Słynna sekwencja otwierająca Skyrim została prawie zrujnowana przez pojedynczą, niepowstrzymaną pszczołę

Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda)





Sławny Skyrim intro – niegdyś zmora każdego, kto planował powtórkę epickiej gry RPG Bethesdy – w pewnym momencie rozwoju był zakładnikiem jednej pszczoły o supermocy.

Były programista Bethesda, Nate Purkeypile, który: pracował w zespole World Art dla Skyrim i jako artysta na Starfield , podzielił się historią horroru deweloperskiego w humorystycznym wątku na Twitterze, który zręcznie ilustruje niebezpieczeństwa związane z tworzeniem gier w otwartym świecie. W szczególności wątek skupił się na tym, jak naprawienie jednej rzeczy może bardzo łatwo zepsuć coś innego.

Zobacz więcej

Historia wygląda tak: wózek, którym jeździsz we wstępie do Skyrim, jest fizycznie symulowanym obiektem na świecie, a podczas gdy twórcy pracowali nad grą, wiele rzeczy może spowodować, że wypadnie z zamierzonego toru . Bardzo ważne było, aby ta część gry działała płynnie, bo zobaczy ją dosłownie każdy gracz przynajmniej pewnego razu.

Zwykle programiści mogli szybko ustalić, jaki obiekt gry stanął na przeszkodzie, ale „kiedyś, jadąc tym wózkiem, wózek zaczyna gwałtownie się trząść i nagle SZUKAŁ! Wózek wznosi się w niebo jak statek rakietowy”, pisze Purkeypile. — Jak tam DROGA. Niestety, programiści nie mogli nawet niezawodnie zreplikować instancji – „nie za każdym razem tak się działo. Nikt nie wiedział, co się dzieje.

W końcu stało się jasne, że problemem były pszczoły. W pewnym momencie rozwoju pszczoły były wymagane do receptur alchemicznych, ale gracz nie mógł z nimi wchodzić w interakcję. Aby to naprawić, nieznany programista włączył kolizje, ale oznaczało to, że owady mogą uderzać w obiekty. Jeśli pszczoła znalazła się w pobliżu wozu podczas sekwencji intro, „ta pszczoła była niewzruszoną siłą natury [...] wóz chciał ruszyć drogą. Pszczoła nie chciała się ruszać. Więc wózek jedzie!



Przypuszczalnie Bethesda w końcu znalazła sposób na zapewnienie bezproblemowej podróży Ulfrika Gromowładnemu i jego uzbrojonej straży. Purkeypile nie ujawniło, czy wymagało to poprawienia poziomu mocy pszczół, czy po prostu całkowitego usunięcia ich z obszaru wokół Helgen, ale w końcu kultowa sekwencja otwierająca, jaką znamy dzisiaj, nabrała kształtu.

Niektóre historie o błędach w tworzeniu gier są prawie nie do wyobrażenia, podobnie jak historie samych graczy – na przykład Fan Skyrim, który odgrywał rolę strażnika przez całą drogę do Wysokiego Hrothgar .

Najlepsze mody Skyrim | Ukryte lokalizacje zadań Skyrim | Lokalizacje ukrytych skrzyń Skyrim | Najlepsi towarzysze Skyrim | Jak wziąć ślub w Skyrim? | Czarujący przewodnik Skyrim | Przewodnik po alchemii Skyrim | Buduje Skyrim | Najlepsze questy Skyrim