211service.com
Recenzja Wolfenstein: Youngblood: „Z przyjacielem to zabawna, ale nieskoncentrowana przygoda”
(Zdjęcie: Bethesda)Nasz werdykt
Wolfenstein: Youngblood to spin-off z dużymi ambicjami, które zawodzą nijakie wykonanie.
Plusy
- Zabijanie nazisty jest świetne z przyjacielem
- Broń i ruch są świetne
- Gra jest oszałamiająca wizualnie
Cons
- Misjom brakuje rozmachu
- Historia jest rozczarowująca
- Struktura szybko się starzeje
Werdykt GamesRadar+
Wolfenstein: Youngblood to spin-off z dużymi ambicjami, które zawodzą nijakie wykonanie.
Plusy
- + Zabijanie nazisty jest świetne z przyjacielem
- + Broń i ruch są świetne
- + Gra jest oszałamiająca wizualnie
- +
Cons
- - Misjom brakuje rozmachu
- - Historia jest rozczarowująca
- - Struktura szybko się starzeje
- -
Wolfenstein: Youngblood jest agresywnie nieszkodliwy. Jest to samodzielny spin-off, który ma niewiele do powiedzenia, poza przypadkowym przypomnieniem ci, że Trzecia Rzesza była w rzeczywistości zła, ponieważ wręcza ci karabin szturmowy i wypycha cię na ulice Paryża okupowanego przez zakorzenione rządy nazistów. Kiedy już tam jest, Wolfenstein: Youngblood przypomina coś w rodzaju pozbawionego wyrazu ćwiczenia w zmniejszaniu zysków – siła godzin otwarcia jest osłabiona strukturą, która zdradza główny urok i mocne strony gier Wolfenstein, które były przed nią.
Wolfenstein: Youngblood nie ma zuchwałej obsesji na punkcie pędu naprzód, który sprawiał, że jego poprzednicy byli tak nieskończenie urzekający. To przygoda, która poświęca wszelkie pozory niuansów na rzecz otwartego projektu, na który jego akcja i treść ledwo się rozciągają. To gra, w której tak spektakularnie nie udaje się odtworzyć subtelności w opowiadaniu historii, która sprawiła, że dążenia B.J. Blazkowicza przez alternatywną historię były tak dziwnie odurzającą eksploracją przyjaźni i rodziny na końcu świata. Wolfenstein: Youngblood nie jest zły gra per se, ale jest to taka, która pozwala, by jej szersze ambicje wzięły górę.
Szybkie fakty: Wolfenstein: Youngblood

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Data wydania: 26 lipca 2019
Wydawca: Bethesda
Deweloperzy: MachineGames, Arkane Studios
Platformy : PS4, Xbox One, PC i Nintendo Switch
Nie oznacza to, że zespoły programistów nie powinny być chwalone za przynajmniej próbę rozszerzenia zakresu Wolfensteina. Jeśli kiedykolwiek pojawi się okazja, aby spróbować tchnąć nową krew w ugruntowaną franczyzę, samodzielny, niedrogi, z pewnością jest miejscem, w którym można to zrobić. Problem polega na tym, że nieco nieelastyczna mechanika i systemy, które zaczęły definiować współczesne gry Wolfenstein, sprawiają wrażenie, jakby kłóciły się z napływem nowych pomysłów – nie wspominając już o potrzebie stworzenia niewielkiej zawartości na długi czas. Wszystko to razem sprawia, że Youngblood wydaje się bardziej błędnym eksperymentem niż zwykłą katastrofą.
To może brzmieć jak cholerna pochwała, ale jest tak samo, ponieważ tam jest przyjemność z Youngblood – o ile masz ze sobą przyjaciela na przejażdżkę. Spędzenie 15 godzin na agresywne obżeranie się członkami Trzeciej Rzeszy noszącymi karty za pomocą szeregu coraz bardziej zuchwałej broni to dobry czas. Bo jak mogłoby nie być, prawda? Ale stwierdzenie, że Youngblood nadrabia swoje obawy z powodu tego wsparcia kooperacyjnego tylko online, byłoby sprzeczne z tym celem. Graj z nieznajomym lub przełącz się na grę solo (gdzie rzadko niekompetentna sztuczna inteligencja przejmie kontrolę nad jednym z rodzeństwa Blazkowicza), a zaczniesz pragnąć towarzystwa i rozmowy, które pomogą ci odwrócić uwagę od przyziemności zrodzonej z powtarzalności projektowanie misji i otwarte podejście do postępu. Prawda jest taka, że wszystko w życiu staje się lepsze, gdy masz przyjaciela u boku, a to jest szczególnie prawdziwe, gdy masz za zadanie zabić nazistów.
Swoboda eksperymentowania

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Youngblood jest wynikiem współpracy między Arkane Studios Lyon, zespołem odpowiedzialnym za opracowanie serii RPG akcji Dishonored, a MachineGames, studiem, któremu powierzono nadzór nad premierowym symulatorem zabijania nazistów na rynku od 2014 roku. W sposób, w jaki radzi sobie Youngblood – jeśli chodzi o wagę broni i stopień kontroli nad ruchem i nawigacją – doświadczenie MachineGames i Arkane jest oczywiste. Youngblood to fantastyczna strzelanka wczuwająca się w emocje, rodzaj gry, której można się spodziewać po dwóch mistrzach domeny pierwszoosobowej. Od chwili, gdy doświadczysz cyklu szaleńczych działań, które przechodzą przez twoje palce, będziesz chciał go więcej. będziesz potrzebować więcej. Niestety, to uczucie z czasem zanika.
Większość gniewu można skierować na strukturę Youngblood. Mając za zadanie wyzwolenie Paryża spod nazistowskiej okupacji, od samego początku masz swobodę wylądowania w dowolnej z trzech dzielnic – z czwartym otwarciem w późnej fazie gry – aby rozpocząć niszczenie obrony wież bezpieczeństwa „Brata” lub do wykonania różnych prac dorywczych dla francuskiego ruchu oporu, który czai się w katakumbach pod stolicą. Ze wszystkich tych misji – od tych na ścieżce krytycznej, wieloetapowych celów zawartych w każdej z wież „Bracia” – po litanię misji pobocznych i codziennych zadań do wykonania w samych dzielnicach, nie ma pojedynczy wyróżnienie. To, biorąc pod uwagę chaos rutynowo zrodzony z Wolfenstein: Nowy porządek , Wolfenstein: Stara krew , oraz Wolfenstein: The New Colossus , jest czymś w rodzaju zaskoczenia i rozczarowania.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Podłóż bombę samochodową, aby zabić wysokiego rangą nazistowskiego oficera poza ekranem, strzel do 10 gaśnic, aby spowolnić zdolność Trzeciej Rzeszy do gaszenia pożarów w całym mieście, uratuj garstkę cywilów, których już nigdy nie zobaczysz, zabij faszysta w ogromnym kombinezonie mecha, aby zdobyć trochę XP i ekspozycję rozłożoną na nagraniu taśmowym. Gry Wolfenstein polegają na zabijaniu kolejnych fal nazistów, ćwicząc jednocześnie tyle brutalności i wrogości, na ile tylko możesz, a prostota tego ideału nigdy nie była tak słabo zawoalowana, jak tutaj w Youngblood.
Na szczęście te dzielnice są przynajmniej starannie zaprojektowane, mimo że w dużej mierze są pozbawione interesujących miejsc. Otoczenie zapiera dech w piersiach, pełne tajnych tras i mnóstwo pionowości, które dają możliwość zróżnicowanego podejścia do celu. We wczesnych godzinach, skala i głębia wizualna tych środowisk sugerują, że Youngblood grozi (przynajmniej w niewielkim stopniu) zaoferowaniem elastyczności i nieliniowości, które Zhańbiony gry są tak znane z dostarczania, chociaż niekoniecznie tak jest.
Strukturalnie niezdrowe

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
To wszystko znaczy, że w przypadku wszystkich niebezpiecznie rozmieszczonych balkonów i chodników, klaustrofobicznych podziemnych jaskiń i pustych mieszkań rozsianych po dzielnicach Paryża w celu zapewnienia elastyczności, nie ma tak wielu okazji do eksperymentowania, jak świat może początkowo sugerować, że będziesz mieć. Bez względu na to, jakie podejście przyjmiesz do celu, interakcja w końcu powróci do ciebie, wyciągając największą broń ze swojego arsenału i strzelając z niej, aż twój przeciwnik zostanie zredukowany do czerwonej mgły.
Skradanie się w poprzednich grach Wolfenstein było zawsze traktowane jako opcjonalne przedsięwzięcie, zaprojektowane tak, aby pozwolić ci nieco przerzedzić szeregi przed zaangażowaniem się w konflikt w ciasnych przestrzeniach. W Youngblood skradanie się jest trudne do utrzymania przez więcej niż kilka zabójstw; wrogowie mają za zadanie zakryć dużą powierzchnię ze względu na otwarte przestrzenie, a odkrycie zwłok i wszczęcie alarmu nie trwa długo.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W rzeczywistości wrogowie są cholernie spostrzegawczy poza walką, ale kiedy sami się w to zaangażują, mogą szaleńczo zmieniać się ze śmiercionośnych w tępy. Zabójczy w tym, że wrogowie mają teraz swój własny pasek zdrowia i przypisany poziom, co oznacza, że mają skłonność do stania w miejscu i wchłaniania pocisków; nudy, ponieważ są tak samo skłonni do oczarowania się czymś w oddali, jak są dwoma bliźniakami Terror Billy dosłownie patroszenie wszystkiego, co stoi za pomocą uczciwego działa laserowego. Dodanie lekkich systemów RPG, które pomogą w przejściu kolejnych poziomów przez główne misje – nie wspominając o utrzymywaniu skali, gdy zatapiasz zarobione zasoby w nowych umiejętnościach i ulepszeniach broni – poważnie tłumi tempo Wolfensteina. Nie wiem jak wy, ale jeśli zostanę ścięty przez nazistę, to chcę, żeby tak było, bo źle zmierzyłem czas przeładowania mojej strzelby – wiesz, tego z ekranem przytłaczającym bębnowym magazynkiem i obracającymi się lufami – nie dlatego, że oficer Gestapo ma poziom 20 unoszący się nad jego głową i ja, superżołnierz w metalowym kombinezonie egzoszkieletu, ale niski poziom 15.
Z przyjacielem Youngblood jest zabawną, ale nieskoncentrowaną przygodą. Strzelanie, ruch i nawigacja przestrzenna to prawdziwa rozkosz, co sprawia, że Wolfenstein jest grą, która jest w dużej mierze przyjemna w danym momencie, ale niekoniecznie warta prawdziwej refleksji. Grając w pojedynkę, w strukturze Youngblood szybko zaczynają pojawiać się pęknięcia, a gra traci przy tym poczucie rozpędu. Youngblood nie oferuje takiej różnorodności w swojej misji i projektowaniu poziomów, jak Wolfenstein: The New Order, i z pewnością nie pasuje do absurdalnego chaosu, który rodzi się z historii Wolfenstein 2: The New Colossus i tego, z czym zostajesz to samodzielny spin-off, który dobrze się bawi z innymi, ale szybko może stać się ćwiczeniem frustracji.
Recenzja na Xbox One X.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 13,90 zł w Amazon 29,99 USD w GamersGate 53,99 USD w Walmart
Werdykt 3 3 z 5
Wolfenstein: YoungbloodWolfenstein: Youngblood to spin-off z dużymi ambicjami, które zawodzą nijakie wykonanie.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch |