's Island jest odważny, ekspresyjny styl graficzny, którego grafika w pudełku nawet nie próbowała ukryć, mimo że pre-renderowane grafiki były nowością. Japońskie pudełko zagrało to jeszcze bardziej i zawierało awangardowy półprofil głównego bohatera. Yoshi odgrywa bardziej autonomiczną rolę w swojej pierwszej platformówce solo, więc jego ciało zostało przeprojektowane pod kątem wszechstronności. Zniknęły krępe pazury Yoshiego; ze swoimi środkami ataku zmieniającymi się w rzucanie jajami we wrogów, otrzymał ramiona i dłonie w ludzkim stylu. Wciąż zachowałby jednak swój charakterystyczny, zsyntetyzowany szum VEEP-VOOMP, ale to nie potrwałoby długo…
Poprzednia Strona 6 z 13 Następny Poprzednia Strona 6 z 13 Następny
Historia Yoshiego | 1998
Nintendo zdecydowało się zachować Yoshi's Island 2D i piksel, ale kontynuacja obejmuje niegdyś błyskotliwą modę na wstępnie renderowane grafiki. Aby być uczciwym, Yoshi's Story wybrał ręcznie robiony styl, którego później użyje Kirby's Epic Yarn, ale słabe możliwości 2D N64 zmieniły te dobre intencje w brzydką rzeczywistość. Okrągła, miękka, kolorowa i nieco przerażająca grafika w pudełku (co, do cholery, dzieje się z Blue Yoshi z tyłu?) wskazuje na przyjazność dla dzieci Yoshi's Story, która stoi w ostrym kontraście z hardkorową platformówką z jego poprzedniej gry. Japońska sztuka pudełkowa jest nieco inna niż ta, z płaskim, artystycznym i rzemieślniczym stylem, który szczegółowo opisuje to, co być może grafika powinnam wyglądały. Przynajmniej oba pudełka były ciche, co stanowi dużą różnicę w porównaniu z Yoshi w grze, gdzie dino irytująco bełkocze swoim nowym dziecięcym głosikiem przez cały czas.
Poprzednia Strona 7 z 13 Następny Poprzednia Strona 7 z 13 Następny
Yoshi Topsy-Turvy | 2005
Yoshi nie był ponownie nagłówkiem swojej własnej gry przez siedem lat po letnim przyjęciu Yoshi's Story, ostatecznie pojawiając się ponownie jako dziwny eksperyment, który wykorzystuje tę samą technologię, co WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy łączy w sobie niezręczną platformówkę, jaskrawą grafikę i nieprzyjemne sterowanie pochyleniem, dzięki czemu Yoshis powrócił na światło dzienne o wiele mniej ekscytujący, niż powinien. Grafika pudełkowa nie wstydzi się promować głównej sztuczki Topsy-Turvy, nawet jeśli większość z nas przeszła na trudniejszy do przechylenia Game Boy Advance SP do 2005 roku. Grawitacja i skupienie się bardziej na szeregu wrogów Yoshis niż na rzucaniu piłką, która ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki.
Poprzednia Strona 8 z 13 Następny Poprzednia Strona 8 z 13 Następny
Yoshi Touch & Go | 2005
„Touch & Go” może być sprytnym sposobem na wskazanie akcji tej gry skupionej na ekranie dotykowym, ale dało też recenzentom w tamtym czasie idealne zdanie, opisujące jakość tego wczesnego tytułu na DS. Podobnie jak w przypadku Topsy-Turvy, sztuczka jest bardzo widoczna na grafice pudełka: tutaj fantomowy rysik wkrada się z boku, wskazując, że była to jedna z tych fantazyjnych gier dotykających – może to brzmieć jak dość przeciętny chwyt, ale iPhone nie wyszedłby jeszcze przez kilka lat. Co dziwne, Touch & Go wydaje się być płytką grą mobilną, za którą można zrzucić 99 centów i usunąć po kilku dniach, więc jeśli Nintendo kiedykolwiek zdecyduje się pójść tą ścieżką, ma już idealną grę do przeniesienia.
Poprzednia Strona 9 z 13 Następny Poprzednia Strona 9 z 13 Następny
Wyspa Yoshiego DS | 2006
Grafika z pudełka Yoshi's Island DS naprawdę robi wszystko, aby pokazać, jak różni się od oryginału — prawdopodobnie nie można by wcisnąć innego dziecka (i jego konkretnych umiejętności) w ten obraz, gdybyś spróbował. Niestety, ten wysiłek, aby dać Yoshi's Island odpowiednią kontynuację, przekształcił się w to, co zwykle dzieje się, gdy próbujesz wcisnąć więcej dzieci w miejsca, do których nie należą: czysty chaos. Może trochę hiperboliczne, ale poproszenie dewelopera takiego jak Artoon, zespół wcześniej odpowiedzialny za niedoszłą maskotkę Xboxa Blinxa, o stworzenie kontynuacji kultowego oryginału SNES jest trudnym zadaniem. Gra pojawiła się również w czasie, gdy Nintendo było trochę szalone, Mario & Luigi: Partners in Time i Mario Kart: Double Dash!! wszystkie trafiają do sklepów w szybkim tempie. Na szczęście jego zegar biologiczny w końcu przestał tak głośno tykać.
Poprzednia Strona 10 z 13 Następny Poprzednia Strona 10 z 13 Następny
Super Mario Galaxy 2 | 2010
Ze wstydem trzech słabszych gier noszących jego imię, Yoshi po raz kolejny ukrył się przed grafiką pudełkową wszystkiego oprócz spin-offów Mario. Ten urlop zakończył się Super Mario Galaxy 2 w 2010 roku ze słynnym zielonym dinozaurem Nintendo z przodu i na środku okładki. To tak, jakby firma wydała oświadczenie „Yoshi wrócił! A może tym razem nie będzie ssać! Widząc, że Yoshi ledwo pojawił się w poprzednim Galaxy, jasne jest, że Nintendo zaczęło się trochę obawiać nasycenia Yoshiego. Obecnie brakuje go nawet w ostatnich grach, takich jak Super Mario 3D World, co pokazuje, że jego właściciele stają się bardziej konserwatywni w korzystaniu z zielonego faceta.
Poprzednia Strona 11 z 13 Następny Poprzednia Strona 11 z 13 Następny
Nowa wyspa Yoshiego | 2014
Tak jak grafika pudełkowa oryginalnego Yoshi's Island przedstawia jednego z jego gargantuicznych wrogów, najnowsza kontynuacja skupia się również na podobnie przerośniętym elemencie: jego nowych mega-jajach, które służą jako jeden z bardziej godnych uwagi dodatków. Mimo że minęły prawie dwie dekady, trudno nie być podekscytowanym obietnicą, że Yoshi eskortuje Baby Mario przez inną grę. Podsumowując, jest to nieszkodliwe dzieło sztuki pudełkowej, pomijając zwodnicze umieszczenie „Nowego”. To sprawia, że zaczynasz zastanawiać się, czy ma być przed „Yoshi” czy „Island” – problem podwójnie mylący, biorąc pod uwagę, jak podobny jest do poprzednich wpisów, co sprawia, że zastanawiasz się, jak nowe może być.
Poprzednia Strona 12 z 13 Następny Poprzednia Strona 12 z 13 Następny
Czy to siodło czy muszla?
Zaskoczony, w ilu grach zagrał Yoshi? Czy tęsknisz za jego bardziej prehistorycznym wyglądem z jego pierwszych wydań? Masz ulubiony kolor Yoshi? Opowiedz nam o tym w komentarzach!
A jeśli szukasz więcej sztuki pudełkowej, sprawdź pełna historia sztuki pudełek Pokemon oraz pełna historia sztuki pudełek Castlevania .
Poprzednia Strona 13 z 13 Następny Poprzednia Strona 13 z 13 Następny