211service.com
Sean Murray z No Man's Sky wyjaśnia, dlaczego twórcy gry Anthem i Fallout 76 powinni milczeć po premierze
(Źródło zdjęcia: Hello Games)
Sean Murray, założyciel Hello Games i słynny twórca Niebo niczyje , wie co nieco o tym, jak sobie radzić z... powiedzmy, konstruktywną informacją zwrotną.
Pierwotne wydanie gry w 2016 roku spotkało się z ogromnym sprzeciwem ze strony graczy, którzy czuli się zwiedzieni brakiem obiecanych funkcji, ale od tego czasu niezależne studio wyszło z tej trudnej sytuacji dzięki zdrowemu wsparciu po premierze, w szczególności dzięki wydaniu No Man's Sky Next w zeszłym roku i nadchodzącą premierę No Man's Sky Beyond w ciągu najbliższych kilku miesięcy.
Przemawiając podczas swojego głównego panelu na tegorocznej konferencji Develop w Brighton w Wielkiej Brytanii, Murray wyjaśnił, w jaki sposób Hello Games zmieniło sytuację swojego pozornie tonącego statku, głównie skupiając się na rozwoju po uruchomieniu, zamiast zanurzać się w głębsze gorące wody z większą liczbą fałszywych obietnic .
Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Hello Games)
No Man's Sky to gra w wirtualnej rzeczywistości, na którą czekałem przez całe życie
„Przez około dwa lata w ogóle nie rozmawialiśmy z prasą”, mówi Murray. „A przez około trzy miesiące przeszliśmy też nic nie mówiąc społeczności. To było naprawdę trudne. Siedziałem tak wiele razy i napisałem idealny post na blogu, który miał wyjaśnić wszystko na temat rozwoju gry i przyszłej mapy drogowej. Ale widziałem, że nie było to wiarygodne, jeśli chodzi o to, gdzie się znajdowaliśmy.
No Man's Sky była pierwszą z wielu gier w ostatnich latach, która uderzyła w ziemię, jak np. Fallout 76 , Morze złodziei , a Anthem mają problemy z utrzymaniem pozytywnej reputacji po niespokojnych okresach wydawniczych. Z perspektywy czasu Murray ma kilka rad dla studiów złapanych w ten krzyżowy ogień; czyny mówią głośniej niż słowa.
„Od tego czasu pojawiło się wiele gier, które miały polaryzacyjny start i ta wybuchowa mieszanka mnóstwa ludzi grających w nie, ale także problemów. Widzę, że EA, Microsoft lub Bethesda próbują udobruchać graczy, po prostu z nimi rozmawiając, ale jeśli chodzi o dobro lub zło, to po prostu nie działa. Widzisz to przez cały czas, gdy duży wydawca będzie rozmawiał ze społecznością i próbował rozwiązać problem, a potem wikła się, zajmując coraz więcej miejsca na głowie”.
Co ciekawe, społeczność Anthem coraz bardziej irytuje brak komunikacji BioWare na temat przyszłości gry, ale znużone światem komentarze Murraya mogą sugerować, że tak jest najlepiej, pozwalając studiu kontynuować ciężką pracę nad stworzeniem gry, do której była przeznaczona. być, bez rozpraszania się utrzymywaniem twarzy. „Mówienie o funkcjach, gdy gra jest już dostępna, nie jest tak wiarygodna ani interesująca”, później mówi GameMe + w wywiadzie uzupełniającym: „Twoje działania są o wiele ważniejsze niż to, co mówisz”.
Aby uzyskać pomoc w rozwoju proceduralnym Hello Games, czytaj dalej jak szybko zarobić pieniądze w No Man's Sky lub obejrzyj poniższy film, aby uzyskać przewodnik po wszystkim, co wydarzy się w tym tygodniu.