211service.com
Pięciogwiazdkowy przewodnik po LA Noire i przewodnik po gazetach
LA Noire nie jest grą, w którą można raz zagrać i skończyć. Dzięki rozgałęziającym się ścieżkom przez skrzynie, dobrze ukrytym wskazówkom i systemowi przesłuchań, który nie daje drugiej szansy, można ukończyć grę i przegapić wszelkiego rodzaju fajne rzeczy.Aby nie przegapić żadnej z nich na Twój drugi raz (i że w każdym przypadku zdobywasz pięciogwiazdkowe rankingi, dzięki czemu otrzymujesz Shamus do gwiazd i Magpie80G Osiągnięcia/Złote Trofea), przygotowaliśmy ten przewodnik, który wskazuje każdą wskazówkę i prawidłowe przesłuchanie odpowiedź. Dołożyliśmy również trudu, aby wskazać lokalizacje wszystkich 13 gazet, na wypadek, gdyby któreś z nich miałeś problem ze znalezieniem.

Zanim zaczniesz korzystać z tego przewodnika, zwróć uwagę: my silnie polecam, żebyś zmierzył się z pierwszą rozgrywką bez tego. Połowa zabawy w LA Noire polega na odkrywaniu na własną rękę, co ludzie przed tobą ukrywają. Zmierz się z nimi z ściągawką w ręku, a doświadczenie będzie o wiele mniej organiczne i zabawne.
Ponadto, chociaż możemy pomóc Ci znaleźć każdą wskazówkę i poprawnie ocenić każdą odpowiedź, jednym z największych czynników wpływających na ocenę pięciogwiazdkową jest ilość zadawanych obrażeń, a to zależy od Ciebie. Zalecamy, aby Twój partner prowadził, kiedy tylko jest to możliwe (ponieważ ma 99% mniejsze prawdopodobieństwo, że wyrwie się na ulice), a kiedy nie może, po prostu prowadź tak ostrożnie, jak tylko możesz. Ponadto, jeśli to, czego naprawdę szukasz, to taśmy filmowe i/lub punkty orientacyjne, koniecznie sprawdź nasze inny przewodnik , a jeśli szukasz osiągnięć/trofeów związanych z gromadzeniem samochodów, mamy zapewniłem ci ochronę tam też (lub przeczytaj nasze recenzja , jeśli nadal nie jesteś pewien, czy rzeczywiście chcesz zanurzyć się w LA Noire). W przeciwnym razie szczęśliwe polowanie.
SPRAWY
BIURO RUCHU
• Fotel kierowcy
• Małżeństwo dokonane w niebie
• Upadły bożek
BIURKO ZABIEGÓW
• Morderstwo czerwonej szminki
• Złoty Motyl
• Morderstwo w jedwabnej skarpetie
• Zabijanie białych butów
• Zabójstwo sekretarza studia
• Morderstwa w kwadrans
WICE BIURKO
• Czarny Cezar
• Ustawić
• Oczywiste przeznaczenie
BIURKO ARSON
• Gazownik
• Spacer po Polach Elizejskich
• Dom z patyków
• Uprzejme zaproszenie
• Inny rodzaj wojny
GAZETY
Gazeta 1 (po refleksji) • Gazeta 2 (siedzenie kierowcy) • Gazeta 3 (Małżeństwo dokonane w niebie) • Gazeta 4 (Upadły bożek) • Gazeta 5 (Morderstwo czerwonej szminki) • Gazeta 6 (Zabijanie białych butów) • Gazeta 7 (Czarny Cezar) • Gazeta 8 (Ustawienie) • Gazeta 9 (Manifest Przeznaczenia) • Gazeta 10 (Spacer po Polach Elizejskich) • Gazeta 11 (uprzejme zaproszenie) • Gazeta 12 (Inny rodzaj wojny) • Gazeta 13 (Inny rodzaj wojny)
Sprawa patrolowa 1: Po zastanowieniu
Gazeta 1
Przypadki z patrolu, będące chwalebnym samouczkiem, nie wliczają się do twojej oceny gwiazdek. Trzymają cię również za rękę do tego stopnia, że opis przejścia jest trochę zbyteczny, więc pominiemy je i przejdziemy od razu do spraw detektywistycznych. Zanim jednak to zrobimy, jest jedna rzecz, za którą możesz przegapić: pierwsza z kolekcjonerskich gazet w grze. Poszukaj go po prawej stronie alejki, w którą wchodzisz na początku sprawy, na skrzyni obok schodów:

Przypadek drogowy 1: Siedzenie kierowcy
Dochodzenie: PE Skład towarowy • Przesłuchanie: Nate Wilkey • Dochodzenie: Czarna rezydencja • Przesłuchanie: Margaret Black • Dochodzenie: Cavanagh • Przesłuchanie: Frank Morgan
Dochodzenie: PE Skład towarowy
Zacznij od rozmowy z koronerem, który stoi obok zakrwawionego samochodu.
Za jego sugestią obejdź się i otwórz bagażnik.
Sprawdź paragon z tyłu.
Na wszelki wypadek zajrzyj do wnętrza przedniego siedzenia.
Nad: Brutto
Udaj się do obszaru tuż przed samochodem, gdzie Bekowsky bada kilka dowodów.
Sprawdź zawartość portfela, aby uzyskać nazwisko i adres ofiary. Spójrz na zdjęcie, gdy na nim jesteś.
Następnie spójrz na okulary obok portfela. Przekręć je, aż Cole skupi się na imieniu Stenzel.
Następnie przejdź przez tory na południowy wschód od samochodu, aby znaleźć kolejny dowód: zakrwawioną rurę.
Zbadaj to, aby Cole skupił się na logo InstaHeat.
Przesłuchanie: Nate Wilkey
Wilkey odpowiada na wszystkie pytania Z WYJĄTKIEM Zawartość portfela zgodnie z prawdą. W tym przypadku wybierz Zwątpienie.
Dochodzenie: Czarna rezydencja
Gazeta 2
Zanim zrobisz cokolwiek innego, zajrzyj do jadalni Murzynów. Na stole leży druga gazeta, która czeka na odebranie.


Udaj się do sypialni Adriana i obejrzyj przedmioty na jego komodzie.
Sprawdź etui na okulary, aby upewnić się, że jest tej samej marki, co te, które znalazłeś w magazynie.
Następnie spójrz na zdjęcie Adriana.
Po wyświetleniu monitu otwórz go, aby odsłonić ukrytą notatkę.
Zajrzyj do szafy obok kredensu, aby znaleźć stary bilet na pociąg.
Zanim wyjdziesz z pokoju, spójrz na nocny stolik w poszukiwaniu zapałek Cavanagha.
Następnie wejdź do kuchni i obejrzyj przedmioty na małym stoliku.



Pamiętaj, aby odwrócić ulotkę InstaHeat, w przeciwnym razie wskazówka się nie zarejestruje.

Wyjdź z kuchni na zewnątrz domu, a znajdziesz zdemontowany grzejnik.
Połącz to z powrotem (patrz poniżej, aby dowiedzieć się, dokąd idzie), a dodasz kilka nowych wskazówek do swojej listy.

Na koniec użyj telefonu Czarnych, aby zadzwonić z prośbą o adres do Cavanagha.

Przesłuchanie: Margaret Black
Zapytaj Margaret o Pokwitowanie z rzeźni i powie prawdę.

To samo dla Etui na okulary Stenzel .

Kiedy pytasz ją o Lokalizacja Adriana Blacka , znowu powie prawdę.

To wtedy, gdy pytasz ją o Zdjęcie sygnowane 'Nicole' że w końcu skłamie.

Kiedy to zrobi, skonfrontuj ją z Ukryta wiadomość.
Zapytaj ją o Paczka zapałek Cavanagh's Bar i wróci do mówienia prawdy.

To samo, gdy zapytasz ją o Alibi dla pani Black.

Dochodzenie: Cavanagh
Nie ma tu zbyt wiele do zbadania; po prostu porozmawiaj z barmanem, a on wskaże ci Franka Morgana w pokoju z tyłu.
Przesłuchanie: Frank Morgan

Frank stara się być śliski, ale jest dość oczywisty. Zapytaj go o Link do porzuconego pojazdu , a on sprosta kłamstwu.

Skonfrontuj go z Rachunek za żywą świnię aby dać mu znać, że go śledzisz.

To otwiera nowe pytanie: Lokalizacja Adriana Blacka.

Morgan będzie starał się zachować ostrożność, więc wybierz Zwątpienie, a wyrzuci fasolę.

Aresztuj Franka lub wypuść go; to naprawdę nie ma znaczenia i nie wpłynie na Twój wynik. Po rozprawieniu się z nim pozostaje tylko udać się do Apartament Morgana na szybką pogoń i sprawa jest skończona.
