211service.com
Shader Ray Tracing ujawnia ukryte szczegóły tła w Resident Evil Remastered
(Źródło zdjęcia: Capcom)
Ukryte szczegóły tła odkryto za pomocą shadera ray tracingu w grze Resident Evil HD Remastered.
YouTuber Harry101PL podzielił się tym, co ujawnia gra po włączeniu cieniowania globalnego oświetlenia śledzącego promienie w nowym filmie, i ku naszemu zaskoczeniu odkrywa modele tła w wyższej rozdzielczości ze szczegółami, których nigdy wcześniej nie było widać.
Wyjaśnił, że aby shader działał, gra musi mieć działający trójwymiarowy bufor głębi i modele. Poprzednie gry z serii, takie jak Resident Evil 2 i Resident Evil 3: Nemesis, wykorzystywały dwuwymiarowe tła, ale Resident Evil Remaster zawiera w pełni zrealizowane tła 3D, które Capcom odtworzył dla celów dynamicznego oświetlenia. Jeśli grasz w Resident Evil Remastered z włączonym trybem, możesz zobaczyć wszystkie szczegóły przebudowy słynnej rezydencji w wyższej rozdzielczości.
Większość filmów przedstawia porównanie gry z włączonym globalnym shaderem oświetlenia, pokazując, jak modelowane są środowiska i postacie. Co zaskakujące, filtr ujawnia również obiekty i szczegóły ukryte w tle gry. Resident Evil Remastered słynie z słabo oświetlonych korytarzy i zacienionych wejść, ale shader usuwa to wszystko i ujawnia o wiele więcej. Harry101UK powiedział, że byłem zaskoczony, jak wielu małych rzeczy nigdy wcześniej nie zauważyłem w środowisku.
Na przykład włączenie shadera odsłoni strych wypełniony przedmiotami, które w przeciwnym razie zostałyby pochłonięte w ciemności, a gigantyczny Wąż, Yawn, ma dziwne guzy na całym modelu postaci. Co ciekawsze, obiekt czytnika MO Disk był pierwotnie GameCube w oryginalnej wersji, ale w przypadku Remastera ukryli go. Jeśli jednak włączysz moduł cieniujący, podstawowym modelem nadal będzie oryginalny GameCube.
Więcej informacji o Resident Evil znajdziesz tutaj wszystko, co wiemy o nadchodzącym Resident Evil 8 .